相对于原版联机,感觉KR的阵营几乎没法划分啊
工团的英法意三大主力,次强美工团,巴塔哥尼亚。
俄罗斯独成一体。
帝国公约主要核心德奥,波罗的国和乌克兰都算强力备选国。
协约国以加拿大和国民法国为核心,印度和葡萄牙为辅,潜在其他美国盟友。
东亚只有满洲和尼朋,滇系和烤馒头都不堪重任。
打起来之后主要冲突是工团对帝国公约和协约国;帝国公约面对俄罗斯、工团、东亚;俄罗斯主攻帝国公约,可能被东亚背刺;东亚在美国内战、帝国公约、俄罗斯三选二;协约国全力攻击工团。
这时候问题就出现了:开战时工团—俄罗斯侧人力工厂双领先(20m)。帝国公约—协约侧德奥发力慢(虽然发力开始后极强),腹背受敌,英法人力工厂双落后,除了科技能做到全球领先,但一圈国家加起来才小几百万的人力简直捉襟见肘。
这样一旦10人以上联机,岂不是总有人游戏体验极差?
(好吧,我承认这种文字小说类mod去追求联机本身就不太合适)
工团的英法意三大主力,次强美工团,巴塔哥尼亚。
俄罗斯独成一体。
帝国公约主要核心德奥,波罗的国和乌克兰都算强力备选国。
协约国以加拿大和国民法国为核心,印度和葡萄牙为辅,潜在其他美国盟友。
东亚只有满洲和尼朋,滇系和烤馒头都不堪重任。
打起来之后主要冲突是工团对帝国公约和协约国;帝国公约面对俄罗斯、工团、东亚;俄罗斯主攻帝国公约,可能被东亚背刺;东亚在美国内战、帝国公约、俄罗斯三选二;协约国全力攻击工团。
这时候问题就出现了:开战时工团—俄罗斯侧人力工厂双领先(20m)。帝国公约—协约侧德奥发力慢(虽然发力开始后极强),腹背受敌,英法人力工厂双落后,除了科技能做到全球领先,但一圈国家加起来才小几百万的人力简直捉襟见肘。
这样一旦10人以上联机,岂不是总有人游戏体验极差?
(好吧,我承认这种文字小说类mod去追求联机本身就不太合适)