首先声明,这是一篇平民贴。
玩法单一
1,游戏地图是种无限循环的模式,boss攻防与人物攻防差距越来越大,所以这注定是个刮痧游戏。
2,露露和火人可以无视怪物属性,boss越强收益越大。你也可以理解为减伤50,和降低攻击50。
3,攻击类型契约兽,就算你研究透彻,就算游戏更新四宠,同心,加强契约兽,降低怪物属性。过的了初一也过不了十五。
4,治疗系,打小怪无用,打boss还不如加点防御。因为治疗术的存在。
各种流派
1,三治疗一超能,兔子也可以算,反伤流,配合反伤三件套以及反伤词缀还有超能系反伤技能。九代树人也只能加二十万的血量,收益太低。在放弃攻击防御血量达不到百分之两百的收益,是没法玩下去的,boss普通一刀几十万的血量,爆击上百万。目前的数据无法完成的流派。按照治疗系0.5的攻速计算,灯影和羁绊的加成,一秒回复百分之三十分血量是可以做到的,如果boss暴动铁臂和圣盾还可以抗压,宠物技能会比其他流派多出几个位置,降低怪物属性也可中和。总结,反伤流不是最强也不是通关最好的流派,但是那种血量跳动的感觉,玩的不就是心跳吗?
2,宠物元素流,灯影三,羁绊元素。其一土系,刺猬,蘑菇,狮子,风环,太暴力,装备契约五件套,武器牧羊杖,喜欢秒杀低级关卡boss的快感可以玩一下。其二火系,蝴蝶,火人,小火龙,黄金眼,攻防兼备,装备同上,小火龙二觉50,黄金眼大概40,羁绊火系比土系要多25,总体加成150左右。总结,元素加成伤害计算,比如你打怪物一万血,元素加成100,伤害等于二万,爆击克制另外计算。元素流目前只能四宠才有可玩性,但是局限性还是太大,装备抗性过低,土系完全没防御,火系无法破防的情况下,加成在高也没用。土系和火系也就只能打打小怪。
3,人物流,这是我需要重点介绍的地方,目前游戏发展的方向可以看到的有哪些?第一,同心升级,开放四宠,提升最大的永远是人物属性。第二,血斧即将到来,血斧的吸血属性,是否会引发提灯的换宠时代,这还是一个迷。
4,苟活流,就不做介绍了,无非是各种守护系契约兽的组合。
游戏更新与建议
1,游戏里的各种契约兽是这个游戏的乐趣和核心,大部分玩家也是冲着这个来的,本着不作死就不会死的原则,如果玩家不去研究的作死,游戏公司会有收益?玩家会有乐趣?
2,游戏的发现方向,刮痧已经是死定律了,想要通更高的关卡,只能刮痧。露露和火人永远是神话,这明显的违背了游戏公司赚钱的目的和玩家的乐趣。
3,想要改变这种现状只能更新,加强契约兽,和降低怪物属性。治标不治本。
4,四宠必开,而且必须是普通宠,小道消息说四宠是boss宠,想来也是单方面的属性提升,对于不作死不会死的定律没有帮助。
5,同心升级,不能把人物和契约兽的属性拉锯太大,否则你的羁绊将成为摆设,宠物永远无法破防。
6,重点来了,可以修改出战宠物的组合属性,目前你的那个出战组合属性,请问有人关注过吗?可以设定四治疗加成血量上限,四火。。或者二格斗二火。三水两治疗。云顶之亦懂不懂?这是符合不作死不会死的定律的。
7,提升boss属性,拒绝刮痧流,比如战斗一分钟后boss属性提高百分之十,这个前提是需要调整怪物的属性,测试工作量太大,就你们公司这点人手不够看的。
玩法单一
1,游戏地图是种无限循环的模式,boss攻防与人物攻防差距越来越大,所以这注定是个刮痧游戏。
2,露露和火人可以无视怪物属性,boss越强收益越大。你也可以理解为减伤50,和降低攻击50。
3,攻击类型契约兽,就算你研究透彻,就算游戏更新四宠,同心,加强契约兽,降低怪物属性。过的了初一也过不了十五。
4,治疗系,打小怪无用,打boss还不如加点防御。因为治疗术的存在。
各种流派
1,三治疗一超能,兔子也可以算,反伤流,配合反伤三件套以及反伤词缀还有超能系反伤技能。九代树人也只能加二十万的血量,收益太低。在放弃攻击防御血量达不到百分之两百的收益,是没法玩下去的,boss普通一刀几十万的血量,爆击上百万。目前的数据无法完成的流派。按照治疗系0.5的攻速计算,灯影和羁绊的加成,一秒回复百分之三十分血量是可以做到的,如果boss暴动铁臂和圣盾还可以抗压,宠物技能会比其他流派多出几个位置,降低怪物属性也可中和。总结,反伤流不是最强也不是通关最好的流派,但是那种血量跳动的感觉,玩的不就是心跳吗?
2,宠物元素流,灯影三,羁绊元素。其一土系,刺猬,蘑菇,狮子,风环,太暴力,装备契约五件套,武器牧羊杖,喜欢秒杀低级关卡boss的快感可以玩一下。其二火系,蝴蝶,火人,小火龙,黄金眼,攻防兼备,装备同上,小火龙二觉50,黄金眼大概40,羁绊火系比土系要多25,总体加成150左右。总结,元素加成伤害计算,比如你打怪物一万血,元素加成100,伤害等于二万,爆击克制另外计算。元素流目前只能四宠才有可玩性,但是局限性还是太大,装备抗性过低,土系完全没防御,火系无法破防的情况下,加成在高也没用。土系和火系也就只能打打小怪。
3,人物流,这是我需要重点介绍的地方,目前游戏发展的方向可以看到的有哪些?第一,同心升级,开放四宠,提升最大的永远是人物属性。第二,血斧即将到来,血斧的吸血属性,是否会引发提灯的换宠时代,这还是一个迷。
4,苟活流,就不做介绍了,无非是各种守护系契约兽的组合。
游戏更新与建议
1,游戏里的各种契约兽是这个游戏的乐趣和核心,大部分玩家也是冲着这个来的,本着不作死就不会死的原则,如果玩家不去研究的作死,游戏公司会有收益?玩家会有乐趣?
2,游戏的发现方向,刮痧已经是死定律了,想要通更高的关卡,只能刮痧。露露和火人永远是神话,这明显的违背了游戏公司赚钱的目的和玩家的乐趣。
3,想要改变这种现状只能更新,加强契约兽,和降低怪物属性。治标不治本。
4,四宠必开,而且必须是普通宠,小道消息说四宠是boss宠,想来也是单方面的属性提升,对于不作死不会死的定律没有帮助。
5,同心升级,不能把人物和契约兽的属性拉锯太大,否则你的羁绊将成为摆设,宠物永远无法破防。
6,重点来了,可以修改出战宠物的组合属性,目前你的那个出战组合属性,请问有人关注过吗?可以设定四治疗加成血量上限,四火。。或者二格斗二火。三水两治疗。云顶之亦懂不懂?这是符合不作死不会死的定律的。
7,提升boss属性,拒绝刮痧流,比如战斗一分钟后boss属性提高百分之十,这个前提是需要调整怪物的属性,测试工作量太大,就你们公司这点人手不够看的。