你好小队,
今天带来了v2.4更新,目的是提供自v2.3版本以来的大量错误修复和一些其他系统更改。
当我们在这里的时候,我们相信最好通知您,自v2.0发行以来,Squad的项目负责人一直在制定新的发行流程,以帮助提高发行的节奏,并希望允许团队发行更多的次要版本。更改和错误修复,而其他团队成员则可以专注于大型内容掉落或对机械/功能的大规模检修,而这些检修/功能在将来会更远。理想情况下,这还将帮助我们解决积压的问题,并在一些最抢手的地方为Squad进行春季大扫除。
话虽如此,您可能已经注意到,自V2.0以来,我们能够定期部署更多更新,这是此新发行过程的开始。要确保它适用于所有学科,仍然需要做一些微调,并且实际上,随着我们的继续,将这种新结构并入发行版可能会遇到一些最初的障碍。OWI致力于提供更频繁的更新,这将稳步改善所有人的游戏体验,我们希望您会在这些流程更改后很快看到这一点。现在,到笔记上!
注意:更新后,请注意转到“设置”-> “清除缓存” ,以确保更新后没有残留问题
今天带来了v2.4更新,目的是提供自v2.3版本以来的大量错误修复和一些其他系统更改。
当我们在这里的时候,我们相信最好通知您,自v2.0发行以来,Squad的项目负责人一直在制定新的发行流程,以帮助提高发行的节奏,并希望允许团队发行更多的次要版本。更改和错误修复,而其他团队成员则可以专注于大型内容掉落或对机械/功能的大规模检修,而这些检修/功能在将来会更远。理想情况下,这还将帮助我们解决积压的问题,并在一些最抢手的地方为Squad进行春季大扫除。
话虽如此,您可能已经注意到,自V2.0以来,我们能够定期部署更多更新,这是此新发行过程的开始。要确保它适用于所有学科,仍然需要做一些微调,并且实际上,随着我们的继续,将这种新结构并入发行版可能会遇到一些最初的障碍。OWI致力于提供更频繁的更新,这将稳步改善所有人的游戏体验,我们希望您会在这些流程更改后很快看到这一点。现在,到笔记上!
注意:更新后,请注意转到“设置”-> “清除缓存” ,以确保更新后没有残留问题