1. 升級並不容易,剛開始好像很容易,後面就很慢了,尤其是專業等級,尋血是算隻不算血跡,也不算距離,所以就算是秒殺,也要讓狗吃個xp... 而且xp一下令就吃完了,後面無論怎麼追,有沒有追到,都不會再加了
2. 特性的使用,從舊版的技能來對照,喵猜測12個特性,上排6個是通用特性,就是以後的新獵犬應該也一樣,所以上排6個特性都是跟尋血專業無關的,而等級上升應該本來就會提高這6種特性,舉例+2%,lv30+60%效果,有點特性可能就再加20%,類似這樣的機制,因為舊版就是固定升級制。
3. 下排6個專業特性猜測也是一樣的機制,lv15+30%,點了專業特性再加20%,這樣設計才能讓升級變得具有意義
所以lv20那個高亮獵物在lv15滿級時,說不定發動得很頻繁,不過射得準,10步就倒了,這些就都不必了...
lv10的警覺,也是同樣的道理,感覺很實用,結果老手要摸到射程內根本不難,除非是盲追,多一個警告,讓你立刻趴下,那應該就有點用處了?
假設的部分就待各位老手升級後驗證了~
2. 特性的使用,從舊版的技能來對照,喵猜測12個特性,上排6個是通用特性,就是以後的新獵犬應該也一樣,所以上排6個特性都是跟尋血專業無關的,而等級上升應該本來就會提高這6種特性,舉例+2%,lv30+60%效果,有點特性可能就再加20%,類似這樣的機制,因為舊版就是固定升級制。
3. 下排6個專業特性猜測也是一樣的機制,lv15+30%,點了專業特性再加20%,這樣設計才能讓升級變得具有意義
所以lv20那個高亮獵物在lv15滿級時,說不定發動得很頻繁,不過射得準,10步就倒了,這些就都不必了...
lv10的警覺,也是同樣的道理,感覺很實用,結果老手要摸到射程內根本不難,除非是盲追,多一個警告,讓你立刻趴下,那應該就有點用處了?
假設的部分就待各位老手升級後驗證了~