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回复:盘点上世代(2013—2020)最难忘的游戏 (top80)

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TOP52 恶灵附身
游玩平台:ps4/xbox/pc {2014-10-14上市}

总评分:9.2
国内核心玩家评分
游民星空:9.0(2000人评分)
小h盒:9.4(1500人评分)
个人评价:神作

《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用 id Software 的 Tech 5 引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。游戏剧情主要描写了侦探 Sebastian 和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian 随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,Sebastian 必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。Sebastian 必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。


恶灵附身不是完美的游戏。但也不是没有优点的游戏,战斗系统有潜行(包括暗杀,躲藏,丢瓶子等环节)射击(包括各种武器)陷阱(包括场景机关,拆陷阱,火堆,一次性道具等)
生化系列的老玩家都知道,在生化3中,有个『配弹器』,目的想让玩家有一定的通用资源,以增加弹药的自由度的系统也并它不完善。而在恶灵附身中的敌人,分两类的。第一种是广义的敌人,一切可以杀死你的东西。第二种是陷阱,可以杀死你,也可以为你所用。你可以引敌人踩陷阱,也可以拆掉它,然后把零件做成武器,或新的陷阱。这是个非常紧密的系统,联系了所有元素,一旦讲解它,玩家就必须同时讲解所有元素,所有的潜行,可以暗杀敌人,不消耗资源。但是真正的实战难度(普通以上),敌人会飞奔,视野宽,所以想暗杀是非常困难的,那全暗杀就更不可能了。。。(搬运知乎)


而我对恶灵附身我记忆最难忘的就是贞子那关。。确实吓到我了。 还有在豪宅见初见鲁维克。。这种感觉就像玩生化4一样,三上yyds,我感觉氛围塑造方面,同类里面能跟恶灵比一比的也就死亡空间了。
而1代上榜的原因其实还是剧情远超2代,当初玩的时候真的非常惊艳,总结一下就是。。。初代:浑浑噩噩求真相,里里外外分不清,表里世界。二代:颓废慈父苦寻女,干练警探二进宫,廉价剧情

总结:回归三上真司的风格,恐怖氛围营造的教科书,主角也不是只会跑的渣渣可以拿枪反抗,射击手感也十分优秀,有限的弹药和资源分配让游戏的紧迫感更上一层楼,剧情很深邃,还有很多名场面的boss。。都另我难忘。如果喜欢生化危机4那样的恐怖游戏,那么恶灵附身两部曲绝对不会让生化玩家失望失望。。。(当然害怕恐怖游戏的就算了)

回忆二代的结局,随着麦拉庞大身躯轰然倒下,整个STEM世界也开始了最后的分崩离析。塞巴带着女儿成功回到了现实世界,而麦拉最后的决定,也让她永远的。。留在那个。。。STEM的世界里,非常难忘的游戏


IP属地:黑龙江793楼2021-03-17 13:36
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    直播!


    来自Android客户端796楼2021-03-17 13:38
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      TOP51(上) 城市:天际线
      游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2015-03-10上市}

      总评分:9.0
      国内核心玩家评分
      游民星空:8.7(5500人评分)
      小h盒:9.4(6600人评分)
      个人评价:佳作(必玩)

      咦??我绿了。。咦?我怎么又红了??怎么供电不足了?怎么供水又不足了?这帮刁民到底想要啥?
      哈哈哈哈,这真的是一款无限的游戏,首先楼主没玩过模拟城市5,天际线算是我第一个城市模拟游戏,虽然系统深度和p社4萌差很多,但我感觉天际线确实更适合我这种手残玩的。。。哈哈
      我记着当年天际线出来的时候,各大媒体都认为是一个小工作室对simcity系列的致敬之作。就是说大家都以为是不知道哪个名不见经传的小作坊工作室做得抄袭《模拟城市》的城建游戏。
      但是上手之后游戏的可玩性真的很高。在城市的规模上,虽然一开始能够建造的土地规模也不算大,但是游戏的过程中当人口达到一定数量就可以购买周边土地,


