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回复:【干货】fm2021赛前针对不同对手的战术调整思路

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取得1比0领先后,双方心态开始改变
我方:不丢球就可以,心态改为攻守平衡。
对方:必须进球且时间不多,心态进攻
根据双方心态不同,进行战术调整:对方要攻出来,对方防线有向前的空间为我方利用,所以我方把逼锋改为突前,把拖后组织设置长传,遭遇线改为标准,节奏加快一格,心态改为标准,把做入禁区点上打的耐心一点。
结果到了77分钟,左路前场组织核心一脚斜传身后球,突前前锋找到对方防线身后空当接球杀入禁区射门得分。
比分变为2比0,心态进一步变化,
我方:小心谨慎,守住胜果。
对方:全力进攻
对方将阵型改为了424,果然是全力进攻的心态。
那么,根据对方心态和阵型的改变,我继续对战术进行调整。传球方式改为更多直传,节奏依然是加一格不变。主攻中路,因为对手中路只有2人,左路前场组织核心设置向中路拉,中路形成了4打2的局面。开球不再找中后卫短传,而大脚开球找组织核心(拖后或者左路前场组织核心)。结果在88分钟,通过中路快速反击再进一个。最终3比0拿下比赛,看比分好像很容易,其实非常凶险,关键点在60分钟的进球打破了双方心理平衡。对方心理平衡打破,我方根据对方的心态变化战术变化进行调整,所以在取得领先后对方是处于被动的,而我方是主动状态。
一场比赛双方心态打法都是在改变的。中间有很多细节需要去考虑。希望这场比赛的比赛中的调整思路可以给大家一点启发。特别是对那些玩游戏比较细致的吧友。
这是第二个球的动图,不知道会不会动


IP属地:浙江93楼2021-04-15 19:32
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    这是第一进球,其实马热拿球的时候,逼锋并没有顶在最前面,他还是从后向前插入禁区的。

    这是第三个球,中路的快速反击打进。
    有了第一个进球,后面的进球可以说是水到渠成。


    IP属地:浙江94楼2021-04-15 19:42
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      继续更新,关于进攻体系-节奏
      上面几楼写了节奏对于足球进攻体系的重要性。继续更新节奏在场上是怎么作用于足球的运作的。怎么让球员踢的舒服,球队踢的流畅。我们看两个图,一次进攻足球的轨迹图:


      显然,图二比图一,进攻流畅很多,图一非常多的回传,我相信图一除了拖后核心其他的前场球员都是踢的非常别扭。为什么图一那么多回传,而图二却没那么多回传?(这里插一句,如果你的拖后组织核心每场都是数一数二的得高分,是因为你球队回传太多,进攻便秘,不是什么好事)我们把球场局部再提炼出来进行分析

      我们发现进攻流畅的原因是当球员持球的时候,在向前的方向有没有被盯防的出球点,
      进一步分析,怎么原因导致A1要传球,A2刚好能向前跑到无人盯防的位置。
      我们假设图中是游戏战术设置最优化的时候导致A2跑位到最合适的位置。现在我们把比赛节奏调慢,结果会发生什么?
      比赛节奏是指球员出球的果断性,调慢节奏导致A1要多拿一下球,结果造成如下如,

      因为A1拿球时间长了,导致A2一直前插到对方防守位置都没传球过来,进一步导致A1向前没了出球点,只能回传给44,进一步导致对方防线从容的后退,为后续的进攻增强压力。
      如果,我们不调慢比赛节奏,把A2的心态变的更为激进速度更快,同样的虽然A1传球果断性没变,但是A2向前跑更快更积极了,结果还是导致A2跑入对方防守区域,无法成为向前的出球点,导致A1只能回传。这个逻辑其实可以在游戏的战术面板里得到印证。
      假定,我们设置了一个战术,阵型和角色搭配以及比赛节奏传球方式都非常合理,进攻非常流畅,各个位置的球员都在节奏点上跑位。他的调整面板是这样,假定都是标准状态,球队心态是攻守平衡,传球标准,进攻节奏标准,

