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一昧讨好读者和观众本身就是对作品的不负责吧

只看楼主收藏回复

如题,在阅读任天堂哲学后的感想,聪哥曾经在这本书里提到过一句话,虽然老任重视数据,但不会一昧的跟着市场调研去走,对于他来说,跟着市场调研去走只会让任天堂短时间内增加收入,但无法开创市场的未来,也自然说不上创新,
他这这一席话在一些acg作品里也能得到论证,比如说《偷心九月天》就是这样一昧讨好读者粉丝,在短期得到巨大收益但最后全盘接蹦的典型例子,虽然作者赢得了金钱,但让作品变得一塌糊涂沦落为粪作反噬到创作者本身,这或许就是一些商业创作或者是公司走向衰落的原因?



IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-03-26 19:44回复
    D一下


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-03-28 19:51
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      比如圣歌之死生软表示我都不知道做的啥,ea:你这样那样+联机共斗就行了,生软:的了,你说的算


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-03-28 20:06
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        我觉得还是看创作者的能力,迎合市场多数情况都是创作者对自己能力不自信,有本事的多自由都行


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-28 20:11
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          游戏设计师绝对不能一味听从玩家意见,况且完家意见也不统一,太顺了就没意思了


          来自Android客户端5楼2021-03-28 20:40
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            差不多得了
            我话放在这儿
            以绝大多数,我是说超过50%的所谓【创作者】而言,只要老老实实讨好读者,不喂哔——,写点读者老爷喜闻乐见的,就已经超过了剩下喜欢故作高深的那些傻缺
            真是没了大艺术家的命,得了大艺术家的病
            没能力就老老实实讨好读者,赚钱嘛,不丢人


            IP属地:四川6楼2021-03-28 20:41
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              那还用说,所以藤本树那类的才是永远的神


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-03-28 21:05
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                又点名偷星九月天是吧


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-03-28 21:18
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                  一味不讨好读者只顾自嗨也不行,看看打工魔王。
                  除非是单靠自身的品位就能够引导流行方向的天才,如早期的尾田和富奸,不然还是保持平衡比较好


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-03-28 21:19
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                    ,你举例偷星那我举个雏蜂,作者倒是没听读者意见,可这作品现在恶心死人,谁见谁骂,难道这就是作者对作品负责吗?老任家的市场调研啥情况我不清楚,但任天堂确实走出了一条属于自己的游戏理念,十分成功,反观ea,倒是也没见的多在乎市场调研,ra,cnc,bf,将军(将军二胎死腹中甚至都不发售出来回口血),这些都是万众瞩目的IP,最后都霍霍成啥样了?就连FIFA这个大IP现在风评也不行了,那它对自己的作品负责了吗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-03-28 21:21
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                      ?上面某些人阅读理解有毒,一昧讨好读者或观众本来就不行啊,相反是适当的汲取外界的经验结合自己的想法,以自己的能力夺得大家的喝彩才是正道,并不是说单纯自嗨


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-28 22:35
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