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4) .导入导出高度图:
全局调整高度,将游戏整体高度分布导出为一张图片,导出格式为1025*1025的24位bmp图片,修改后导入游戏,即可实现高度更改,目前为修改高度的主要方式。
附带说明一下,更新后对所有bmp格式图片的导入导出已经没有是否勾选翻转行序的限制了。
如下图,上方按钮中点高度,有导出高度、导入高度、导出坐标网格、显示高度四项功能

导出坐标网格:导出游戏200*200坐标网格图,作为图层添加到ps中,可以看出游戏坐标位置,方便修改地图
显示高度:前面说到过,勾选后重新打开bin文件可以切换主界面地格/高度显示。
原版高度导出图片如下:

从这张图可以看出,颜色越黑的地方代表高度越高,纯白区域为游戏中川河海的位置。
想要把一座高山变成平地只需要把更改对应位置的颜色即可。
可以自己手绘出一座高山,高度衔接处可以用ps的模糊工具使得高度变化更自然。
也可以复制别的地方的山到平地上后再进行调整。
如果重构地图,可选择网上找个卫星图,裁剪出自己所需区域的尺寸,转成黑白图再继续修改。
修改完成后导入回bin文件中即可。
导出的坐标网格图片可以作为图层添加到PS中来辅助修改,可以用来模拟游戏中实际坐标区域,比如在绘制河流时,可以用来保证绘制出的河流都在坐标区域内。


IP属地:湖北29楼2021-03-22 16:32
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    5).自动贴图及导入导出贴图:
    如下图,上方按钮中点贴图,有导出贴图、导入贴图、设置对应颜色、自动贴图四项功能

    自动贴图:近期更新的重点功能,先放到前面说。此功能可以极大减少重构地图所需的工作量,如果地图高度和地格修改完成,可以用此功能来大致的生成顶点贴图数据。
    导入导出贴图:全局调整贴图,将游戏中的顶点贴图分布导出为一张图片,导出格式为1025*1025的24位bmp图片。
    可以在PS中使用铅笔工具进行修改,完成后后导入游戏,即可实现顶点贴图更改。注意:导入时,能在贴图配色表里找到的则按对应需要的贴图导入,找不到的配色则保持不变。
    设置对应颜色:设置游戏36种地形贴图在导出导入图片时所对应的配色表,对默认配色不习惯的可以自定义一套。

    导入完成后需要使用生成贴图功能生成近景远景贴图在游戏中生效。
    工具里附带默认配色表的36种颜色色板文件,可直接导入ps中使用

    导入PS后可以快速选择用来绘制贴图

    原版贴图布局导出图片如下:


    IP属地:湖北30楼2021-03-22 16:36
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      6).导入导出水面高度:
      将游戏中的水面高度分布导出为一张图片,导出格式为1024*1024的24位bmp图片。
      可以在PS中进行修改后导入游戏,即可实现水面高度更改。
      注意:由于水面高度是建立在面上的数据,无法实现不同高度之间的渐变,所以不要在连续的中间没有陆地分割开的水面上使用不同的水面高度,否则会看起来一块块的玻璃。
      正因如此,这个功能其实主要用于修改坐标外的水面高度。对于坐标内区域,在工具内批量选择坐标来调整水面高度可能更方便。
      如下图,上方按钮中点水面,有导出水面高度、导入水面高度两项功能:

      原版水面高度导出如下:


      IP属地:湖北31楼2021-03-22 16:37
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        4.生成贴图,生成光照
        主界面上方有生成贴图、生成光照、高度、贴图、保存等按钮

        1) .生成贴图:
        在批量修改了顶点贴图,或者导入了贴图布局图后,可以点击此按钮批量生成选中区域的近景远景贴图。
        如果全选所有坐标生成,会同时生成游戏地图四周坐标外区域的贴图。
        通过此方法,可以生成过渡自然的游戏贴图。

        全选生成耗时在10秒以内



        IP属地:湖北33楼2021-03-22 16:40
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          2).生成光照:
          在批量调整了高度,或者导入了高度图后,可以点击此按钮批量生成选中区域的光照信息。
          若全选所有坐标生成,会同时生成游戏地图四周坐标外区域的光照信息。
          游戏中光照大概是从西南方往东北方向,使用此功能生成光照后会使得游戏中的高地产生这个方向的阴影,更有立体感。



          IP属地:湖北34楼2021-03-22 16:41
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            5.底色修改
            切换到底色页面,可以查看游戏四季的底色图。

            可以看出,城市港关底下的阴影,河面海面的偏白色,草地的绿色等等都是在这里体现的。
            近景远景贴图、光照数据和底色共同构成游戏中的图形外观表现。
            可以点导出,用ps修改后导入回去即可。
            综上可以看出,高度、贴图、底色都可以通过导出图片来修改,再加上坐标网格,这些图片都是1025*1025大小,可以在PS中放在同文件不同图层中来对照修改。换句话说,改好这几张图,就可以随心所欲的制作自己想要的地图效果。


            IP属地:湖北36楼2021-03-22 16:42
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              6.中地图导出
              地格主界面中右键选“生成中地图”,可以根据地格区域信息自动生成游戏中使用的中地图导出
              生成规则如下:
              区域超出87个都市港关范围的或者地形为海的填充黑色
              相邻坐标区域不同,则在相邻位置填充过渡自然的灰色间隔线
              原版中地图和使用工具根据原版地图生成中地图对比效果如下(原版地图右边海的有几列川):


              IP属地:湖北37楼2021-03-22 16:44
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