我就把社区的内容搬过来,让玩家了解地图后续的更新思路。
1.海上海兽增多,最初设计为需要玩家购买几条船组成舰队来进行探索,当然老玩家熟悉海上后可以一条船进行探索。可能在低难度对新人不友好,但是希望玩家能变换下游戏思路。另外英雄鱼人设定两栖,也增添点游戏趣味和降低海上难度。
2.削弱英雄是由于技能数据过于膨胀,平衡伤害是一个比较长的过程,需要不断测试调整,当然也需要玩家反馈。另外就是物品数据目前比较混乱,导致英雄阶段伤害提升不明显,而强势的英雄过于无脑。实际上不管n1-n4,敌人的技能伤害都是固定的,这就导致n1也很难打,后续会尝试将伤害和难度挂钩。
3.支线任务当时编写时,由于我编辑器的技术不好,导致任务以一种阶梯推进的方式完成,才会导致卡任务。而支线任务的提示要想明白给出理由会显得极其牵强。这些提示还有待构思。目前构思像八阵图和大陆遗著任务会进行拆分,任务触发后,八阵图前四卷任意获取,合成上卷后再开启任意寻找下三卷。遗著则拿到建工后,后续书籍不再有顺序限制。另外主线获取支线任务的情报这些我也在写剧情时尽可能在考虑,最为明显的是海军上将的,但是实际不尽如人意,玩家可能没仔细看对话,导致主支线混淆。上将那里可能比较多新手不看f9下会先去海盗打了拿方石。支线任务扩充世界观,这个是应当的,由于剧情架构比较混乱,较多的构思是引出上一次魔界入侵的战斗情况来和此次的反击做对比,从而扩大玩家对世界架构的了解,比如人族,隐灵族,蛟蛇族,边荒部落,图族等,每族的支线都在讲述战历元年大战时的情况,当然人物介绍较多。而阿尔萨族司拉和死骑的对话算是对背景和后续的剧情做一个交代和铺垫。
4.支线的触发理由我想尽可能的符合逻辑,但是在最初编写时未写完而落下了。不过大部分提示是有的,可能还没有发现吧。
图花了大概三年时间完成,其实目前各方面的构思都差不多完成了,只是工作原因,时间精力有限,但是更新会有,就是很慢。
1.海上海兽增多,最初设计为需要玩家购买几条船组成舰队来进行探索,当然老玩家熟悉海上后可以一条船进行探索。可能在低难度对新人不友好,但是希望玩家能变换下游戏思路。另外英雄鱼人设定两栖,也增添点游戏趣味和降低海上难度。
2.削弱英雄是由于技能数据过于膨胀,平衡伤害是一个比较长的过程,需要不断测试调整,当然也需要玩家反馈。另外就是物品数据目前比较混乱,导致英雄阶段伤害提升不明显,而强势的英雄过于无脑。实际上不管n1-n4,敌人的技能伤害都是固定的,这就导致n1也很难打,后续会尝试将伤害和难度挂钩。
3.支线任务当时编写时,由于我编辑器的技术不好,导致任务以一种阶梯推进的方式完成,才会导致卡任务。而支线任务的提示要想明白给出理由会显得极其牵强。这些提示还有待构思。目前构思像八阵图和大陆遗著任务会进行拆分,任务触发后,八阵图前四卷任意获取,合成上卷后再开启任意寻找下三卷。遗著则拿到建工后,后续书籍不再有顺序限制。另外主线获取支线任务的情报这些我也在写剧情时尽可能在考虑,最为明显的是海军上将的,但是实际不尽如人意,玩家可能没仔细看对话,导致主支线混淆。上将那里可能比较多新手不看f9下会先去海盗打了拿方石。支线任务扩充世界观,这个是应当的,由于剧情架构比较混乱,较多的构思是引出上一次魔界入侵的战斗情况来和此次的反击做对比,从而扩大玩家对世界架构的了解,比如人族,隐灵族,蛟蛇族,边荒部落,图族等,每族的支线都在讲述战历元年大战时的情况,当然人物介绍较多。而阿尔萨族司拉和死骑的对话算是对背景和后续的剧情做一个交代和铺垫。
4.支线的触发理由我想尽可能的符合逻辑,但是在最初编写时未写完而落下了。不过大部分提示是有的,可能还没有发现吧。
图花了大概三年时间完成,其实目前各方面的构思都差不多完成了,只是工作原因,时间精力有限,但是更新会有,就是很慢。