你换个单机游戏都没这么多事,因为别的游戏都是开局就明确什么难度给谁玩的,但这游戏是大家都可以玩,玩到一半给一些人一巴掌让人不要玩了,以前玩的积累都给你抹了,这种事网游多,发生了都是要被声讨的,结果到单机玩家反而觉得这是正确的,就很奇葩了。
我觉得根本原因还是网游和单机玩家利益点不同,网游玩家更注重自身游戏角色利益,看的就是一个游戏表现出对玩家的重视态度,让他们某种程度上可以团结起来对抗游戏,单机玩家利益来源于游戏的后续开放,其他玩家不在他们需要团结的范围内,也就是说除非到了刀砍到自己身上单机玩家利益是和开发者绑定的,这也导致了现在的乱象,一方只想获得自己失去的利益,一方则为了自己的未来利益拼命打压他人,也是有趣。
我觉得根本原因还是网游和单机玩家利益点不同,网游玩家更注重自身游戏角色利益,看的就是一个游戏表现出对玩家的重视态度,让他们某种程度上可以团结起来对抗游戏,单机玩家利益来源于游戏的后续开放,其他玩家不在他们需要团结的范围内,也就是说除非到了刀砍到自己身上单机玩家利益是和开发者绑定的,这也导致了现在的乱象,一方只想获得自己失去的利益,一方则为了自己的未来利益拼命打压他人,也是有趣。