我是支持原地冶炼和原地生产零件的,物流压力骤减,而且很省事。
但是使用原地冶炼,有很多前提:
1.最重要的一点,要统一消耗零件或者原材料的尺度,注意,是消耗量必须统一;
2.开局设置偏向于富矿,尺寸至少是300%,含量最低200%,方便。如果不介意的话,可以更高;
3.冶炼区就别追求上插件了,没啥意义,用机器人建设,机器人拆除;
4.在搬迁冶炼区这块,其实比大家想象的好,选择200%矿含量的话,一个相对近的矿都有100M以上的含量,其实能用很长一段时间的;
5.做零件工厂时,计算的是消耗速度和物流时间。
前面说的可能比较模糊,我直接拿我自己的一个存档举例:
全存档不用机器人,只用传送带,消耗量以红带消耗速度为标准,每条红带极限量30个/s,我一般取24个/s。运输标准是2车头4车厢,卸货出来是4条红带。
开局设置是正常分布,600%大小,600%含量,0.17大更新时开的档,本意只是看看最大含量能有多大,后来直接就拿这存档试试传送带的极限。(后来根据这个存档反复看过其他的设置,感觉按照这个思路的话,就地冶炼最低尺寸是300%,不然一个矿不够4条红带的。)
如果直接需求铁板,一条红带30个/s,一车厢4000个,一车厢供一红带是133秒,那么冶炼厂设置的位置是火车单程40秒以内。如果做不到,那得设置中转站,或者多个车站供货。需求齿轮时,一车厢8000个,那么就是266秒,所以就地冶炼的齿轮厂可以远很多,90秒的路程就挺好,其他同理。未来矿消耗到供不上时,保留零件工厂,搬迁冶炼工厂,按照40秒路程运铁板就行,整体供应链依旧能保证。