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试验更新1.12

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PC Experimental 1.12 Update 1:版本1.12.153784(发布于2021年4月1日)
注释
考虑使用Steam客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
考虑在下载大型更新后解构硬盘。
如果出现问题,请查看波西米亚互动支持F.A.Q.、DayZ F.A.Q.或BattlEye F.A.Q。
您可以通过在反馈跟踪器上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏。
游戏
添加
各种小食品
先锋步枪
蛋瘟胶囊
方格刀
库克里刀
镰刀
农业锄头
扫帚
用正确的工具解除地雷武装的新行动
ATOG备用瞄准具的氚瞄准具
你现在可以种植和种植土豆了
你现在必须剥土豆皮才能食用
温室现在可以用于农业
现在可以用刀把旗帜切成碎片
现在,当发动机运行并由大灯消耗时,车辆电池会充电
车辆附件现在可以使用螺丝刀(内部)、轮胎铁(车轮)和扳手(门)锁定到位
附件插槽工具提示
鼠标悬停机上突出显示空附件插槽
在连接问题和踢腿中添加了100多个新错误代码
修复
修复了与玩家限制相关的服务器错误
提高客户端在查看一堆项目时的性能
落在树或灌木丛中的物品有时会悬浮(https://feedback.bistudio.com/T153659)
闪光手榴弹被强行摧毁不会爆炸
皮带损坏时不会显示损坏的纹理
修复了取消受伤动画的漏洞(网页链接 - 私有)
隐身杀可以用破败的武器来执行
修复了长时间阻塞的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T157074)
即使放在石炉里,烹饪锅也可以被埋藏(网页链接 - 私人)
当从远处观察时,M3S上的碎玻璃似乎完好无损
从M3S库存中移除物品不起作用
无法维修 Sarka 120 的发动机 (https://feedback.bistudio.com/T155477)
电池耗尽,汽车大灯也可以打开
汽车大灯会继续发光,即使电池被毁了
卡车行驶时,M3S电池可以拆卸
西葫芦和皮革缝纫套件在库存中旋转时会变得更好
市警察局的摄像头夹问题
吉利西装和步枪包装无法用缝纫套件修复
附件插槽中的刀不能用于与其他物品交互(https://feedback.bistudio.com/T149467)
把物品放在帐篷里会导致它们掉进地里
将物品放置在特定建筑物中会导致它们在地下中途产卵(https://feedback.bistudio.com/T157038)
某些战利品产卵会导致物品以奇怪的位置出现(悬浮、桌子下面等)
从远处看,温室打开的门似乎被关上了
修复了阻止玩家进入建筑物的屋顶碰撞(https://feedback.bistudio.com/T156750)
村里公共汽车站的公共汽车时刻表有些小幅剪报
博尔、科马罗沃和帕夫洛沃之间的十字路口的路标会给出错误的方向
修复了建筑物中的一些漏洞
玩家仍然可以连接到处于关闭一分钟期间的服务器,从而产生通用的踢腿消息
玩家没有同步AI行为声音


