凶手单位是 英雄时可以实现了,
就是若 凶手单位是召唤物 杀死敌人如何增加英雄身上物品的数量呢?
我想的思路是这样的>
条件:凶手单位 的 召唤者 持有的 物品 为 武器1
但是我在触发中写不出这样的逻辑代码来,有点没想通,麻烦老师指点迷津,下面是代码图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1337c685c02a60595210e1121835342d/8cf0f4faaf51f3def6b7932883eef01f3b29795e.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_3bbd5a99d276b0a14597fd547aea491d)
红框处就是用来判断召唤物杀死敌人的条件,应该如何修改呢????
就是若 凶手单位是召唤物 杀死敌人如何增加英雄身上物品的数量呢?
我想的思路是这样的>
条件:凶手单位 的 召唤者 持有的 物品 为 武器1
但是我在触发中写不出这样的逻辑代码来,有点没想通,麻烦老师指点迷津,下面是代码图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1337c685c02a60595210e1121835342d/8cf0f4faaf51f3def6b7932883eef01f3b29795e.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_3bbd5a99d276b0a14597fd547aea491d)
红框处就是用来判断召唤物杀死敌人的条件,应该如何修改呢????