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看图说话之五:山高水远坑深,扎心了

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视频来自:百度贴吧
朋友@璐村惂鐢ㄦ埛_0RWK4PJ馃惥 跟我说了一个情况,我试了一下,他说的属实。因为每个帖只能放一个视频,后面只能放截图说明。


IP属地:浙江1楼2021-03-17 10:52回复
    一楼666


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-03-17 11:30
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      我现在3137w战力 最高的弟子1000多万臂力的 为啥加的这么少啊 基本都是按你的帖子来的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-03-17 11:34
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        上星期天,@小烈烈♤ 跟我讨论一个事情,他说每轮弟子练武后先不指点,强退游戏,再重新进入,那么上轮练武结束后的数据变了,增加了,然后点了下一轮指点的选项后,这些数据固定不变,一直到下一轮练武的数值加上去才会变,这跟我们平时培养弟子的过程有着很大的不同,我们培养弟子时所看到的是点了选择项后,数值会增加一些(这些增加的数据我们一直以为是点了选择项后的,其实不是,应该是点选择项前加的),然后是弟子练武数据往上加。
        这种现象的存在,明显误导了玩家的认知,应该说这是一个很大的Bug。
        也许用文字叙述无法清楚地表达,下面我用截图来描述,可能更直观吧。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-03-18 09:49
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          先看一下蒯荆辉这名弟子。
          第一张图:是该名弟子的初始状态和最终战力图。
          第二张图:是该名弟子第一轮练武时的情况。第一个武功太玄经全程爆发,第二个武功反两仪刀法差不多一半的时候衰竭了,第三个武功慈航剑典全程就是一点点。
          第三张图:左边是第一轮练武后第二轮选择前的状态,右边是第一轮练武后第二轮选择前时强退后重新进入的状态。可以看出,右边图的魅力比左边图加了2W多,臂力加了一点。
          第四张图:左边是招式指点选择后但第二轮练武未开始的状态,右边是第二轮练武刚开始的状态。可以看出,右边的五项属性与左边图的五项属性完全相同,也就是说,招式指点选择以后属性值是不变的。
          第五张图:左边是第二轮练武结束时的状态,右边是强退后重新进入的状态。可以看出,魅力加了4000多,体魄加了41。
          第六张图:左边是武器选择后练武未开始的状态,右边是第三轮练武刚开始的状态。可以看出,二边的数值是完全一样的,也就是说,武器选择以后属性值是不变的。
          第七张图:左边是第三轮练武结束时的状态,右边是强退后重新进入的状态。可以看出,魅力加了9373,体魄加了29,臂力加了116。
          第八张图:左边是下山指点刚选择后的状态,右边是选择后的最终状态。它们二者之间的差值应该是下山指点选择后所增加的数值。









          IP属地:浙江5楼2021-03-18 10:21
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            这是卢霄雨的截图。具体情况可以参考蒯荆辉来理解。







            IP属地:浙江6楼2021-03-18 10:26
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              另外还有一名禹森丽,视频存了,未截图,综合这三名弟子的情况,做成图表如下:
              属性0代表初始属性,属性11代表第一轮练武结束时的数据,属性12代表强退重上后的数据,后面的数据以此类推。
              增值1代表的是属性11与属性0之间的差,具体来说就是第一轮弟子练武所增加的数值。
              奖励1代表的是属性12与属性11之间的差,具体来说就是第一轮弟子练武后系统给的额外奖励。
              增值2、奖励2、增值3、奖励3的理解可以以此类推。
              由于下山指点后没有练武过程,所以没有增值4,只有奖励4,这个数值应该就是下山指点选择后系统给的奖励。
              还有一个百分比,是奖励与增值之间的百分比,用来衡量奖励与增值之间的关系的。


              IP属地:浙江7楼2021-03-18 10:40
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                这个弟子太过分了……