      当游戏进行到后期的可建设土地规模足以能够模拟当今现有的一些特大城市了。而游戏带给我乐趣真的太多了,还记我曾经是直接,把大海用坝围起来,然后在海床上建城市,到了十万人以上时候,那拆大坝的感觉真叫一个爽,哈哈哈,而且我还经常把化粪池直接讲车水马龙的城市淹没。。。老砸 种了。


      不过我觉得最头疼的。。。就是天际线交通规划上。城市内架的高速道路、各种轨道交通(包地有轨电车、下铁路、地上铁路、城际轨道交通),这些建起来非常有趣。但。。。也经常
      堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车。然后建造个垃圾场之类甚至会出现扰民等负面影响,整的我只想当资本家了,疯狂赚钱就行。。。
      所以天际线这游戏的建造有着他的实际意义,每个建筑物功能也是环环相扣,各产业之间的紧密相连,让建造更充满了。。。策略性。。。


      当然,我觉的天际线最强的就是mod,看着别人的城市,纽约,重庆。各种一比一还原。。是真的恐怖如斯,
      总结:天际线是我第一款城市模拟游戏,非常适合尝试模拟类新手的玩家。这是一款能让你。。。一辈子资本家。。。的虚拟世界


      IP属地:黑龙江797楼2021-03-17 13:41
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        是你吗?卖卡!!


        IP属地:广西来自Android客户端798楼2021-03-17 13:41
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          TOP51(下)群星
          游玩平台:ps4/xbox/pc {2016-05-9上市}

          总评分:9.4
          国内核心玩家评分
          游民星空:9.1(1500人评分)
          小h盒:9.5(3800人评分)
          个人评价:神作

          简介:《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。。。。


          众所周知,p社4萌,有5个游戏。。不会有人不知道吧???这是一个毒性堪比文明的策略游戏,也是我P社游戏中唯一能入坑的。操作上比起十字军之王2等游戏要容易入门很多,群星的剧情叙事,基本上靠一个个各种致敬科幻梗的事件来填充,而这类游戏mod种类繁多,支持性也很好。包括我这种三体人,每当玩群星时,都会有着极强的代入感,感受着帝国几代人的兴衰,看着当初意气风发的科学家们为了自身种族的兴亡登上科研船从此再没能回到母星,一位铁腕领导人坚持数百岁依然在岗位上兢兢业业,与周边帝国们的尔虞我诈,就仿佛在读一篇自己书写的科幻史诗一样。那首诗完美的主题也契合了整个游戏:“深深的宇宙是我的居所,群星是我的归宿。”(搬运)


          他们的第一个空间站升空,向浩瀚的宇宙迈出了第一步。他们惶恐的看着周围的高级文明和堕落文明,一个个都虎视眈眈。他们有的小心翼翼的发展,在夹缝中精打细算,爆发科技;有的嚣张跋扈,从第一次在战争中尝到一点甜头后就一发不可收拾。有的一心向神,除了几块圣地以外与世无争。渐渐的,周围的文明又“宛若神明”变成了“略显强大”、“不分伯仲”,最后变成了清一色的“卑若蝼蚁”。他们从满宇宙的探索曾经辉煌的文明遗迹,变成了满宇宙制造文明遗迹。他们征服了机器人的暴乱,虫族的入侵,却没逃过自己内心的惶恐或圆神的降临。

          最终,战胜一切的他们把遍布整个星系的净化成为偏隅一角,他们曾经居住的行星早已毁灭或者被自己毁灭,只居住在那辉煌而冰冷的人造环上。他们满科技,满矿,满幸福,满舰队。他们数百万年沉迷在自己的机械生活中,像是一个永动机上的零件。没人对这片疆域以外的世界感兴趣,因为几百万年前的数据库早就对这个星系的每一粒沙子都记录过。直到有一天,一个叫做地球的地方,升起了一个原始的空间站,一艘不堪一击的科研船带着满满一船的古代文明遗迹,跌跌撞撞的迁越进了自己的领空。。。。(搬运游民老哥)

          朋友:你在游戏里鲨死的人越多,天堂对你的审判就狠。。
          群星玩家:天堂?哈哈,他们早就自身难保,败在我的手下了。。
          Born too late to explore the world. Born too early to explore the galaxy. Born just in time to play the game of Paradox.出生的太晚,不能探索地球,出生的太早,不能探索宇宙,出生的刚刚好,可以玩p社游戏——steam用户


