4) .导入导出高度图:
全局调整高度,将游戏整体高度分布导出为一张图片,导出格式为1025*1025的24位bmp图片,修改后导入游戏,即可实现高度更改,目前为修改高度的主要方式。
附带说明一下,更新后对所有bmp格式图片的导入导出已经没有是否勾选翻转行序的限制了。
如下图,上方按钮中点高度,有导出高度、导入高度、导出坐标网格、显示高度四项功能

导出坐标网格:导出游戏200*200坐标网格图,作为图层添加到ps中,可以看出游戏坐标位置,方便修改地图
显示高度:前面说到过,勾选后重新打开bin文件可以切换主界面地格/高度显示。
原版高度导出图片如下:

从这张图可以看出,颜色越黑的地方代表高度越高,纯白区域为游戏中川河海的位置。
想要把一座高山变成平地只需要把更改对应位置的颜色即可。
可以自己手绘出一座高山,高度衔接处可以用ps的模糊工具使得高度变化更自然。
也可以复制别的地方的山到平地上后再进行调整。
如果重构地图,可选择网上找个卫星图,裁剪出自己所需区域的尺寸,转成黑白图再继续修改。
修改完成后导入回bin文件中即可。
导出的坐标网格图片可以作为图层添加到PS中来辅助修改,可以用来模拟游戏中实际坐标区域,比如在绘制河流时,可以用来保证绘制出的河流都在坐标区域内。
全局调整高度,将游戏整体高度分布导出为一张图片,导出格式为1025*1025的24位bmp图片,修改后导入游戏,即可实现高度更改,目前为修改高度的主要方式。
附带说明一下,更新后对所有bmp格式图片的导入导出已经没有是否勾选翻转行序的限制了。
如下图,上方按钮中点高度,有导出高度、导入高度、导出坐标网格、显示高度四项功能

导出坐标网格:导出游戏200*200坐标网格图,作为图层添加到ps中,可以看出游戏坐标位置,方便修改地图
显示高度:前面说到过,勾选后重新打开bin文件可以切换主界面地格/高度显示。
原版高度导出图片如下:

从这张图可以看出,颜色越黑的地方代表高度越高,纯白区域为游戏中川河海的位置。
想要把一座高山变成平地只需要把更改对应位置的颜色即可。
可以自己手绘出一座高山,高度衔接处可以用ps的模糊工具使得高度变化更自然。
也可以复制别的地方的山到平地上后再进行调整。
如果重构地图,可选择网上找个卫星图,裁剪出自己所需区域的尺寸,转成黑白图再继续修改。
修改完成后导入回bin文件中即可。
导出的坐标网格图片可以作为图层添加到PS中来辅助修改,可以用来模拟游戏中实际坐标区域,比如在绘制河流时,可以用来保证绘制出的河流都在坐标区域内。