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【个人建议】把精力系统改成战斗意志,提供一种新玩法

只看楼主收藏回复

现在精力有多坑就不多说了
战斗意志,简称战意,也可以叫做信念 / 耐力槽之类的
战意归0就会原地投降或者逃跑,投降的全场罚站,战斗结束直接俘虏;逃跑就是从当前战斗中撤退,用敏捷判定能不能抓住,成功逃跑的敌人会在下一场战斗中出现,但是只会平A+战意减半(心理创伤还在)
(对拜姐无效,毕竟主角+血海深仇)
战斗中加入一类技能:低伤害+消耗对方战意(伤害不大,侮辱性极强),可以把那些以毒蝎为首的dot角色改成持续削减战意,中毒身心受创,不想打了,也算有道理;大独裁者的蛊惑言语、审判官、教团战士、炸b、炮兵指挥也可以有类似效果
相反,教官、牧师、传教、奴隶主、禁卫军、狂战士、大独裁者的演讲(没错,最终boss职业就应该这么强)可以增加战意。
主角团的战意在战斗结束后回复(赢了自然信心大增)


IP属地:广东1楼2021-03-29 11:02回复
    忘了说了,战意和 主要和意志、智力挂钩,但是其他属性也能提供增益
    意志坚定、智力高的人不会轻易投降,很能打的人一般信心也比较足,生活中有一技之长的人都不会轻易放弃;
    说到底,越菜的越容易被敌人破防
    仅仅和意志挂钩就容易教玩家玩游戏,我个人是不推荐的


    IP属地:广东2楼2021-03-29 11:10
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      再加一条,
      战意归0抓回来的人,不会提升gm士气(战意崩溃只想回家过安生日子,因为在主角团才不断受到鼓舞,放走就回家了)
      防止无限抓人导致gm士气过快上升


      IP属地:广东3楼2021-03-29 20:58
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