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回复:盘点上世代(2013—2020)最难忘的游戏 (top80)

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GKD


IP属地:江西889楼2021-03-18 11:26
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    genshit呢


    IP属地:广东来自iPhone客户端890楼2021-03-18 11:42
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      火速更新


      IP属地:上海来自iPhone客户端892楼2021-03-18 14:27
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        dd,dd


        IP属地:浙江来自Android客户端894楼2021-03-18 16:53
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          插眼


          IP属地:中国香港来自Android客户端895楼2021-03-18 17:48
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            在不跟新就下来陪我


            IP属地:江西来自Android客户端897楼2021-03-18 18:12
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              马克


              IP属地:上海来自iPhone客户端899楼2021-03-18 18:45
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                cy


                IP属地:广东902楼2021-03-18 19:01
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                  gkd


                  IP属地:广东来自Android客户端903楼2021-03-18 21:58
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                    在ps4吧看完了


                    IP属地:山西来自Android客户端910楼2021-03-19 08:18
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                      TOP45 奇异人生
                      游玩平台:ps4/xbox/pc{2015-01-30上市}
                      总评分:9.4
                      国内核心玩家评分
                      豆瓣:9.4(1100人评分)
                      小h盒:9.7(5800人评分)
                      个人评价:神作
                      由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,
                      然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,而这。。也影响着游戏。。整个剧情。。。
                      在我心目中互动电影的巅峰肯定是10年的暴雨,而其次的就是底特律变人。。。和跟他并列的奇异人生。估计这是很多人pc玩家的第一款互动电影式的游戏,也可能。。是很多人的。。第一款单机游戏,
                      而她的特色鲜明,蝴蝶效应,多路线,剧情不错,女1女2cp。属于罕见的剧情向,有感动,有吃惊,有愤怒,有惊喜。虽然游戏分章节购买更新,但据说工作室最后一章节时候没钱了,整部游戏的人物部分都特别非常生硬,
                      结局也是很有争议。。也就是这么一款小成本的游戏,却给我带来不输美剧的观感。。。值得回味的场景。。和。。。难以忘怀的。。。片段

                      相比于 Telltale Game 的美漫风格画面,奇异人生卡通的画面更加精美,明亮温暖的色彩也更吸引人。无论是校园还是城镇或是郊外,日常柔和温暖的光感好像是制作组有意添加的滤镜。当暴风雨来袭的时候,
                      雨水即刻冲刷了油画般的风景,作为玩家可以清晰看到水滴打湿了周围的一切,冰冷和寒意也透过屏幕径直吹进玩家心里,
                      奇异人生的剧本可以说很普通,放到美剧里也就一三流剧本,但游戏的代入感是远超与影视不可忽视的
                      试想下,MAX房间的花,浇了、没浇、浇死了,对剧情有影响吗?
                      试想下,那只鸟,救了和没救,对剧情有影响吗?
                      试想下,给那些龙套角色帮个忙和不帮忙,对剧情有影响吗?
                      试想下,玩那个无人机和不玩,对剧情有影响吗?
                      没有。。。但。。。这些又对谁有影响?
                      那个花死了,MAX会伤心,或者说。。。玩家会不会伤心呢,在花凋零的那一刻,玩家会不会认为自。。己其实什么都救不了,而max的母亲此时发短信来安慰。而玩家会不会因为这一举动感到安心呢。
                      那个鸟没救,MAX会不安,那玩家也会不安么,自己有着强大的超能力,却没有及时改变这一切。。。那种代入感。。。便是游戏远超电影的交互艺术
                      可能一个花一个鸟不足以让玩家有负罪感,但游戏中总会有很多地方是制作组精心设计,用好来铺垫玩家的情感,比如游戏里流浪女,玩家知道事情经过却没提醒她,最终结局可想而知。。她死了,
                      还有挖瑞秋尸体的时候。。那个场景现在还记忆犹新,真的蚌埠住了,从开头的温暖铺垫再到后面给玩家的当头一击,这些来自铺垫的情绪冲击。。相信那些试图代入自己的玩家都会感到一丝丝的难过。。
                      这也正如互动式电影游戏的特点一样,玩的选择决定了人物的命运,但玩家的选择并不能改变事实。可以说这是这类游戏最大的魔力。就像侦探破案一样,直到玩家用手头得到的线索,拼凑出整个游戏案件的结局时,也依然不能定看透案件所有的细枝末节。
                      过多的剧透我就不说了,但回忆起最终章的那一连串友谊场景,真心至今难忘。。。
                      虽然我是男的,但我还是在麦克斯身上看到自己非常强烈的代入感,穿越无数条时间线,回忆风暴前夕,麦克斯和克洛伊间真挚和宝贵的友谊羁绊,
                      是整部游戏中最让人无法割舍的美好记忆,而那个争议的结局将这些全部打碎时。。很多玩家接受不了的。。。因为。。只要玩过这游戏到最后的玩家,都不愿再。。。舍弃。。任何一个人。。

