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攻略或者建议都可以反馈到我这,我有时间就会回复。

只看楼主收藏回复

我就把社区的内容搬过来,让玩家了解地图后续的更新思路。
1.海上海兽增多,最初设计为需要玩家购买几条船组成舰队来进行探索,当然老玩家熟悉海上后可以一条船进行探索。可能在低难度对新人不友好,但是希望玩家能变换下游戏思路。另外英雄鱼人设定两栖,也增添点游戏趣味和降低海上难度。
2.削弱英雄是由于技能数据过于膨胀,平衡伤害是一个比较长的过程,需要不断测试调整,当然也需要玩家反馈。另外就是物品数据目前比较混乱,导致英雄阶段伤害提升不明显,而强势的英雄过于无脑。实际上不管n1-n4,敌人的技能伤害都是固定的,这就导致n1也很难打,后续会尝试将伤害和难度挂钩。
3.支线任务当时编写时,由于我编辑器的技术不好,导致任务以一种阶梯推进的方式完成,才会导致卡任务。而支线任务的提示要想明白给出理由会显得极其牵强。这些提示还有待构思。目前构思像八阵图和大陆遗著任务会进行拆分,任务触发后,八阵图前四卷任意获取,合成上卷后再开启任意寻找下三卷。遗著则拿到建工后,后续书籍不再有顺序限制。另外主线获取支线任务的情报这些我也在写剧情时尽可能在考虑,最为明显的是海军上将的,但是实际不尽如人意,玩家可能没仔细看对话,导致主支线混淆。上将那里可能比较多新手不看f9下会先去海盗打了拿方石。支线任务扩充世界观,这个是应当的,由于剧情架构比较混乱,较多的构思是引出上一次魔界入侵的战斗情况来和此次的反击做对比,从而扩大玩家对世界架构的了解,比如人族,隐灵族,蛟蛇族,边荒部落,图族等,每族的支线都在讲述战历元年大战时的情况,当然人物介绍较多。而阿尔萨族司拉和死骑的对话算是对背景和后续的剧情做一个交代和铺垫。
4.支线的触发理由我想尽可能的符合逻辑,但是在最初编写时未写完而落下了。不过大部分提示是有的,可能还没有发现吧。
图花了大概三年时间完成,其实目前各方面的构思都差不多完成了,只是工作原因,时间精力有限,但是更新会有,就是很慢。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-02-28 15:52回复


    2楼2021-03-04 14:02
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      2025-06-09 01:19:51
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      作者,这个尸体是干什么的?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-03-04 21:01
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        好图,支持下作者


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-07 05:08
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          RPG老手,现在这图问题太多了,有几条建议。
          1.经常有队友不小心把任务道具A掉了,导致任务直接瞎一个。或者不小心卖到了商店,(尤其是冒险者工会那里,酒馆体积判定过大,很容易误点)。建议把关键任务道具设置为无法A掉并且无法出售商店。
          2.昨晚玩冒险者公会那里击杀异教徒那里,异教徒刷在了工会下方三个小孩(交小王子任务处),战斗过程中小孩居然被异教徒的AOE杀死,导致后续的小王子任务无法提交。
          3.建议给装备增加一下评级文本,虽然装备等级可以靠颜色区分,但是这也是限于rpg老手才懂的潜规则,对新人不友好,建议增加一下评级文本,比如S+,S,A,A+,B,B+等等。下面加一些简介也好。
          4.这图的MP就有问题,原因可能是以下其一:1.技能蓝耗太高,设置不合理 2.英雄蓝量成长太低 3.敌人吸蓝技能过于普及 4.小怪死了亡语烧蓝有点过了。最集中的体现就是刚进城那里,食尸鬼打人烧蓝,骷髅法师烧蓝,胖子死了掉四个甲虫伤害巨高,很多英雄如果空蓝放不出关键技能保命直接就是命丧当场,拉扯也是没什么意义的脱战操作而已,这样设定就很没意思,战士在平A,远敏近敏在平A,甚至法师都在平A。后面也是,会吸蓝的敌人少了,但是等级上来了,技能点起来了,技能蓝耗也高起来了,战斗就是一套技能,不撑蓝第二套技能干脆放不出来。这种设计就不合理。解决这个问题还有一个方法,就是像dota一样,你给英雄技能加一个黄点,不想点技能可以点黄点加属性。我和朋友开玩笑说,这图不应该叫湮灭的文明,应该叫缺蓝的文明。
          5.技能文本说明缺失。玩家只能根据“我主要靠这个技能吃饭”来决定主加哪个技能,但并不知道点这个技能到底都成长了什么,完全凭感觉随缘加点。到底成长了伤害,还是缩短了cd,还是增加了计算数值,还是如何如何,完全不知道。说白了瞎J8点。我甚至想通过点完技能之后的文本对比也不行,因为技能升级前后说明文本根本没变化。
          6.N34的隔几秒陨石砸人我感觉没什么太大的必要,除了不断的打断传送没别的太大意义,起不到你作图初衷的“增加难度”的作用,建议取消。增加难度的话可以给BOS增加技能或设定,反正这个陨石设定,我觉得没太大必要。
          7.看到评论区有人建议你出商店氪金,我倒是建议先不要急。先把地图各方面做好,人气慢慢上来了,再出氪金不迟,建议把现在的主要精力和关注点放在地图完善上。这图的小怪总体实力相比于其他oprg来讲都要略高一些,比较讲究组队效应,还是挺好的,本身玩orpg就图个基友热闹,还挺好的。


          IP属地:吉林5楼2021-03-08 12:18
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            回复楼上。建议挺好的,蓝量和技能的伤害公式确实没怎么关注,因为要加的东西还有点多,而且当前伤害平衡,公式一直在调整。
            当然,当前精力主要放在查崩溃,补剧情,平衡英雄伤害方面。
            还有小怪的负面效果确实很多,导致近战输出受限制,现在也在改进,下次更新已经删除部分负面效果,以提升近战游戏体验。
            任务物品被a和NPC死亡这个欠考虑了,下次修改。
            陨石设计其实是强迫玩家走位用,避免站撸。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-03-08 18:16
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              在这里卡住了,重复了两遍。
              然后神工任务,我合成了上半部居然就进不去虚空坑了
              船镇就离谱的贵
              以上,这个图超级好玩,请作者慢慢做,希望有2代。
              出氪金第一个买



              IP属地:青海来自Android客户端7楼2021-03-20 23:45
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                冒险者公会养猪场在哪里


                8楼2021-03-21 01:17
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                  2025-06-09 01:13:51
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                  那个迷幻森林里面说的大陨石有啥剧情吗


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-04-01 19:38
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                    右下角的剑圣是剑圣的专属任务吗?怎么上去啊。希望作者更新魔界篇,五星好评,加油!!!


                    10楼2021-04-11 17:15
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                      每次通关能不能给玩家加一些东西,比如特别的装备或者属性什么的,慢慢积累,有利于你通关高难度。


                      11楼2021-04-11 17:18
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                        炼化貌似都要卷轴,是不是可以增加一些卷轴,或者加一些炼化公式,炼金给的书啥也看不到。


                        12楼2021-04-11 18:02
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                          冰灵龛在哪里用的


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2021-04-17 03:04
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                            真心好图,希望作者继续更新啊,跪求第二部…


                            IP属地:湖北来自手机贴吧14楼2021-05-06 11:19
                            收起回复
                              2025-06-09 01:07:51
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                              IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2021-05-06 11:22
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