      在球队心态为攻守平衡的时候中场策应角色的心态是:攻守平衡

      当球队要开始打进攻心态了
      系统会自动调整为略多直传,比赛节奏更快。而且中场策应球员的心态变为积极进取


      所以用上面的理论刚好可以解释系统发生的现象,证明我刚才理论的底层逻辑是对。因为,球队心态变为进攻,球员向前的更为积极,所以为了继续保持向前流畅,比赛节奏自动变快,传球自动变长。
      看到这里,很多人已经有点明白,我们调整阵型、设置角色和职责,挑选某种习惯的球员,设置球队心态,传球方式,比赛节奏,最终目的是让场上十一个人保持在一个比较相近的节奏下踢球。
      晚点再继续更新


      IP属地:浙江101楼2021-04-22 17:25
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        跟朋友喝了几个小时的茶,有点睡不着,想想还是继续更新。
        上面,说了游戏选项设置中的球队心态和比赛节奏的关系,游戏里的比赛节奏其实不是我说的足球之道的比赛节奏,而只是足球之道的一部分组成。帖子里我把游戏设置里的比赛节奏选项称为传球果断度更为合理。


        这两个选项作用在球员身上是不可调节的,也就是说不能通过球员的个性化设置进行调整。
        而球队的直传方式这个选项就不一样,他只是限定了某个位置某个球员的传球极限值。

        当我把球队直传偏好设置为标准,我的中场策应角色的传球可以设置的更多样

        当我把球队直传偏好设置为短传,我的中场策应角色的传球设置就没那么多样

        所以,我建议,不管你是想打短传还是别的,一律设置为标准。再通过球员的个性化设置里进一步优化。
        现在我来说说球队传球方式跟角色职责的搭配对于球队进攻节奏的影响。
        球员的角色职责和球队的进攻节奏:
        游戏里提供的角色非常之多,有一些是天生的快节奏角色,有一些事正常的角色,有一些事天生的慢节奏角色。
        这里很难一一例举出来,工程量大。简单说一下鉴别的方法,1.认真看游戏里的角色说明文字和演示动态图,充分理解他们在有球和无球状态下的行为。

        2.重点关注游戏角色系统默认不可调节的选项,比如我这个攻击型中场进攻职责

        心态进攻默认、向前默认都是不可调节的,说明他是快节奏的球员。进攻的时候他会比较快的向前,但是他是否拿住球是可调的,说明他本身的节奏可以根据球队需要去适当的减缓。而且拿住球,减缓节奏是为了让后面的人可以跟上,而不是他前面的人。
        再看看逼锋进攻的个性化设置

        这个就是纯粹的快节奏球员,要跟他形成配合,必须人跑位跟上或者传球球跟上。
        跑位跟上是什么意思,就是逼锋在向前,他身后的前腰也向前,形成同一个跑动节奏。
        球跟上是什么意思,由于我和我几个相邻有配合的球员都是角色慢节奏或者跑位慢节奏或者传球慢节奏(短传)我跑位节奏跟不上锋线的快节奏,所以我只能通过直传球去跟上节奏。这个我放一张动态图说明一下就清楚。

        由于我的个人设置,球场偏左侧的球员左侧中后卫短传,左后卫策应短传,中场防守短传,左边锋位置前场组织核心策应直传,通过对角色的了解以及传球方式的设置,他们这边进攻节奏是慢的,进攻的时候左侧进展比较慢,而逼锋他是快节奏,他会向前比较快,所以前锋跟左侧拉开的距离比较大,为了弥补节奏的衔接,我的左边锋位置的前场组织核心更多直传,虽然跑位没跟上,但是通过精准长传球衔接了前锋的快节奏。图中也看出,点了跑空当接球的前腰也过来球场勒部空当进行接应。进一步发现,传球是球员之间的纽带,即使快节奏的球员,只要被短传的这跟纽带拉住,有时候他个人的节奏也快不起来。