          IP属地:黑龙江799楼2021-03-17 13:44
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            直播现场吗


            IP属地:上海来自iPhone客户端801楼2021-03-17 13:49
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              TOP50 伊苏8:达娜的安魂曲
              游玩平台:ps4/pc/ns {2016-04-16上市}

              总评分:9.5
              国内核心玩家评分
              游民星空:9.2(2000人评分)
              二柄:9.3(2000人评分)
              个人评价:神作

              伊苏永远的**粉,历代中的神作!法老控上世代最棒的游戏,伊苏系列的第八部正统续作,无数 ARPG 爱好者都吹爆的,爽快的战斗,精彩的剧情内容都让伊苏8赢得了非常不错的口碑。本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛「青莲岛」为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型「Auto Mapping」之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的「漂流村」,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的「迎击战}等等

              记着发售初期的伊苏6也一直被诟病画面、引擎跟不上时代,再加上闪轨极其严重的注水和人物模板化导致风评被害,但毫无疑问是,伊苏8m这几年为数不多的建树中最浓重的一笔。剧本水平大众认可度较高,前期稍显慢热,
              而人物塑造也选择了牺牲其他角色(包括主角)来成就女主角,。。这也让伊苏8的女主丹娜.伊克露西亚,成为了我所有游戏里最喜欢的角色。俏皮可爱,双商在线,办事雷厉风行从不作死,重感情乐于助人而且毫无婊气,遇到困难自己第一个上。剧情前中期,豆子帮她找文明灭亡的原因,她帮豆子找逃离赛连岛的办法,二人互相帮助,互相扶持。这种和男主对剧情的正面推动能力一致的人才能真正地称之为“女主角”而某些作品里的只能叫“男主角的女人”其实玩到一半的时候已经猜到女主肯定会穿越到现在。但我本以为她是穿越过来求救的,看看豆子有没有办法拯救过去。没想到啊没想到,她居然不是来求救的,而是来救人的。在古文明的最后,她的闺蜜一个死了,另一个在灾难以后她发微信试图联系,闺蜜突然回了句“不好意思,不是本人。”国民要死光了,自己只能干看着,在用尽所有办法,尝试一切可能之后还是无法阻止文明的灭亡。在面对看似完全无法战胜的命运的时候,她没有选择麻木,也没有选择逃避。而是毅然决然地选择n年以后为了豆子等人再战一次。被所要拯救的人们误会为是妖女和骗子依然不离不弃,不像某些所谓女主,因为一个男人的误会就寻死觅活。被霸道总裁邪魅一笑或者莫名的傲娇吸引了就叫爱情?那“也许你到这个岛才认识我,但我却认识你好久了。。。


              反观现在的那些后宫剧和霸道总裁文,其实那才是真正的伪女权,里面的女主说白了还是整天琢磨着怎么争男人。就算世界上的优秀男人都爱她也不过是男权社会的附属品而已,毫无独立人格和女性魅力可言。她们的“优秀”,,也只是男人嘴里虚伪的说辞罢了(搬运知乎)

              总结:音乐一如既往的高水准,剧情整体格局很大,人物形象塑造相当成功。悬念,伏笔做的都非常到位,绝对上世代最我最喜欢的JRPG,回忆起当初玩伊苏8的时候,那时还有它已经是生命末期的psv上,最后的好游戏了,即使把“后”字去掉改成最好的psv游戏也实至名归!虽然还是法老控的祖传引擎,游戏质量也比不过当时的种种大作,过时的画面和满地的狗牙让很多玩家称之为小众自嗨神作。
              但仔细想想那些虽然画面惨不忍睹但还依然沉迷的游戏,空之轨迹,闪之轨迹,胧村正,奥丁领域等等,才发现最传统小众才真正代表着jrpg最纯粹的魅力,而伊苏8能上这个榜单也是因为自身的一些因素在一定程度上很出圈。。它的游戏本身就如同它的游戏结尾一样,与丹娜的离别和新的征程,真是让人感慨万千。。。上世代。。。。最令我难忘的游戏之一

