蛋拐陪伴我们已经有超过十年了。
但是现在我仍然最觉得有意思的是,拿着毁灭者打50关失落之城的时候吧
那时候骷髅武器才出到斧子和死亡骑士,阎魔系列武器还没出现呢。
一个人蹲在网吧,从中午11点一直打到下午两点多
血量就只有900血,攻击力是500%,也没有现在那么多花里胡哨的插件。
刚开始,全是行动缓慢的小奥,击杀给的钱也少,比较轻松。慢慢的从5关开始就出现母体了
十几关以后,迷雾僵尸,屠夫,巫蛊术士也开始出现了。那时候的屠夫鬼手还不会跟踪,但是踩上,被僵尸围住不死也半残。所以都会带个手雷
整5关会出现紫色芭比,其实以现在的眼光来看,这玩意就是个送菜的。但是在当时,你被抓一下就是百来血,抓两下100护甲就空了。
对于紫芭比最好的办法就是跑,一般都是鸟狙,后来噬魂出来了就用右键定身。还好,出现紫芭比是不会出现其他僵尸的,如果水平比较猛,可以合力打死几只紫色芭比,这关就是混时间了
在远古版本的母体僵尸,是会暴走的,表现是发红,移动速度会加快。
除此之外,还有绿色兽颅屠夫,绿色巫蛊术士,在那时候攻击力都没上来的时候出现,基本上就是噩梦。
那时候初期的武器还是USP,后来才多出来K1a,而K3已经是非常靠后的时候了。一开始的大灾变,你开局没钱会死的很难看的,没钱买枪死了就只有一点点资金,而一把好的机枪要非常多钱。
后期嘛,大概20多关,难度就开始大幅提升了。
最主要就是巨型狂暴僵尸,血厚功高,顶着毁灭者就上来砍你,它背后还有无数僵尸。
毁灭者碎魂者这些只能延缓巨胖的行动,要杀死一只要非常久的时间。
所以那时候的勇士,都是去大坑绕圈,后面刷雷。对了,刚开始刷雷是给钱的。后来在剧毒之伤出来后就和谐了
20关的失落之城(噩梦)由于有BUG(人类躲在雨棚底下,僵尸会在一个点一直绕圈。后来很久才被取消噩梦20关),反而比50关的失落之城(普通)简单太多,因为50关失落之城是没有bug可以卡,只能硬打过去。
那时候的僵尸都会用技能,芭比也会隐身,迷雾鬼影多了以后全场一片黑,持续时间又很长,暴走的水泥工还有躲在后排防不胜防的兽颅小奥兽颅胖。
每个人在玩这图时候,一关一关都打的很累,记得最后20关,开着语音互相勉励。现在游戏,除非房里有开挂的,不然大家都不沟通的,更别说开语音了。
最后通关50关以后的成就感,也是至今无法比拟的。
你们呢,说说蛋拐和你的回忆吧,有哪件事至今让你记忆犹新
但是现在我仍然最觉得有意思的是,拿着毁灭者打50关失落之城的时候吧
那时候骷髅武器才出到斧子和死亡骑士,阎魔系列武器还没出现呢。
一个人蹲在网吧,从中午11点一直打到下午两点多
血量就只有900血,攻击力是500%,也没有现在那么多花里胡哨的插件。
刚开始,全是行动缓慢的小奥,击杀给的钱也少,比较轻松。慢慢的从5关开始就出现母体了
十几关以后,迷雾僵尸,屠夫,巫蛊术士也开始出现了。那时候的屠夫鬼手还不会跟踪,但是踩上,被僵尸围住不死也半残。所以都会带个手雷
整5关会出现紫色芭比,其实以现在的眼光来看,这玩意就是个送菜的。但是在当时,你被抓一下就是百来血,抓两下100护甲就空了。
对于紫芭比最好的办法就是跑,一般都是鸟狙,后来噬魂出来了就用右键定身。还好,出现紫芭比是不会出现其他僵尸的,如果水平比较猛,可以合力打死几只紫色芭比,这关就是混时间了
在远古版本的母体僵尸,是会暴走的,表现是发红,移动速度会加快。
除此之外,还有绿色兽颅屠夫,绿色巫蛊术士,在那时候攻击力都没上来的时候出现,基本上就是噩梦。
那时候初期的武器还是USP,后来才多出来K1a,而K3已经是非常靠后的时候了。一开始的大灾变,你开局没钱会死的很难看的,没钱买枪死了就只有一点点资金,而一把好的机枪要非常多钱。
后期嘛,大概20多关,难度就开始大幅提升了。
最主要就是巨型狂暴僵尸,血厚功高,顶着毁灭者就上来砍你,它背后还有无数僵尸。
毁灭者碎魂者这些只能延缓巨胖的行动,要杀死一只要非常久的时间。
所以那时候的勇士,都是去大坑绕圈,后面刷雷。对了,刚开始刷雷是给钱的。后来在剧毒之伤出来后就和谐了
20关的失落之城(噩梦)由于有BUG(人类躲在雨棚底下,僵尸会在一个点一直绕圈。后来很久才被取消噩梦20关),反而比50关的失落之城(普通)简单太多,因为50关失落之城是没有bug可以卡,只能硬打过去。
那时候的僵尸都会用技能,芭比也会隐身,迷雾鬼影多了以后全场一片黑,持续时间又很长,暴走的水泥工还有躲在后排防不胜防的兽颅小奥兽颅胖。
每个人在玩这图时候,一关一关都打的很累,记得最后20关,开着语音互相勉励。现在游戏,除非房里有开挂的,不然大家都不沟通的,更别说开语音了。
最后通关50关以后的成就感,也是至今无法比拟的。
你们呢,说说蛋拐和你的回忆吧,有哪件事至今让你记忆犹新