来整个机翻的天赋说明
[hero_perks]
;技能一般
卡丢失=80;安装时不丢失卡的可能性
topography=0.5;当英雄穿过“地形”笼时,他恢复了多少hp /圆/路面轮胎
forget_heal=0.1;遗忘能治愈多少百分比
supplies_leave=1;营地中有多少百分比的好东西是“储备”
;老板的技能(也是一般的)
fastertime=1.15;“无限”时间的流逝有多快
chunk__full =2;一个资源碎片变成一个完整的“幸运发现”球的机会
有机会烧掉寻宝箱
有机会为亡灵法师或他的骨架“血的礼物”释放血闪电
有机会得到一块资源碎片,上面写着“口袋搜索”。
这个圆圈每建造一个“经验丰富的佐德”,就会得到多少经验。
enemy_noskill=25;有机会从敌人的“上帝之眼”中移除最后一个属性
range_反射=80;有机会从第三排击退敌人的炮火。
40;不使用无底瓶药剂的机会
blind_fury=0.2;在哪个阈值下激活盲目愤怒(4次快速攻击)
闪电侠=20;有机会对“闪电侠”造成3%的伤害
light_dmg =0.5;闪电伤害的百分比是多少
猎人马克=2:伤害是多少
;基林骑士
shieldbash_50;有机会在与神盾局局长的战斗中击败敌人
机会用攻城锤第一次击倒每一个敌人
shieldbash_时间2:盾牌大师和攻城锤的时间
bronnik_def=1;+ bronnik_def的圆圈装甲
buckl_heal =4; bakler反击的数量是多少
dogmat=0.65; max的百分比。hp成为一道防线。
eskanor_dmg=2;“达拉·阿斯卡诺拉”造成的伤害因数
dodge_strike=35;反击“文化”的机会
potion_dmg=1.5;每喝一杯dmaga就会给“强烈的回味”多少钱
def_to_dmg=0.2;变成达玛格的装甲比例“质量优于”
doubleregen=0.3;在hp的低百分比下,双基因从“生存大师”开始。
;技能角
soomatoha=0.07;对于“混乱”的敌人,损失下降了多少(0.1=10%)
smokescreen_hp=0.2;失去hp百分比后,烟幕被激活
烟雾时间2:烟幕时间
有机会从敌人那里偷衣服
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
大众机缘=75;召唤狼的机会
trophy_maxhp=1; maxhp在每个鹿角奖杯上加了多少“旧伤疤”
gigacrit_chance=0.5;每10%的hp损失有1000%的机会
kill_heal=3;有多少hp从“不神圣”中恢复了敌人的死亡
机会=10:击剑高手的双击机会
;技能广阔
skel_anotherone=20;有机会召唤两个骨架来召唤最后一个骨架
skellvl_25,加上每个圆圈的骨架水平
skel_deathhal =3;多少hp /圆圈恢复了骨架的死亡
skel_kill_buff=0.1;杀死敌人的力量和健康奖金
skel_protechit=15;骨架在被英雄攻击后攻击的机会
summon_maghp=0.5; magbroni调用了多少骨架
[hero_perks]
;技能一般
卡丢失=80;安装时不丢失卡的可能性
topography=0.5;当英雄穿过“地形”笼时,他恢复了多少hp /圆/路面轮胎
forget_heal=0.1;遗忘能治愈多少百分比
supplies_leave=1;营地中有多少百分比的好东西是“储备”
;老板的技能(也是一般的)
fastertime=1.15;“无限”时间的流逝有多快
chunk__full =2;一个资源碎片变成一个完整的“幸运发现”球的机会
有机会烧掉寻宝箱
有机会为亡灵法师或他的骨架“血的礼物”释放血闪电
有机会得到一块资源碎片,上面写着“口袋搜索”。
这个圆圈每建造一个“经验丰富的佐德”,就会得到多少经验。
enemy_noskill=25;有机会从敌人的“上帝之眼”中移除最后一个属性
range_反射=80;有机会从第三排击退敌人的炮火。
40;不使用无底瓶药剂的机会
blind_fury=0.2;在哪个阈值下激活盲目愤怒(4次快速攻击)
闪电侠=20;有机会对“闪电侠”造成3%的伤害
light_dmg =0.5;闪电伤害的百分比是多少
猎人马克=2:伤害是多少
;基林骑士
shieldbash_50;有机会在与神盾局局长的战斗中击败敌人
机会用攻城锤第一次击倒每一个敌人
shieldbash_时间2:盾牌大师和攻城锤的时间
bronnik_def=1;+ bronnik_def的圆圈装甲
buckl_heal =4; bakler反击的数量是多少
dogmat=0.65; max的百分比。hp成为一道防线。
eskanor_dmg=2;“达拉·阿斯卡诺拉”造成的伤害因数
dodge_strike=35;反击“文化”的机会
potion_dmg=1.5;每喝一杯dmaga就会给“强烈的回味”多少钱
def_to_dmg=0.2;变成达玛格的装甲比例“质量优于”
doubleregen=0.3;在hp的低百分比下,双基因从“生存大师”开始。
;技能角
soomatoha=0.07;对于“混乱”的敌人,损失下降了多少(0.1=10%)
smokescreen_hp=0.2;失去hp百分比后,烟幕被激活
烟雾时间2:烟幕时间
有机会从敌人那里偷衣服
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
大众机缘=75;召唤狼的机会
trophy_maxhp=1; maxhp在每个鹿角奖杯上加了多少“旧伤疤”
gigacrit_chance=0.5;每10%的hp损失有1000%的机会
kill_heal=3;有多少hp从“不神圣”中恢复了敌人的死亡
机会=10:击剑高手的双击机会
;技能广阔
skel_anotherone=20;有机会召唤两个骨架来召唤最后一个骨架
skellvl_25,加上每个圆圈的骨架水平
skel_deathhal =3;多少hp /圆圈恢复了骨架的死亡
skel_kill_buff=0.1;杀死敌人的力量和健康奖金
skel_protechit=15;骨架在被英雄攻击后攻击的机会
summon_maghp=0.5; magbroni调用了多少骨架