我的想法是,如果可以减少拥有游侠的民族数量,稍稍削弱游侠的数值和升级费用,加强重装的升级费用及数值。这样可以更加平衡各民族强度并加强城堡特色兵的重要性。
金马是非常万金油的,但本身游侠应该是一些具有特殊历史背景的民族拥有的单位。按最初版本几个民族拥有各自特长的游侠很不错,但后面为了不让新民族强度差给了太多不应该有游侠的民族游侠(原因大概是只给重装太弱,因为重装只要300金300肉,是过渡单位)
金马是非常万金油的,但本身游侠应该是一些具有特殊历史背景的民族拥有的单位。按最初版本几个民族拥有各自特长的游侠很不错,但后面为了不让新民族强度差给了太多不应该有游侠的民族游侠(原因大概是只给重装太弱,因为重装只要300金300肉,是过渡单位)