写在前面:
玩剑网三是出长歌时玩的,同学领进门,玩了个琴太,不过满级后再也没玩过长歌了,愧对师门后续玩了丐帮,霸刀,剑纯,藏剑苍云凌雪蓬莱等等。是个小号狂魔,算了算我所有账号下的角色,加起来可能有三十多个,但五毒是我至今没有触碰的门派。最喜欢丐帮的轻功,藏剑的位移,苍云的肉。玩的最舒服的门派是霸刀,记得霸刀刚出那会,野外一晚五百个头轻轻松松入账。最有门派归属感的是剑纯,飘逸的白发,高冷的眼神,犀利的剑法,简直帅到爆炸
现在上游戏的动力小了,主要是PVP不咋好玩(其实,以前也没咋深入体验PVP玩法,时间大部分花在升级小号,和用丐帮号制作小药、包包马具等卖金去了)。过年很无聊,就建了奶花号(不玩剑纯是因为野外不快乐),每天上线就只矿跑,剩下的时间就是巴陵巡逻,偶尔去马嵬驿劫镖。这是我能找到剑网三现行版本下最有趣味的PVP玩法了,除此之外,什么jjc,战场,攻防,真的没啥意思(吃鸡是个例外,很喜欢)。
进入正题:
我喜欢的PVP玩法是那种不经意间获得爆棚的成就感。比如巴陵巡逻,恶人来搞事,浩气组织反劫镖,这种打败恶人的成就感对我而言(“对我而言”手动字体加粗)远远超过为了特定目标(比如战场,攻防)而战胜恶人爽的多。自己就像个孤独的侠客,为了保护阵营人的安危,默默守护着每一位伙伴。当然,护完镖有一些小可爱都会密聊说谢谢,这种成就感和认同感比攻防名字大战乱杀舒服多了。所以鉴于此,我想象了一下自己理想中的一些PVP玩法。
理想中的一些PVP玩法:
1.门派守护者。剑网三可能是由于帮会、阵营的原因,门派之间的对抗好像没有啥玩法。我觉得可以加一点门派之间的对抗,既增加门派之间的归属感,又增强对抗性。比如门派密探任务。由掌门派遣密探到其余门派地图上搜寻武林秘籍,密探搜寻获取秘籍成功后,世界频道和门派频道立即公告,而且被盗取秘籍的门派会立即收到掌门的密聊,寻求本门侠士的帮助去追回秘籍。密探返回的路程分为两段,一是在被盗取秘籍的门派地图里,二是回到自己的门派地图里。路线一定要随机!需要玩家自己去寻找。密探被识别之后,盗取的门派护送密探,被盗取的门派攻击密探,只要密探死亡,则盗取任务失败,只能等下一次任务开始。如果密探回到自己的门派,并将武林秘籍交给掌门,则任务成功。盗取秘籍的门派任务奖励是,所有门派侠士获得被盗门派的一个技能增益buff,比如纯阳盗取了万花的春泥秘籍,则获得春泥的增益buff。被盗取秘籍的门派则有惩罚,被盗技能秘籍减少相应属性(比如春泥效果减少2%)。但是一定要注意,数值!这个不管是增益buff也好,还是减益buff也好,不能太高,比如3%,5%。而且可以对护送密探的玩家多奖励一点,比如4%,6%(被盗门派的玩家则不能增加惩罚)。如果下一次盗取了另外一个门派的秘籍,不同门派之间的技能增益buff会叠加,但有上限(同理,被盗门派被多个门派盗走秘籍,减益buff会叠加,有上限)。比如盗取成功的话,纯阳所有玩家额外获得春泥3%的效果,丐帮喝酒破防3%的效果。这个buff效果可以带进副本,攻防,野外等。不能带进公平性竞技平台,比如jjc,吃鸡等。每周buff重置,重新开始新一轮密探任务。而且获得减益buff的门派,可以通过某种江湖奇药或者勤修苦练等类似任务来消除。江湖奇药的获取途径来自于江湖配方,配方又来自于奇遇、副本掉落等。除此之外就是通过勤修苦练任务抵消身上的减益buff,任务的内容可以是完成掌门指定的任务(任务不能肝,也不能太容易,适中即可),然后掌门看孺子可教,便偷偷为你开后门教你武学,从而抵消减益buff。如果一个门派被多个门派盗取秘籍,比如万花,周三被纯阳盗取秘籍,周四被天策盗走秘籍,周五被七秀盗走秘籍,每被成功盗取就会使减益buff叠加,并且具有上限,而且,要有保护机制(因为各门派人数不同,比如少林少)。比如万花的减益buff已经达到上限了,那么就算击杀其他门派的密探失败,也不会获得惩罚,而且万花掌门派出的密探血量更厚,参与护送密探的万花侠士会获得殊死一搏的增益buff,直至密探任务结束。还有,密探任务一旦开始,门派地图则就是战乱地图,双方门派在密探所经过的地图(也就是门派地图)自动红名,但是需要划定安全区,比如纯阳宫等建筑群都是安全区。密探任务结束后恢复正常。密探任务开始的时间一定要具有随机性,而不是像攻防那样什么一点开打,七点开打之类的。