              我们并非神的道具,而是有生命有意志的存在,即便如此,却依旧碰到超越人智的命运到访的瞬间。。而这种时候,我又会怎么做呢?即使纵然置身于极限的境地
              却依然秉持意志和尊严。外在的姿态是那么的美丽,我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了数十年后的现在,我仍情不自禁地对【她】怀有敬畏
              ——亚特鲁.克里斯汀


              IP属地:黑龙江802楼2021-03-17 13:52
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                马克一下,有空来看


                IP属地:天津来自iPhone客户端803楼2021-03-17 13:59
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                  我擦,赶上直播了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端804楼2021-03-17 13:59
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                    留个地址


                    IP属地:湖南来自Android客户端805楼2021-03-17 14:05
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                      TOP49(上) 刺客信条:起源
                      游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-10-27上市}

                      总评分;9.2
                      国内核心玩家评分
                      游民星空:8.7(16000人评分)
                      小h盒:9.2(8000人评分)
                      个人评价:神作

                      这个大名鼎鼎的ip在国内单机玩家环境里,影响力可以说家喻户晓,而这个系列估计也是很多单机玩家启蒙的游戏ip,那些耳熟能祥的老梗比如土豆大厂,信仰之跃等等大部分玩家也都是章口就来,但随着时间的推移和育碧自家流水线的游戏产业模式,仿佛我们再也不会到艾吉奥三部曲的最初震撼和感动,那一套老套的公式化世界套路和换皮口碑也不再是从前的那个土豆了,可这并不能说明育碧的游戏就是烂作。。。


                      要说育碧游戏的缺点问题真的太多太多,Bug巨多,ai智 障,寻路智 障,技能树智 障,重复且无聊的任务刷到吐为止,单调的演出,缺乏感情色彩且非常出戏的对话,换套皮就能包装成新ip等等。。。论本世代育碧游戏还是能看他们其实也是在自己的那套体系不断完善改善,甚至偶尔还能带来点惊喜的小创新,刺客信条作为育碧的金子招牌素质肯定不会太差。。我理解那些喷育碧的老玩家,从二代穿越而来再到膜拜起源。隔了将近10年,虽然起源剧情很棒,但分支任务太多,都是重复的形式,最终放弃。。我也讨厌公式化,但刚开始玩刺客信条起源时,我是十分惊艳的,因为毕竟本作的故事设在了古埃及,漫漫沙漠,会有神马惊喜呢??本以为这作会翻车的我,自不量力的认为育碧这作药丸,,可当我渐渐深入游戏之中的时候,


                      我被育碧那高超的创造能力所惊艳了,本以为古埃及本应是单调而黑暗的,可没想到,这个世界是这么的精彩,栩栩如生的动物,优秀的ai还有那传奇的男女刺客主角,哦,对啦还有帅气可爱的小鹰在天空之上翱翔,这一切再加上那清澈的尼罗河,与那雄伟壮丽的金字塔和狮身人面像,这一切是多么的壮观与奇幻,加上那传奇刺客们的故事,一男一女走天涯,骑着骆驼,坐着帆船,到处远航,对了真正的主角还没有出场,提到埃及,真正的主角和君王不是那巴耶克,也不是那赛努,更不是那埃及艳后,真正的主角。。。那就是埃及传奇的神灵,随时随地撸猫。和其他的有趣的生物使我更加沉迷在游戏之中,还有游戏战斗系统的打斗也精彩,击杀爽快,而起源的剧情我觉得是三部曲里最佳的,当我看到主角使用初代袖剑而断掉手指的时候,我的第一感觉就是。。。我熟悉的那个刺客信条。。。又回来了,,当最后巴耶克对抗上古维序者,一步一步干掉敌人以报丧子之痛时,我才惊呼。。原来这。。。。才 t m才。。。叫复仇啊!!!!

                      总结:起源让我看到了一个精彩的刺客形象,算是育碧挺走心的一部了,虽然也有bug,但真是好多了不少,可能我还是觉得埃齐奥三部曲最经典,而每当真正的刺客大师埃齐奥之家那首主题曲响起时,我都会久久不能平静,
                      所以起源让我找回了一些2代的内味! 所以。。。。。起源作为第一款rpg化的信条,交出了第一份满意的答卷!

