目前实装的狂战职业掌握三
提升:
开启力量之源可以长时间触发到被动:稳固,职业掌握二 加攻速移速
缺陷:
1. 实装的稳固砍了25%的减伤,然而却没有向对应的补偿
2. 护盾开启后直接减少85%血量, boss转阶段分时候清空buff 直接把盾清空 ,血量也没有退回,就只有15% hp
3. 护盾开启时每秒掉1%的护盾值,而且治疗收益减半,相对于如此高风险的触发机制, 和获得提升的攻速移速不能形成正比
优化建议:
1. 适当的提高攻速移速触发上限
2. 转阶段时,情况buff的话 ,返还护盾对应百分比数值的血量,或者设置成力量之源可开启或关闭护盾,从而返还护盾对应数值的血量
3. 减伤值或治疗收益,提高其中一个数值就好
玩家也并不都是全都要, 只要策划在削弱职业是多考虑一些,不要那么强硬的一刀切就好
以上的优化建议我觉得都采纳确实有些太强了 可选两个采纳我觉得就已经很好.
策划大大,如果你在看的话,望可以考虑或采纳如上建议 ,谢谢
提升:
开启力量之源可以长时间触发到被动:稳固,职业掌握二 加攻速移速
缺陷:
1. 实装的稳固砍了25%的减伤,然而却没有向对应的补偿
2. 护盾开启后直接减少85%血量, boss转阶段分时候清空buff 直接把盾清空 ,血量也没有退回,就只有15% hp
3. 护盾开启时每秒掉1%的护盾值,而且治疗收益减半,相对于如此高风险的触发机制, 和获得提升的攻速移速不能形成正比
优化建议:
1. 适当的提高攻速移速触发上限
2. 转阶段时,情况buff的话 ,返还护盾对应百分比数值的血量,或者设置成力量之源可开启或关闭护盾,从而返还护盾对应数值的血量
3. 减伤值或治疗收益,提高其中一个数值就好
玩家也并不都是全都要, 只要策划在削弱职业是多考虑一些,不要那么强硬的一刀切就好
以上的优化建议我觉得都采纳确实有些太强了 可选两个采纳我觉得就已经很好.
策划大大,如果你在看的话,望可以考虑或采纳如上建议 ,谢谢