综上,我们梳理一下弟子培养的整个过程。我把它分成四个部分。
1、第一轮练武:选择弟子和武功后开始第一轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
2、第二轮练武:招式指点选择后开始第二轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
3、第三轮练武:武器选择后开始第三轮练武,结束后系统根据弟子表现给予一个额外奖励。
4、下山指点:下山指点选择后根据选项系统给予一个额外奖励。
凭良心说,这样的设定是比较简单而清楚的,也是容易被人接受的,但是我们玩家培养弟子的时候却完全不是这么一回事。
让我们来看一下一楼那名弟子的情况。
该弟子一格武功,用了长生诀,第一轮全程加悟性,没有加体魄。
第二轮选择后发制人后,体魄一下子加了4W多,按照表面上的认知,我们一定以为这4W多是由于选择了后发制人以后才加的,其实这应该是第一轮结束后系统就加的,只不过在表面上显示为选择后发制人后才加的,这就彻底地误导了玩家,本人是深受其害。后面的情况也是如此。最后下山指点后加的数值其实是第三轮练武结束后系统给的奖励与下山指点选择后系统给的奖励的总和,而第三轮练武后给的奖励是不定的,从而导致下山指点给的奖励与实际情况有很大的出入,在一个错误的事实上得出的结论明显也是错误的。
这应该是一个极大的Bug,我不相信这是一个失误,因为你做完一个游戏以后肯定要测试过的,这样一个非常明显的Bug都没有检测出来?这也太不负责了。
我宁愿相信这是故意的,目的是提高玩家在弟子培养方面的难度,而最终的目的是广告收入。
现在这个游戏很久没更新了,即使更新一下,也就几个小时就完工了,现在还在玩这个游戏的人,无非是冲着弟子培养这块,否则就成了收菜游戏了。而想培养一个好弟子,刷弟子是必不可少的,刷弟子是要看广告的,就象我现在,广告次数为9164次,后面的话就不用说了。