                      心爱的伪朋克CHLOE和SUPERMAX应该到西雅图了
                      虚荣刻薄的维多利亚也到旧金山
                      多愁善感的天使KATE终于有了朋友
                      敏感脆弱的NATHAN找到自我
                      虚伪变态的艺术家JEFFERSON最后死刑
                      细腻又偏执的DVAID和JOYCE到了巴黎
                      RACHEL和温柔的FRANK在好莱坞兜风
                      阿卡迪亚湾也没有飘雪。。。
                      当这些美好的幻想在我脑中挥之不去,游戏也没给玩家们所以的答案,最后的结局落入俗套。。也好,不出所料也罢,。。
                      最终。。我也还是做出了。。那个遵从内心的决定。。。。我相信。。。完美的事物。。并不存在于世间。。。如果人生。。。也能跟游戏一样,多一个选项。。。那。。。该多好啊
                      Living under changing weather
                      在变化的天气中生活
                      Someday we will foresee Obstacles
                      总有一天 我们会预知挫折
                      Through the blizzard, through the blizzard
                      穿越暴雪 穿越风暴


                      IP属地:黑龙江913楼2021-03-19 09:07
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                        TOP44 这是我的战争
                        游玩平台:pc/ns {2014-11-上14市}

                        总评分:9.4
                        国内核心玩家评分
                        游民星空:9.1(4000人评分)
                        小h盒:9.6(3800人评分)
                        个人评价:神作

                        《这是我的战争(This War of Mine)》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同。作为体验战争为核心游戏,游戏的画面非常适合它想表达的主题,包括游戏对色调和音效的运用,都实属上乘。不过玩家扮演与代入的对象并不是什么士兵,而是控制一群在生存环境逼仄恶劣,战火中求生的平民,
                        开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。 战争这个被游戏常用的故事背景,能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但。。。历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没很少一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,。。所以这个游戏另我印象深刻


                        游戏内容大致被划分为白天与夜晚两种截然不同的模式。白天在安全屋中建造家具,烹饪食物,酿酒制烟,。。
                        夜晚则可以选择外出拾荒搜刮,探险处于战火之中的各个地区,与各色人物打交道,并且埋藏了一些可能触发的道德抉择。游戏中并非没有暴力元素,玩家被赋予了可以用武器杀害他人的自由,但是各种暴力行为本身都可以避免,并非必要。使用暴力的后果往往是全员心情沮丧难过,相互责备,人物在日记中忏悔罪过。如果玩家的冲突尝试失败,导致自己的角色在暴力冲突中丧生,那么游戏依然会进行下去,这个角色便如此死了,玩家没有机会读取存档重来。给予玩家使用暴力的自由,这颇为难得,它不像刺客信条系列中因为背离的祖先的操行而滥杀平民就会导致游戏同步失败直接读档重来,而是将暴力的后果直接现实地呈现出来。甚至本身玩家只有在施行了暴力之后才能体会到暴力所带来的沉重与折磨,

                        这些设计往往使玩家反思暴力的后果,强调的是暴力的残忍本质。与许多做工精致的横板游戏一样,游戏铅笔素描式的背景画面恰当地展现战时破败阴暗的恶劣环境,营造出一种沉重抑郁的氛围。低沉应景的配乐,精致的画风,丰富的游戏机制,
                        巧夺天工的核心系统等等来驱使着玩家玩下去的动力。。当然游戏的中后期有很多不可略过的环节显得重复而单调,容易使玩家感到疲乏与无聊。较高的难度以及缺乏指引也使得游戏本身对于玩家并不友好,
                        但当玩家度过了这些不友好。。。那种战争艰难的体验绝对是独一无二的。。。。

                        所以这款游戏尝试向玩家传递的一些内核主旨。。是教益远大于娱乐性的,,在这款游戏中,我们扮演的不是自带主角光环的英雄,而是每一场战争真正的受害者——平民,我们需要分配有限的资源和药品,在道德和人性的问题前做出抉择,
                        因为。。。只有。。了解。。认识到战争的残酷,才能体会到。。。现今我们的和平。。。是多么的珍贵。。。没有战争的和平。。是多么幸福。。。代入了那手无缚鸡之力的平民后。。才发现。。。活着。。。真好,
                        就如游戏标题那样,外面的战争打完了,幸存者们就为了能继续活下才开始下一段战争,歇斯底里的抢夺身边的一切资源,而这个时候。。。甚至连一口水。。。也都能成为杀人的理由。作为玩法新颖的反战题材游戏,“这是我的战争”给我带来的冲击力。。。相当之大