但也要注意错过其他主要活动,比如攻防期间密探任务不会出现,晚上密探任务刷新概率很大,早上刷新概率极小或者没有(玩家上线的少),凌晨概率小等等。当然,如果想更极端点的话,可以做成密探出发打探消息偷盗秘籍,但被被盗掌门发现,导致被打成重伤,因此掌门有几率夺回秘籍(随机性!千万不要绑定什么声望逼玩家肝)。但更大的几率是密探侥幸逃生,但身负重伤,将秘籍藏在某个地方,于是飞鸽传书给本门掌门。然后本门掌门在门派里发布援助,随机选择三位或者五位玩家(随机时要有选择性,因为这玩法毕竟适合PVP,pve或者pvx玩家可能不太接受,但是也有部分pvx和pve玩家乐意接受这个玩法,所以只需要降低pvepvx玩家的中奖几率就行,更大几率看战阶。先到先得秘籍),前往地图寻找秘籍,当寻找秘籍成功时,玩家可以选择飞鸽传书给掌门号召全门派玩家前来护送,也可以选择自己悄摸摸躲过被盗玩家的视线,自己亲自交给掌门。
2.开放更多的阵营争夺地图。剑网三真的有那么多好看的地图,但实际使用效率极低,比如苍山洱海,黑戈壁,龙泉府,大草原等等。完全可以增加多张地图的争夺,而且地图的争夺一定要依附于帮会。帮会兴,则阵营兴。在这些阵营对抗的地图上,多增加一些高自由度,随机性的对抗任务。比如谢渊重金从海外求来一批物资,用于建设什么工具之类的,所经过的地图是龙泉府。然后参与护送任务的奖励是威望,战阶,而且,主动接受主护镖帮会将获得这批物资的10%或20%(如果其他帮会要抢呢,那就打一架。但是同一帮会每周成为主护镖的次数有上限,其他成为协助护镖的帮会也会有部分奖励,参与护镖的散人也会有奖励。但这个奖励一定不能有金)。这不同于在一个固定的地图里做挖矿打怪任务,而是增加了随机性。如果护送任务失败,恶人打过来,那么获得相应的奖励。如果没有主护送的帮会,那就没有相应的帮会奖励。
结语:
有点困了,暂时就想到了这么多。写这么其实发现这只是自己理想中的玩法。害,写这个的意义就是提供更多的想法,也许这些想法不成熟,但集思广益嘛,这或许能成为一个引子,启发更多人的无限想象,让游戏变得越来越好玩
玩剑网三是出长歌时玩的,同学领进门,玩了个琴太,不过满级后再也没玩过长歌了,愧对师门后续玩了丐帮,霸刀,剑纯,藏剑苍云凌雪蓬莱等等。是个小号狂魔,算了算我所有账号下的角色,加起来可能有三十多个,但五毒是我至今没有触碰的门派。最喜欢丐帮的轻功,藏剑的位移,苍云的肉。玩的最舒服的门派是霸刀,记得霸刀刚出那会,野外一晚五百个头轻轻松松入账。最有门派归属感的是剑纯,飘逸的白发,高冷的眼神,犀利的剑法,简直帅到爆炸
现在上游戏的动力小了,主要是PVP不咋好玩(其实,以前也没咋深入体验PVP玩法,时间大部分花在升级小号,和用丐帮号制作小药、包包马具等卖金去了)。过年很无聊,就建了奶花号(不玩剑纯是因为野外不快乐),每天上线就只矿跑,剩下的时间就是巴陵巡逻,偶尔去马嵬驿劫镖。这是我能找到剑网三现行版本下最有趣味的PVP玩法了,除此之外,什么jjc,战场,攻防,真的没啥意思(吃鸡是个例外,很喜欢)。
进入正题:
我喜欢的PVP玩法是那种不经意间获得爆棚的成就感。比如巴陵巡逻,恶人来搞事,浩气组织反劫镖,这种打败恶人的成就感对我而言(“对我而言”手动字体加粗)远远超过为了特定目标(比如战场,攻防)而战胜恶人爽的多。自己就像个孤独的侠客,为了保护阵营人的安危,默默守护着每一位伙伴。当然,护完镖有一些小可爱都会密聊说谢谢,这种成就感和认同感比攻防名字大战乱杀舒服多了。所以鉴于此,我想象了一下自己理想中的一些PVP玩法。
理想中的一些PVP玩法:
