简单通关了试玩版,给我最大的感受就是两个字“担心”,尤其是真的今年内发售的话,我并不认为会是个很好的成品。
也许对于粉丝们来说,纵向对比以往的系列,本作是个非常大的突破,但横向对比的话就感觉像在玩10年前的游戏。可能有些夸张,但在这个3A都不能轻易满足玩家的环境下,玩家是十分挑剔的。你总不能只是靠着这些粉丝情怀来过日子吧。
打击音效在更新之后有了明显提升,但是个人感觉还是有些粗糙,感觉就是单纯加了段金属音效而并没有很契合游戏内容。有些技能的打击感以及动画里的打击感也感觉有些不太行。人物漂移的感觉没有之前明显但还是存在,尤其是转向的时候,反而奔跑的时候不明显。男主的卡肉感有点过,但我估计很男主本身的武器有关,可能会是把大剑,这样的话可能稍微合适。但是1技能特效是细剑,如果男主的武器也是细剑,那他这个平A表现就很别扭了。然后过场动画仿佛就像即时演算,给我感觉就一个字,穷。
个人期望:慢慢做,做好点。
也许对于粉丝们来说,纵向对比以往的系列,本作是个非常大的突破,但横向对比的话就感觉像在玩10年前的游戏。可能有些夸张,但在这个3A都不能轻易满足玩家的环境下,玩家是十分挑剔的。你总不能只是靠着这些粉丝情怀来过日子吧。
打击音效在更新之后有了明显提升,但是个人感觉还是有些粗糙,感觉就是单纯加了段金属音效而并没有很契合游戏内容。有些技能的打击感以及动画里的打击感也感觉有些不太行。人物漂移的感觉没有之前明显但还是存在,尤其是转向的时候,反而奔跑的时候不明显。男主的卡肉感有点过,但我估计很男主本身的武器有关,可能会是把大剑,这样的话可能稍微合适。但是1技能特效是细剑,如果男主的武器也是细剑,那他这个平A表现就很别扭了。然后过场动画仿佛就像即时演算,给我感觉就一个字,穷。
个人期望:慢慢做,做好点。