入坑不久,第一个档元婴后期了,准备开新档,考虑到游戏还在开发阶段,或许能提一些对游戏体验有帮助的意见,望可以献上一份绵力
1.战斗系统太繁琐了,开始战斗前确认一次,进本后再确认一次,战斗前需要观察自身情况选择是否补血等,可以理解,但是进本后再确定一次属实感觉没有多大必要,因为进本后鼠标点击“开始战斗”是必须且唯一可操作的选项,不会对接下来的战斗产生任何实质影响,就是废操作,建议可以取消,进本直接进战斗,或者在初次确认战斗时显示BOSS血量在进战斗前增加逃跑按钮,按照久的回合制游戏可以根据人物属性设置逃跑成功几率,又或者进本之后看到BOSS血量,在开始按钮旁边增设逃跑按钮,而不是两次选择确认都是必须战斗的选项,除了增加操作繁琐程度以外没有任何意义
2.背包系统
不知道大家对这个图有什么想法,这个设计简直令人抓狂,药品四个大类,分别是HP,MP,攻击,防御,为何不分类排列呢?比如说攻击+攻击+攻击+攻击+防御+防御+防御......这个可以忍,毕竟除了以上四个大类以外还有品阶对吧,按拼接排列也是可以接受的,但是你们看看第二排,MP+HP+HP+MP+HP+MP+攻击+MP+HP......这样的排列就属实让人想丢键盘了.作者在设置物品排列列表的时候优先级应该是品项+品阶,就是说高级的丹药会排在低级的丹药前面,同级别的丹药又有品阶之分,所以丹药排列会出现6品复生丹排在1品活血丹前面,但是1品活血丹的效果却高于6品复生丹...
对,就是说还有名字,我的配置是装备效果最好的丹药,战斗前补血从最低效的开始吃,争取清掉库存,但是很麻烦的是我每次点开吃药界面需要鼠标挪上去一个一个的确认哪个丹药是最低效的,这很烦躁......
所以,建议是这样的,所有丹药排列优先级按照门类+效果排序,假设效果由上至下分别是ABCD,那么背包排列顺序改为HPA.A.A.B.B.C.C.D.D...MPA.A.B.B.C.C.D.D...这样的排列效果,不用背名字或者鼠标一个个挪上去看了
暂时就这样,游戏真好玩
1.战斗系统太繁琐了,开始战斗前确认一次,进本后再确认一次,战斗前需要观察自身情况选择是否补血等,可以理解,但是进本后再确定一次属实感觉没有多大必要,因为进本后鼠标点击“开始战斗”是必须且唯一可操作的选项,不会对接下来的战斗产生任何实质影响,就是废操作,建议可以取消,进本直接进战斗,或者在初次确认战斗时显示BOSS血量在进战斗前增加逃跑按钮,按照久的回合制游戏可以根据人物属性设置逃跑成功几率,又或者进本之后看到BOSS血量,在开始按钮旁边增设逃跑按钮,而不是两次选择确认都是必须战斗的选项,除了增加操作繁琐程度以外没有任何意义
2.背包系统
不知道大家对这个图有什么想法,这个设计简直令人抓狂,药品四个大类,分别是HP,MP,攻击,防御,为何不分类排列呢?比如说攻击+攻击+攻击+攻击+防御+防御+防御......这个可以忍,毕竟除了以上四个大类以外还有品阶对吧,按拼接排列也是可以接受的,但是你们看看第二排,MP+HP+HP+MP+HP+MP+攻击+MP+HP......这样的排列就属实让人想丢键盘了.作者在设置物品排列列表的时候优先级应该是品项+品阶,就是说高级的丹药会排在低级的丹药前面,同级别的丹药又有品阶之分,所以丹药排列会出现6品复生丹排在1品活血丹前面,但是1品活血丹的效果却高于6品复生丹...
对,就是说还有名字,我的配置是装备效果最好的丹药,战斗前补血从最低效的开始吃,争取清掉库存,但是很麻烦的是我每次点开吃药界面需要鼠标挪上去一个一个的确认哪个丹药是最低效的,这很烦躁......
所以,建议是这样的,所有丹药排列优先级按照门类+效果排序,假设效果由上至下分别是ABCD,那么背包排列顺序改为HPA.A.A.B.B.C.C.D.D...MPA.A.B.B.C.C.D.D...这样的排列效果,不用背名字或者鼠标一个个挪上去看了
暂时就这样,游戏真好玩