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谈下个人对机制的看法

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首先是后期速度骰子数量的膨胀,导致选择激增。
前期人均一骰,敌人三个,简单来说就是三选一,打输了很容易意识到当时更好的打法,或是发现卡组缺陷,有成长的明确感。
后期五个敌人,人均三四骰,给一张书页选攻击对象都是十几选1,而且还要重复十几次,花大把时间,最后也只能抱着差不多得了的心情拍空格(或直接p)。
拼点胜利是战斗的主要爽点,后期拼点次数爆增,看似更爽实则不然,前期一次拼点绝生死,紧张感更足,后期一次拼点胜负很可能无关痛痒,爽度爆降。
我觉得月亮应该减少同一时间给玩家的选择量,把一回合拆分结算,速度高的先动,这时候只有行动者或能做出应对的速度骰才能出书页,做完决策当场结算,接着再轮到下一个行动的,重复...这样只需要考虑当前行动者的最优解,操作密度大幅度下降。
另外我觉得没做到流派百花齐放的主要原因有两个,一个是过度强调拼点胜利带来的好处(无效对面一个骰子,增加感情,高点数带来的高杀伤),而杂技牺牲骰子强度换来的收益要低很多,而且有很多拼点失败连buff都上不去。另一个原因就是换舞台后,好不容易堆的buff直接清空。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-03-10 04:48回复
    现在的机制不好体现,主要是游戏就建立在拼点三种情况的基础上,而决定拼点的就是威力和卡,卡的机制绝大多数都是建立在拼赢的基础上,或者拼输也没影响本来作用(比如观测评估上强壮用的不是拼点用的)
    其次是词条导致的书页强度暴增用枪队从恶疾打到星,乐队时间全自动刷书,,匹诺曹,憎恶,杂兵都是速战速决首幕+6哒哒哒,枪队推不动了用强卡把解放战碾了
    梦魇8c相当于带2个条件下1强壮词条,再来楼层书页,自身书页,枪队来个首幕3+2+1,艾玛来个悼词傀儡紊乱充能,打击+4-5三费打击+5-6,到了星,红兔稳定+5,杂质紫来个一情感斩击+5威力,配卡直接无敌的宇宙流,枪队,乐队,语言层红兔双倍尸横遍野88-116清算连四卦都挡不住
    之前燃烧队和白夜群体同化倒是挺有特色的,邵直接砍一半,白夜直接砍费砍废(拜托,你好歹把原司书词条带上啊?这和群体巨目有啥区别啊?)连蓝星都动过一刀(虽然这刀我赞成,不然追加有点毁平衡)
    骰子机制而又不能人人邵科长,出个逆鳞骰那种情况
    顺便一提,即使是后期,一次拼点胜负也不可能无关痛痒
    尸横遍野28-42 尖锐指爪41
    逆鳞骰4-4+=5,反击4d8=6
    邵:7层强壮忍耐


    IP属地:河北2楼2021-03-10 11:22
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      等以后打首脑,怕不是对面5个百战一夜,速战速决4,我方5个速战速决4,几十个骰子连线半小时,开打半分钟,拼点差1,输了后怒摔键盘鼠标


      IP属地:河北3楼2021-03-10 11:24
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        选择太多可以买炮灰,卖完异想体ego蹒跚独行,强度不降反增


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-03-10 16:43
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