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关于潜力培养,不懂就问

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球员的潜力培养,看大佬们都是2000+2000+1000的组合,各个位置的球员都是这样。拿中锋骡子举例,为什么不是3000射门+2000带球,或者5000射门的加法?哪种收益更大?或者是有什么溢出的机制?望赐教


IP属地:古巴来自iPhone客户端1楼2021-03-10 13:58回复
    可以和吧内大神们一起讨论一下哈


    来自iPhone客户端2楼2021-03-10 14:05
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      堆属性,没必要堆战力


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2021-03-10 14:07
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        你仔细看UT的潜力培养比ex+多一段,2000并没有溢出,战力增长可以吃满,3000才是溢出,不划算,至于属性这1000点吃不到百分比加成,属于蚊子腿,战力才是最重要的


        IP属地:上海4楼2021-03-10 14:09
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          战力优先。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-03-10 14:12
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            首先不是因为战力高,但是核心问题在于成功率加成。以UT举例,500-1000-2000,可以加属性到19%的成功率,属性得堆多少才能有这个成功率,想想看这是什么概念,特别是副属性,基本上大部分资源在主属性的情况下,副属性大部分情况都是欠缺的,这个成功率能起到多大作用。而如果单从属性看,以前锋举例,8万射门和8万1射门,差距能有多大,基本可以忽略不计。


            IP属地:浙江6楼2021-03-10 14:24
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              简单来说就是成功率比你那一千两千的溢出属性强多了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2021-03-10 14:34
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                老哥为啥有第五栏,丁丁加2000的只有四栏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-03-10 20:09
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                  你就记住一句话:战力优先,不是属性优先


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-18 11:47
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                    分开加 战力加的多
                    举个例子 同c罗 你6万射门 70万 没有5万射门 80万的厉害


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                    来自iPhone客户端10楼2021-03-18 12:14
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