1.门派守护者。剑网三可能是由于帮会、阵营的原因,门派之间的对抗好像没有啥玩法。我觉得可以加一点门派之间的对抗,既增加门派之间的归属感,又增强对抗性。比如门派密探任务。由掌门派遣密探到其余门派地图上搜寻武林秘籍,密探搜寻获取秘籍成功后,世界频道和门派频道立即公告,而且被盗取秘籍的门派会立即收到掌门的密聊,寻求本门侠士的帮助去追回秘籍。密探返回的路程分为两段,一是在被盗取秘籍的门派地图里,二是回到自己的门派地图里。路线一定要随机!需要玩家自己去寻找。密探被识别之后,盗取的门派护送密探,被盗取的门派攻击密探,只要密探死亡,则盗取任务失败,只能等下一次任务开始。如果密探回到自己的门派,并将武林秘籍交给掌门,则任务成功。盗取秘籍的门派任务奖励是,所有门派侠士获得被盗门派的一个技能增益buff,比如纯阳盗取了万花的春泥秘籍,则获得春泥的增益buff。被盗取秘籍的门派则有惩罚,被盗技能秘籍减少相应属性(比如春泥效果减少2%)。但是一定要注意,数值!这个不管是增益buff也好,还是减益buff也好,不能太高,比如3%,5%。而且可以对护送密探的玩家多奖励一点,比如4%,6%(被盗门派的玩家则不能增加惩罚)。如果下一次盗取了另外一个门派的秘籍,不同门派之间的技能增益buff会叠加,但有上限(同理,被盗门派被多个门派盗走秘籍,减益buff会叠加,有上限)。比如盗取成功的话,纯阳所有玩家额外获得春泥3%的效果,丐帮喝酒破防3%的效果。这个buff效果可以带进副本,攻防,野外等。不能带进公平性竞技平台,比如jjc,吃鸡等。每周buff重置,重新开始新一轮密探任务。而且获得减益buff的门派,可以通过某种江湖奇药或者勤修苦练等类似任务来消除。江湖奇药的获取途径来自于江湖配方,配方又来自于奇遇、副本掉落等。除此之外就是通过勤修苦练任务抵消身上的减益buff,任务的内容可以是完成掌门指定的任务(任务不能肝,也不能太容易,适中即可),然后掌门看孺子可教,便偷偷为你开后门教你武学,从而抵消减益buff。如果一个门派被多个门派盗取秘籍,比如万花,周三被纯阳盗取秘籍,周四被天策盗走秘籍,周五被七秀盗走秘籍,每被成功盗取就会使减益buff叠加,并且具有上限,而且,要有保护机制(因为各门派人数不同,比如少林少)。比如万花的减益buff已经达到上限了,那么就算击杀其他门派的密探失败,也不会获得惩罚,而且万花掌门派出的密探血量更厚,参与护送密探的万花侠士会获得殊死一搏的增益buff,直至密探任务结束。还有,密探任务一旦开始,门派地图则就是战乱地图,双方门派在密探所经过的地图(也就是门派地图)自动红名,但是需要划定安全区,比如纯阳宫等建筑群都是安全区。密探任务结束后恢复正常。密探任务开始的时间一定要具有随机性,而不是像攻防那样什么一点开打,七点开打之类的。但也要注意错过其他主要活动,比如攻防期间密探任务不会出现,晚上密探任务刷新概率很大,早上刷新概率极小或者没有(玩家上线的少),凌晨概率小等等。当然,如果想更极端点的话,可以做成密探出发打探消息偷盗秘籍,但被被盗掌门发现,导致被打成重伤,因此掌门有几率夺回秘籍(随机性!千万不要绑定什么声望逼玩家肝)。但更大的几率是密探侥幸逃生,但身负重伤,将秘籍藏在某个地方,于是飞鸽传书给本门掌门。然后本门掌门在门派里发布援助,随机选择三位或者五位玩家(随机时要有选择性,因为这玩法毕竟适合PVP,pve或者pvx玩家可能不太接受,但是也有部分pvx和pve玩家乐意接受这个玩法,所以只需要降低pvepvx玩家的中奖几率就行,更大几率看战阶。先到先得秘籍),前往地图寻找秘籍,当寻找秘籍成功时,玩家可以选择飞鸽传书给掌门号召全门派玩家前来护送,也可以选择自己悄摸摸躲过被盗玩家的视线,自己亲自交给掌门。
2.开放更多的阵营争夺地图。剑网三真的有那么多好看的地图,但实际使用效率极低,比如苍山洱海,黑戈壁,龙泉府,大草原等等。完全可以增加多张地图的争夺,而且地图的争夺一定要依附于帮会。帮会兴,则阵营兴。在这些阵营对抗的地图上,多增加一些高自由度,随机性的对抗任务。比如谢渊重金从海外求来一批物资,用于建设什么工具之类的,所经过的地图是龙泉府。然后参与护送任务的奖励是威望,战阶,而且,主动接受主护镖帮会将获得这批物资的10%或20%(如果其他帮会要抢呢,那就打一架。但是同一帮会每周成为主护镖的次数有上限,其他成为协助护镖的帮会也会有部分奖励,参与护镖的散人也会有奖励。但这个奖励一定不能有金)。这不同于在一个固定的地图里做挖矿打怪任务,而是增加了随机性。如果护送任务失败,恶人打过来,那么获得相应的奖励。如果没有主护送的帮会,那就没有相应的帮会奖励。
结语:
有点困了,暂时就想到了这么多。写这么其实发现这只是自己理想中的玩法。害,写这个的意义就是提供更多的想法,也许这些想法不成熟,但集思广益嘛,这或许能成为一个引子,启发更多人的无限想象,让游戏变得越来越好玩