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2021-04-02 14:51回复
    更改
    胃胀满的警告将在达到呕吐阈值之前显示
    重新平衡营养价值、库存大小以及每种可食用物品的填充方式
    农业行动已从工厂转移到工厂槽,以便于定位
    所有植物现在都有不同的生长时间(在20-50分钟之间)
    根据生长时间调整园艺蔬菜的营养价值
    现在施肥会增加植物的产量,而不是它们的生长时间
    增加了植物侵扰的机会
    植物完全生长一段时间后会变质
    南瓜切片现在会产生两个南瓜片
    蔬菜的状况越差,切开时种子就越少
    现在拆开种子会产纸
    重新平衡的弹药类型
    子弹的摩擦力增加了,使弹药类型之间的差异更加明显
    增加了高口径弹药的穿透力
    重击回合减慢玩家速度,并施加更多冲击伤害
    高效的弹道弹可以保持更长的速度(因此子弹能量和造成的伤害),因此在长距离上效率更高
    .380和5.45x39是同类中最弱的,但更常见于世界上
    特殊类型:
    .22被特殊武器使用(MKII被整体压制,Sporter几乎是无后坐力的精确半自动步枪)
    12 规格橡胶鼻涕虫在近距离造成极端冲击伤害
    12 口径的雄鹿更慢
    子弹的典型速度调整为等于初始速度(暂时的,稍后将重新引入)
    现代枪支在使用时需要更多的维护
    根据枪支使用的口径调整了枪支射击的可听范围
    提高了手枪、锯齿步枪、螺栓动作步枪、狩猎步枪和狙击步枪的精度
    降低突击步枪的精度
    使用不切实际的物品的近战伤害现在比拳头弱
    拳头伤害略有增加
    增加大部分工具的伤害,在战斗中比拳头更有效
    玩家在昏迷时不再成为感染者的目标
    轻近战攻击错开感染几率较低(冲击伤害较高的钝近战武器错开感染几率较高)
    感染者现在在战斗中更加艰难
    对感染者的近战攻击现在在击落一个所需的攻击次数方面更加一致
    提高反刺感染效率(用利器执行)
    感染者现在对玩家与门互动的反应
    感染者对压制的镜头反应较少,对声音更大的镜头反应更多
    感染者放弃寻找玩家更快
    降低了感染者尖叫的效率
    人工智能不再从损坏区域(火场/铁丝网)中获取损害
    地雷不能再使用捕熊器(在此过程中杀死玩家)解除武装
    火柴盒现在可以组合,但不能拆分
    当专注于汽车/基地建筑对象等的特定部分时,该特定部分的名称将显示在小部件中
    将重新加载声音的可听范围减少50%
    当你的手被带刺铁丝铐住时,挣扎现在会导致出血
    您现在可以选择停止正在进行的连接尝试,转而连接到当前选择的服务器
    闪电现在照亮了一段时间的环境
    带有金属线的汽车电池不能再放在货物中
    燃烧的路弹可以通过将其放置在壁炉中来摧毁
    在平静的水域钓鱼只能从钓鱼中获得额外的“奖励”
    调整帐篷上的圣诞灯,以更轻的性能
    调整服务器浏览器的显示,以提高可读性
    更新了学分


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-04-02 14:52
    回复
      2025-07-01 20:54:51
      广告
      中央经济
      在产卵中添加了15发SG5-K弹匣(在世界上并附着在武器上)
      增加了产卵区和地图中心的食物产卵量
      降低高等级地区产卵量
      增加了.380和5.45x39弹药的产卵量
      增加了武器与弹匣产生的机会
      感染的警察现在在警车附近产卵
      调整后的战利品在温室产卵
      服务器
      新增:服务器无法在关闭前及时断开播放器连接时,服务器日志[警告]消息
      添加:当mess.xml中没有关闭消息时,ServerLog [警告]消息
      添加:服务器日志[关机]消息,指示距离下一次关机的时间
      新增:服务器日志[关闭]消息,指示服务器保存、锁定和踢掉所有玩家的时间
      新增:RCON消息锁定和解锁,以便在服务器上执行这些操作
      新增:发送带有“-1”的RCON消息踢将踢出服务器上的所有玩家
      修复:通过关闭踢消息现在正确声明原因是服务器日志中的服务器关闭
      修复:更改 网页链接 中的注销时间对游戏内的实际计时器没有影响(https://feedback.bistudio.com/T152456)
      修改
      添加:CanObstruct()检查对象,以进行常用阻塞检查
      添加:IsScenery()检查对象,看看对象是否是地形的一部分
      新增:对象上的GetCenter()函数,以找到对象的中心位置
      添加:CanBeTargetedByAI到实体AI,该实体决定该实体是否可以被作为参数传递的人工智能所针对
      添加:感染(乘数)的攻击速度可以在GameConstants.AI_ATTACKSPEED中调整
      添加:AI传感器乘数现在可以在PlayerConstants.AI_*中进行调整
      添加:“CanBeIgnoredByDroppedItem”来反对,以决定在找到放置项目的地方时是否应该忽略对象
      添加:将方向设置为形状
      添加:为附件或附件类别图标指定自定义图像集的方法(https://feedback.bistudio.com/T148956)
      更改:RaycastRVProxy现在有一个额外的参数来输入排除对象的数组
      更改:被踢出游戏或无法连接到服务器时的错误消息得到了改进


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2021-04-02 14:52
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        1


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2021-04-02 14:54
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          手上的是新武器


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2021-04-02 20:31
          收起回复
            这不是CS1.6里的鸟狙嘛


            IP属地:河南7楼2021-04-14 23:23
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