                来自iPhone客户端8楼2021-03-18 10:41
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                  综上,我们梳理一下弟子培养的整个过程。我把它分成四个部分。
                  1、第一轮练武:选择弟子和武功后开始第一轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
                  2、第二轮练武:招式指点选择后开始第二轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
                  3、第三轮练武:武器选择后开始第三轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
                  4、下山指点:下山指点选择后根据选项系统给予一个额外奖励。
                  凭良心说,这样的设定是比较简单而清楚的,也是容易被人接受的,但是我们玩家培养弟子的时候却完全不是这么一回事。
                  让我们来看一下一楼那名弟子的情况。
                  该弟子一格武功,用了长生诀,第一轮全程加悟性,没有加体魄。
                  第二轮选择后发制人后,体魄一下子加了4W多,按照表面上的认知,我们一定以为这4W多是由于选择了后发制人以后才加的,其实这应该是第一轮结束后系统就加的,只不过在表面上显示为选择后发制人后才加的,这就彻底地误导了玩家,本人是深受其害。后面的情况也是如此。最后下山指点后加的数值其实是第三轮练武结束后系统给的奖励与下山指点选择后系统给的奖励的总和,而第三轮练武后给的奖励是不定的,从而导致下山指点给的奖励与实际情况有很大的出入,在一个错误的事实上得出的结论明显也是错误的。
                  这应该是一个极大的Bug,我不相信这是一个失误,因为你做完一个游戏以后肯定要测试过的,这样一个非常明显的Bug都没有检测出来?这也太不负责了。
                  我宁愿相信这是故意的,目的是提高玩家在弟子培养方面的难度,而最终的目的是广告收入。
                  现在这个游戏很久没更新了,即使更新一下,也就几个小时就完工了,现在还在玩这个游戏的人,无非是冲着弟子培养这块,否则就成了收菜游戏了。而想培养一个好弟子,刷弟子是必不可少的,刷弟子是要看广告的,就象我现在,广告次数为9164次,后面的话就不用说了。


                  IP属地:浙江9楼2021-03-18 11:11
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                    今天刚培养出一个极品弟子,快来我帖子里晒晒,看看全服第一是多少


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-03-18 11:45
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                      几点困惑:
                      1、每一轮练武以后弟子属性的增加是显而易见的,但是系统给的奖励是怎么设定的?是根据弟子练武时的最高值还是整个练武所增加的数值来确定?或者是两者兼而有之?因为样本数比较少,只有三个,所以我也不敢作出非常肯定的回答,似乎是增加的数值较少,所给的系数稍大点,150到170%左右,而增加的数值较多时,所给的系数较小,110%左右。
                      2、本帖1楼那名弟子,第一轮练武一直都是加的悟性,体魄一点都没有加,但是系统却给奖励了4W多的体魄,这是一个什么设定?是因为第一轮没有爆发而给的补偿?奖励4W多又是根据什么?
                      3、相同的选择项,到了不同的弟子表现完全不一样。就象1楼那名弟子,选择浑天棍,可以跳出1277的数值,而6楼卢霄雨同样选择了浑天棍,却只跳出了142的数值,两者相差太大。这里到底是什么因素在起作用呢?
                      说实话,在写武功选择那篇攻略时,本人的头脑非常清楚,同时所出的结果也是非常稳定的,也是可以复制的,但是研究培养过程时,脑袋里经常是一团浆糊。这也是我研究进展非常缓慢的原因。