        IP属地:浙江105楼2021-04-23 01:15
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          前腰位置:这个位置是很多玩家关注的位置,很多玩家会觉得这个位置前腰评分打不起来。这个位置很重要,是进攻过程中非常重要的一个位置。一般,我们都想要让他既助攻又得分,实现心目中的那个KEYman的梦想。然而,恰恰是这种迫切的愿望,让我们对他个人的设置产生了非常大的误解。一般为了让他多助攻,把更多冒险球点上,一般为了让他去中路突破,我们会让他练中路带球突进的习惯,一般让他多拿球,还要让他回撤拿球。我们对他的期望是球场的英雄,然而往往是期望越大失望越大,这是为什么呢?还是因为我们不懂欲速则不达的人生道理。更多冒险球的意思是,即使这个直塞球难度很大他也会去尝试,如果你前腰的能力不足,拿么你点了就是害了他,他会更多的传球被断传球失误,变成了你的进攻终结者。假设你没点更多冒险球,他在机会不好的时候选择传给其他队友,他向前插,他完全有机会接队友助攻进球或者他传给队友,队友再通过传递球又回到他脚下,这时候刚好有好的空当,他直塞助攻得分,所以只要他不是进攻终结者,球还在继续运作,他就有无限多的机会。
          只要有空当,不管是点不点,一个球员都会去做直塞球。即使是插上的后腰也能看到他直塞球。我们玩足球不要极端化思想,以为不点就不直塞或者以为点了更少冒险球他就不直塞了。其实不是,只是难易度而已,点更少冒险,只是在机会不是非常好的时候他不冒险直塞。如果天赋传球视野技术没有达到17建议还是不要点。
          回撤拿球:如果前腰身后有俩中场,那就完全没必要,等着他们传球上来就行。如果身后是俩后腰,也许可以用到。同样的道理,中场身后没后腰直接是后防线,为了衔接后防线,也许需要一个后撤拿球的人。也就是说,身后没人,可以用,身后有人不需要用,降低了比赛节奏。进一步思考,一个前腰后撤,拿到球以后,他要干什么。如果前腰后撤拿到球还是进行短传处理比如回传给后腰,那么意义何在?所以,后撤拿球的人必须是有一技之长的那个要么传球技术视野很好,拿到球以后直传给前面空当的人,要么就是带球能力很好,拿到球以后自己带球向前。
          这些都是发散思维。足球的道理其实是简单的,只是要我们去思考和发散。
          个人的短传和直传问题:
          短传就是安全的传给最近的人,有时候横传有时候回传。一般情况大家都是理解到这里。我们可以进一步发散,一个短传的人把球传出去很多时候都是传给最近的人,是不是最近的人又把球回传给他的概率很大。这个问题就很有意思,如果你需要某个球员更多的持球,做有球的行为,比如带球突破,比如得分。是不是要考虑这个问题。。。。。。
          直传:直传是球员把球传到更前面空当处的队友加速了比赛节奏,一般我们也是理解到这里。这里也可以进一步发散一下,比如后腰球员,他把球直传到前面进攻球员,是不是这次进攻很大概率他是触不到球了,因为距离球远了。但是如果进攻被打断对手反击,那么这个后腰是不是占据了防守的关键位置。拿边后卫来说,如果对手在边路攻击力很强,那么我们是不是可以设置这个边后卫不要前插,但是直传球(当然传球技术要可以),我只通过传球来支援进攻,但是我人还是要占据边路防守的关键位置。下面我也贴两张,说明他不点冒险球只要机会够好他还是会直塞的。


