个人一直觉得LOLm前期两个时间阶段
几乎可以决定一场游戏胜负走向的60%
(假设玩家实力五五开)
一个30%是BP(可能更高)
另一个30%则是“开局布眼和站岗”
尤其是手游,因节奏快,容错率低
使得后者的战略意义要远高于端游
“插眼了,站岗了,提升我方胜率30%,对面做了也是提升30%”
一种是防御眼(黄)
防御眼一般插我方野怪处或者河道草,防反野;
另外遇到位移型打野还要注意龙坑后的红buff背草及三角草;
一种是进攻眼(红)
进攻眼一般是对方野怪处,或者枢纽处(打野高频路过的位置,如f4四鸟、红buff区以及靠近河道侧的交汇处等等)
开局插眼目的:
1.弄清对方打野开野路线及位置;
2.方便我方食肉型打野gank/反野;
3.保护我方草食型打野的安全;
(食肉型:主gank、反野;食草型:主发育,中后期团战向)
开局站岗目的:
1.不让对方达到以上目的;
需要注意的点:
1.走最快的捷径,点地图移动;
2.安全第一原则,技能探草,贴边、绕视野、或者抱团走;
3.不要一进游戏就学技能!
4.站岗和插眼一样,保持移动,保持最大视野(站在草里时,移动调整视野,不要被卡视野)
5.注意配合打野的行动!兵线回控或者前推、压对线敌方状态、支援、报点等;
——眼的持续时间是90s(眼储备时间是120s,扫描cd是75s)90s视野带来的影响对于前240s打野的节奏影响是决定性的。为什么是240s?因为20s刷狼鸟石蛙红蓝(150s红蓝重刷),防御塔回血果子首刷45s(120s后重刷)85s刷河蟹 ……直到240s刷小龙,也就是240s里,是打野的各种节奏点,而打野的开野路线一旦被知道(同时不知道对方开野路线)并且被针对的话,那240s里想破局就很难了,后续节奏就更容易被带着走了,尤其是敌我选了瞎子、寡妇这种吃节奏的打野,或者对面拿了木木酒桶这种团战表现型打野,让其顺利来到团战期也是我方失败;
【图中只是举了部分开局眼位的例子】
几乎可以决定一场游戏胜负走向的60%
(假设玩家实力五五开)
一个30%是BP(可能更高)
另一个30%则是“开局布眼和站岗”
尤其是手游,因节奏快,容错率低
使得后者的战略意义要远高于端游
“插眼了,站岗了,提升我方胜率30%,对面做了也是提升30%”
一种是防御眼(黄)
防御眼一般插我方野怪处或者河道草,防反野;
另外遇到位移型打野还要注意龙坑后的红buff背草及三角草;
一种是进攻眼(红)
进攻眼一般是对方野怪处,或者枢纽处(打野高频路过的位置,如f4四鸟、红buff区以及靠近河道侧的交汇处等等)
开局插眼目的:
1.弄清对方打野开野路线及位置;
2.方便我方食肉型打野gank/反野;
3.保护我方草食型打野的安全;
(食肉型:主gank、反野;食草型:主发育,中后期团战向)
开局站岗目的:
1.不让对方达到以上目的;
需要注意的点:
1.走最快的捷径,点地图移动;
2.安全第一原则,技能探草,贴边、绕视野、或者抱团走;
3.不要一进游戏就学技能!
4.站岗和插眼一样,保持移动,保持最大视野(站在草里时,移动调整视野,不要被卡视野)
5.注意配合打野的行动!兵线回控或者前推、压对线敌方状态、支援、报点等;
——眼的持续时间是90s(眼储备时间是120s,扫描cd是75s)90s视野带来的影响对于前240s打野的节奏影响是决定性的。为什么是240s?因为20s刷狼鸟石蛙红蓝(150s红蓝重刷),防御塔回血果子首刷45s(120s后重刷)85s刷河蟹 ……直到240s刷小龙,也就是240s里,是打野的各种节奏点,而打野的开野路线一旦被知道(同时不知道对方开野路线)并且被针对的话,那240s里想破局就很难了,后续节奏就更容易被带着走了,尤其是敌我选了瞎子、寡妇这种吃节奏的打野,或者对面拿了木木酒桶这种团战表现型打野,让其顺利来到团战期也是我方失败;
【图中只是举了部分开局眼位的例子】