                      估计现在的我肯定会感觉育碧已经枯竭了,除了画面的提升以外,其他一无是处,但刺客信条整个系列的剧情。。我走过的各种名胜古迹。。。。依然历历在目。


                      IP属地:黑龙江806楼2021-03-17 14:07
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                        TOP49(下)刺客信条奥德赛
                        游玩平台:ps4/xbox/pc {2018-10-05上市}

                        总评分;9.1
                        国内核心玩家评分
                        游民星空:8.8(25000人评分)
                        小h盒:9.2(13000人评分)
                        个人评价:佳作(必玩)

                        其实个人评价英灵殿还可以,但并没有当年奥德赛给我带来的那种惊艳,所以这个位置只给奥德赛和起源,不谈和前作起源换皮的因素就单说游戏本身,个人评价奥德赛总体在佳作和神作之间徘徊,楼主PC玩的,不亏是众生平等奥德赛,谁玩谁知道,哈哈。。当然,游戏内容本质还是千变一律,一成不变,但你不可否认育碧游戏出色的画面,和庞大世界观中浑然天成的音乐,行业内最强的美工!等等,也将无数玩家在伟大历史背景的世界下置身其中!这就是为啥育碧游戏虽然天天被喷但它销量始终稳定。而本作奥德赛无时无刻不再炫耀着最强的美工技术,从一看到开场cg就直接展现了一个此前从未有人呈现过的,,古希腊!


                        我这种lsp肯定选女性主角,战斗方面:本人印象在两年前现在回想有点忘了,但感受就是比起源更加完善了,各种功能啥的都有新加入,而剧情还是有印象的 除了表明会以古希腊文明为舞台之外,也暗示了剧情故事的主旋律:一趟艰难卓绝的冒险之旅。《奥德赛》的主角曾经是一个被抛弃的斯巴达弃 婴,在经历了一翻波折后踏上了寻找亲生父母的旅程。在这个过程中一边要试图解开自己扑朔迷离的身世之谜,一边又无可奈何地卷入了一场场阴谋诡计。古希腊时期许多波澜壮阔的历史事件也将在这个过程中逐一展开,甚至可以与伯里克利、苏格拉底这些千古伟人谈笑风生。

                        而奥德赛的主线。通关后像黑旗一样给我一种沧桑感。通关后我特意回了凯法隆尼亚岛,感觉一切恍如隔世苏格拉底的出现甚至还能在游戏里看到一些哲学思辨,


                        总结:爽快的战斗,流畅的刺杀,史诗般厚重的剧情,好听的船歌,和新加入的选择系统。。。这些奥德赛做的都很棒,虽然奥德赛的画风、玩法、UI等方面均与一年前的起源高度相似。。但长时间玩的话,还是会感受到波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。因为它在规模体量上确实做到了整个系列和当下所有工业流水线游戏的极致;抛开起源前作元素。只看奥德赛本身。。绝对是。。。极好的。。。佳作!

                        还记得那为复兴兄弟会,追随先祖步伐的阿泰尔;还记得那弗罗伦萨的月圆之夜,伫立在塔顶的白色掠影;还记得那热血冲动却忍辱负重的康纳;还记得那潇洒肆意、碧海蓝天的海盗生涯;还记得那从新人磨练到大师,却救不下心爱女人的亚诺;也记得那伦敦屋顶,相视而笑的枭雄姊弟。当结局Ezio's Family配乐响起,不禁潸然泪下,仿佛透过手中信纸看到了多年后的阿泰尔、
                        艾吉奥追随巴瑞克的步伐。就像我们,追随刺客系列,也不知不觉10年了。。。游戏真的很不错,剧情越来越吸引人,战斗爽快、地图广袤而又瑰丽,内购也只是为节约时间的人而准备。
                        随便开个秘银箱子出了独角兽,惊呆了。。。——其实不是刺客系列越来越平淡,而是我们。。。都习惯了。。。这种惊艳。。。而已。。
                        万物皆虚,万事皆允。行走于黑暗,服侍着。。。光明。。。


                        IP属地:黑龙江807楼2021-03-17 14:18
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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端808楼2021-03-17 14:18
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                            赶上


                            IP属地:广东来自Android客户端809楼2021-03-17 14:18
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