就是下一作和以后的作品,如果没有翔虫该怎么活
完全变成了翔虫的形状
以前的作品,无论是风格也好,狩技也好,钩爪也好,其实都是针对战斗方面的改造,在战斗以外的地方基本没啥帮助,而且都需要练习,在战斗中想起来辅助使用,本质上战斗还是没有特别大的变化
但是翔虫不一样
翔虫受身这玩意用了一次就再也回不去了,取消硬直加自由选择的大位移加自动收刀,cd还短的离谱,而且简单粗暴无脑,几乎不需要学习太久,耍几次就会,打两盘就刻dna里了,回冰原打怪都感觉腿不利索
翔虫赶路加飞檐走壁,赶路飞快,特别是解锁了额外营地加大翔虫后,跑路快的飞起,有事没事就飞两下,高手手中跟蜘蛛侠一样
重头还是翔虫技,和其他技能中的大招不同,因为cd很短所以基本上都是穿插在输出中,大锤的原地起跳,太刀的登龙,大剑的强霸体等等
想一下下一作如果失去翔虫或者失去这种高机动性的辅助,那狩猎节奏就和现在完全不一样了,或者出一个足以和翔虫受身一样的方便技能就好了
完全变成了翔虫的形状
以前的作品,无论是风格也好,狩技也好,钩爪也好,其实都是针对战斗方面的改造,在战斗以外的地方基本没啥帮助,而且都需要练习,在战斗中想起来辅助使用,本质上战斗还是没有特别大的变化
但是翔虫不一样
翔虫受身这玩意用了一次就再也回不去了,取消硬直加自由选择的大位移加自动收刀,cd还短的离谱,而且简单粗暴无脑,几乎不需要学习太久,耍几次就会,打两盘就刻dna里了,回冰原打怪都感觉腿不利索
翔虫赶路加飞檐走壁,赶路飞快,特别是解锁了额外营地加大翔虫后,跑路快的飞起,有事没事就飞两下,高手手中跟蜘蛛侠一样
重头还是翔虫技,和其他技能中的大招不同,因为cd很短所以基本上都是穿插在输出中,大锤的原地起跳,太刀的登龙,大剑的强霸体等等