                        不过就是这样一款优秀的游戏,却惨遭国内封禁,理由。。。很简单,游戏名字抄袭我国某魔幻战争电影,而且不符合社会主义核心价值观。。。怎么能抢劫,怎么能不给小孩子草药呢。必须改成国外打仗,人民水深火热。中国救援空投面包篮,药物。救死扶伤,无私奉献。最后成功阻止战争。。。。所以我挺幸运能认识到这些类似被封禁。。真正的。。好游戏。。。这个作品的经历就和他表达的主题都一样。。。人类。。。。才是最残忍的。。。。。动物


                        IP属地:黑龙江915楼2021-03-19 09:15
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                          TOP42 火焰纹章风花雪月
                          游玩平台:ns {2019-07-26上市}

                          总评分;9.4
                          国内核心玩家评分
                          游民星空:9.4(13000人评分)
                          豆瓣:9.0(5000人评分)
                          个人评价:神作

                          说到火焰纹章这个ip相信很多老玩家还是很有感触的,回忆起gba上几个像素块就能玩不亦乐乎的年代也一去不复返了, 从烈火之剑入坑,后来补了封印之剑、再到之后的苍炎、晓之女神什么都没滴碰过,
                          后来就是3DS的觉醒、IF、回声三部曲
                          个人认为if是三部曲巅峰 也是上世代游戏最好的火纹作品(可惜3ds平台不包括在排行内哈哈)
                          而返观整个系列的变化,难度是越来越低(例如后续添加的轻松模式以及武器不损耗),但这些是不可避免的,因为喜欢战旗类的核心向玩家越来越少,现在的人们更喜欢快节奏的,战旗一局动不动三四十分钟甚至一个钟头,一个失误导致自己的关键人物死了读档从来,谁受得了?现在需要扩大用户群体,让新玩家更容易接受与上手。
                          新入坑玩家先玩轻松+简单,上手后经典+困难来体验真正的火纹。 关于风花雪月上半章的学院养成系统,在上架之前我是持反对意见的,好好的玩个战旗,整些花里胡哨的干嘛!然鹅卡带到手之后,真TM香(๑• . •๑),把好看的妹子往自己学级挖,角色还有技能开花以及擅长与不擅长,可以很自由的让你的学生去练你想去练的职业。在这个阶段更多的是熟悉游戏里的各个系统已经壮大自己的阵容(挖角)。在玩家充分了解游戏性之后会感觉很有趣。
                          每个学生以及学院内的老师性格不合,不尽相同各有特点。会写信去向你倾诉,可以开茶会邀请想要增加好感度的人,送礼,钓鱼,种花,还有送福利的武斗大会(等等,我玩的这是战旗游戏么??)


                          完全沉迷于养成无法自拔2333。随着故事的进展,每个学级之间有着各自的黑暗面与阴谋,深深刻画了角色的鲜明特点。但唯一不满意的是本作借鉴 p5的日期系统但它还是另一种,就是把将要发生的故事情节提前告诉你
                          过两天要干啥,过两周又是什么剧情走向,所以这点上就有些差强人意了,个人觉得没有这个系统提醒的会更好,这样就更能让玩家感受大大小小的惊喜!


                          对于任何一个有近30年历史的系列来说,如何在保持自我与开拓创新间找到平衡,都是非常重要的事,在保持原有核心战斗体验不变的前提下,又一次大幅强化了战场之外的游玩内容,
                          引入了许多流行的元素与玩法,在《风花雪月》里你会看到不少《女神异闻录5》《战场女武神》《全面战争》乃至《黑暗之魂》的影子,其中一些借鉴甚至“明目张胆”到显得很不任天堂,
                          但能看到这个老迈的系列成功融合了如此之多的新玩意,终归是令人欣慰的。(搬运战术大米)将一整套新玩法融入了进来,加上货真价实的三条主线,方方面面都告诉你无论新老玩家都能体验到自己精彩的故事!
                          虽然风花雪月没有老火纹那种步步为营在高难度下带来的紧迫感。但。。确实也让老《火纹》迷们看到了这个系列锐意革新的方向!风花雪月作为火纹一次,系列的高清化。无论是吹爆的音乐,还是本身素质都没的说
                          作为本世代火纹的代表作完全有资格!!

                          它代表着不仅本世代最好的火焰纹章
                          还有
                          最好的srpg
                          最好的回合制战旗游戏
                          和新玩家。。。最好。。。的。。。。入坑时机


                          IP属地:黑龙江920楼2021-03-19 09:38
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                            IP属地:吉林来自Android客户端922楼2021-03-19 10:45
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