                      IP属地:浙江12楼2021-03-18 15:37
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                        研究了二三个月,给我印象最深的就是二个字——运气。一个好弟子的出现,最大的成份就是运气。
                        个人觉得,一个弟子的培养过程,有二个部分的因素,一个是可控部分,一个是不可控部分。
                        可控部分很容易理解,就是你弟子怎么选择,武功怎么放置,培养时选择题怎么做,这些都是玩家可以自己控制的,无非是选择好点,结果好点,选择差点,结果差点。
                        而不可控部分却有点说不明白了。打个比方说,二个同样属性的弟子,同样性别,同样的天赋,同样的武功格数,同样的武功选择,年龄也差不多,但是从第一轮开始,他们的表现经常是截然不同。
                        1、爆发的起点和终点:这里指的是从哪一个武功开始爆发,又是在哪个武功时衰竭。有的弟子从第一个武功的开始就爆发,然后在这个武功或是后面的某个武功开始衰竭,也有的一开始并没有爆发,从中间的某个武功开始爆发,后面的某个武功开始衰竭,表现不一。更极端的是整个过程都在加副属性,主属性一点也没加,就如1楼那名弟子。
                        从另外一个方面来讲,第一轮练武时,有几个武功爆发了,不同的弟子表现各不相同,有的弟子五格武功,却只有一个武功是爆发状态,更甚者一个武功爆发还不是全程;而有的弟子武功格数不多,比如说只有二格,但是他一个半武功爆发了(一个武功全程爆发,一个武功只爆发了一半左右),真的说不清楚。
                        2、爆发时练功的高度:这个高度是指弟子练武时跳出数值的峰值,也就是最大值。很多非常相似的弟子表现各不相同。招式指点和武器选择以后,同样的选择项,不同的弟子表现也不同。
                        3、爆发时练功的长度:这里的长度与第1点里的起点和终点不同,就是指弟子在练习某个特定武功时的长度。不知道大家有没有观察过弟子的练武全过程,有的弟子练武时,过程非常地短,三下五除二,一下子就练完了,我称之为一段式练武;有的弟子练了一阵,停下来,说了句话,感悟了一下,然后继续练,我称之为二段式练武;还有的弟子更厉害,四段式练武,刚开始练武时,会闪现一下所练武功的名字,然后跳出弟子练武的数据,有的弟子在第一段练武的中间,还会再一次跳出所练的武功名称,在第二段的中间也会跳出所练武功的名称,这样的话,整个练功过程就变得很长,当然整个练武过程所增加的属性值也越多。我看到最多的弟子有六段。在练武峰值相同的情况下,练武越久,所获得的属性值也越多。
                        4、整个练武过程最终的增幅:通俗点讲,长度*高度等于面积。有的弟子练功峰值高,但不持久;有的弟子峰值虽不高,但比较持久;有的弟子峰值也不高,又不持久,这是最差的;最好的当然是峰值高又持久的。
                        以上的这种种表现,我们玩家是无法干预的,只能凭运气,而这个运气却可能是普通弟子与精英弟子的分界岭,而多个成份运气集中在一个弟子身上,才会造就极品弟子。所以说极品弟子的出现是可遇而不可求的。


                        IP属地:浙江13楼2021-03-18 16:27
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                          @工地聂工咩ლ
                          吧主怎么看这个问题?
                          是不是请吧主向官方反映一下这个问题?


                          IP属地:浙江14楼2021-03-18 16:35
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                            老哥 我和你同样的词条。19岁的年龄,为啥我初始体魄只有1575


                            IP属地:四川15楼2021-03-18 20:18
                            收起回复
                              其实针对第13楼这个问题,我以前也曾说过,并且引入了一个我自己命名的词——资质,但是这应该是一个隐藏属性,我们玩家从表面上是看不到的,应该是开发团队在数据库里加的一个数据。我的理解是,就象你转转盘,你刷新弟子的时候,就象是你动手转转盘,你选择某个弟子的时候,转盘停了,这个时候转盘指针所对的数值赋予到该名弟子身上(但是隐藏的,我们玩家看不见),然后开始起作用。当然,转到不同数值的机率肯定不同,特别差的估计也不多,特别好的就更少,大部分都应该是资质平平的。
                              特别差的我也遇到过,三轮练武跳的数值没有一次上百的,最后下山指点后加的奖励也极少,总属性1W多2W多,我也就呵呵了。
                              当然,特别好的就更少了,纯属运气,强求不来的,只能靠次数堆,或许某一天就轮上了。


                              IP属地:浙江16楼2021-03-19 10:03
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