          不是进攻终结者的前腰助攻开始来了,进球也来了,关键球也多了,评分也高了。
          后续继续更新节奏偏。今天花絮写多了。。。


          IP属地:浙江106楼2021-04-23 02:02
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            关于套边插上:上面有几个吧友在讨论这个问题,只要看懂了我上面关于节奏的论述,很容易理解为什么套边插上点了,边锋位置心态变低,边后卫心态超高!还是节奏问题,降低边锋心态就是降低这个点的节奏,为了是给时间让边后卫充分插上,而且增高了边后卫的心态让边后卫节奏增加,插上积极!只要知道了最底层的原理,什么现象都能解释的通,不需要再更多的去纠结


            IP属地:浙江来自iPhone客户端107楼2021-04-23 10:56
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              接着105楼,深入分析进攻体系-节奏和传球方式
              105楼的进攻GIF,我们清楚知道,同一支球队不同区域的进攻节奏也是会因为自己角色职责的不同存在节奏的快慢之分。我把球队的进攻节奏进行区域分割,如下

              我们通过自己的阵型,自己的角色,分析出自己各个区域的进攻节奏特点,然后通过球员的设置或者习惯的运用去寻求于不同节奏的其他区域进行连接的方式。简单说一下划分方法,参加某个区域的进攻组织的球员都归属某个区域的节奏球员,中后卫影响不大。当然区域二你也可以细分为前锋线,前腰线,中场线,后腰线,后卫线。目的就是分析每条线的角色行为(有球状态做什么,无球状态怎么跑位)和角色节奏,通过个性化调整各个位置,把他们有机的联系起来。PS:贴吧经常有人问的某个位置某个角色的球员为什么评分低,怎么设置才能评分高?其实这种问题有时候不仅仅是单个球员的问题,可能是体系的问题或者区域节奏的问题。我这里举个内切型边锋为什么不内切?内切型边锋职责分进攻和策应:
              .
              关键点,他要内切到前场,而且有空间让他内切。如下图:

              区域1,内切型边锋拿球长线内切,相信画面经常会看到,这个场景是当队友传球给内切型边锋,内切型边锋处于的位置刚好在区域1,并且对方防守存在内切空间。这个情景不管是在阵地战或者反击中都会发生。
              区域2、内切型边锋往对方防线内切甚至内切到禁区,这个场景一般玩家是看到的比较少,一般都是在反击中发生,只有快速反击对方防守球员没落位包括后腰中场,内切线边锋才有空当从2号区域内切。如果在阵地战中特别是压制对手在前场,那很大概率内切型边锋在2号区域拿球,而且没有内切路线,这个时候一般内切型边锋会下底,展现边锋特性。
              所以让内切型边锋多内切的关键点就是调整同侧球员的节奏,让内切型边锋更多的在1号区域位置拿到球。


              IP属地:浙江111楼2021-04-23 12:17
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                对不起各位咯,为什么方便阅读我把大家插楼的楼层都删除了,只能怪我自己太懒,隔几天更新隔几天更新。。。


                IP属地:浙江119楼2021-04-24 22:34
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                  最近有在b站直播用这套战术玩英超西汉姆联,效果还不错,有什么疑问可以直接用麦答疑!b站id叫:
                  fm安胖


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端125楼2021-04-28 04:54
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                    上面的帖子有一楼我写的,短传的球员在球场更容易触球,因为他把球传给最近的人,那个人传回给他的概率很大,所以现实经常拿球突破的球员游戏里就是短传!


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端129楼2021-05-04 17:49
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                      不是说短传打法所有球员都是短传,就像你说的破高位逼抢,关键是有个人要把球往前直传,就是把球择出去,对手逼抢,他人要上来,身后是肯定有空位的!直传的这个人可以是边后卫,中后卫,或者中场摸个


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端130楼2021-05-04 17:50
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                        克洛普守边放中的压迫策略在游戏里的运用:【足球经理fm2021克洛普防守策略在游戏中的简单运用1“守中放边”-哔哩哔哩】https://b23.tv/GGIThj


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端133楼2021-05-17 12:32
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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端146楼2021-07-18 15:47
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