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问个一直困扰的问题

只看楼主收藏回复

我在经典玩的wx,关于wx力量和攻击之间的关系,有没有换算公式,一直摸不着头脑。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2021-03-27 17:16回复
    多简单的事,自己加一点力量或换多一力量的装备自己看


    来自Android客户端2楼2021-03-29 11:25
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      国际版的有,但是我感觉国服没啥意思了。
      在国际版,面板攻击受装备攻击力、力量、人物等级影响,攻击越高,高力量带来的加成越明显。
      经典版的武侠能有多少攻击?基本上武侠带上装备属性点后的加点就两种,250力其他全体,或者减需求斧子其他全体。敏捷不想说了,8军就100,非八军就193。
      经典版的武侠玩法太单一了,我之前还想弄个带准确戒指的魔敏武侠,也放弃了。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-03-30 12:02
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        武侠老虎甚至芒果,三个物理职业伤害机制贼尴尬,技能从点数上获取的收益太低了,基本上所有技能附加100%装备伤害就撑死了,芒果好歹加敏还有暴击这个机制,武侠老虎加力量几乎毫无意义


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-03-30 16:04
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          武侠收成太低了。不管敏还是力 ,非常尴尬。200敏打MG真的尴尬。10下不中5下。 有精准百分比戒指就好了。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-02 01:44
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            这版本WX已经很不错了,有雪崩,法防超高


            IP属地:安徽8楼2021-04-02 08:51
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              讨论这个我觉得是没有什么意义的,怀旧的武侠从力量上得到的收益太低,如果不是为了带上装备,我一点力量都不想加


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-04-03 12:39
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                收益确实低,多五十点力量,攻击也没提高多少。玩法单一。


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-06-08 21:31
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                  技术回复:魔武侠是(力量/150 +2.35)*(100+称号攻击+戒指攻击+武器攻击+装备符60点攻击),仙武侠的把2.35改成2.6


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-28 16:26
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