首先感谢原DK作者平台进行借鉴修改,还有一些元老的指引帮助
所有防空单位改为对地单位攻击,对建筑无伤害空军单位整体输出提升轻型单位血量比中型单位强,中型单位输出比轻型单位更强,重型提升血量与机器人等同坦克修改重型单位增强
喷火的防御移动增强
新增三个boss,
mod1熔岩坦克,攻击max,血1000,速2
2恶魔喷火器,血max。
3激光炮兵,射程max,攻击max
中型防空则不变
特派的输出最高,弱点非常明显
炮兵对建筑
机器人
美洲狮增加一射程
轻型防空可升级为机器人复仇者,
机器人科迪亚克攻击力增强一点血量,格林同样增强一点
阿基里斯血量增强,
炮塔建筑
建筑物血量降低
炮塔攻击类型修改,
莱德射程提升,
炮塔全血量提升
拘束改为悬浮光塔
科技线改动轻型防空升级为复仇者
中型防空升级为重型防空轻型
炮兵升级为重型炮兵,战略价值提升
手感微操增强,堵车地图极少,最后一关设定为战栗会堵车地图优化完成,欢迎各位挑战,
莱得风暴须在15关挑战成功后才能使用新增几个boss级别挑战关卡最后存档加入九个挑战

所有防空单位改为对地单位攻击,对建筑无伤害空军单位整体输出提升轻型单位血量比中型单位强,中型单位输出比轻型单位更强,重型提升血量与机器人等同坦克修改重型单位增强
喷火的防御移动增强
新增三个boss,
mod1熔岩坦克,攻击max,血1000,速2
2恶魔喷火器,血max。
3激光炮兵,射程max,攻击max
中型防空则不变
特派的输出最高,弱点非常明显
炮兵对建筑
机器人
美洲狮增加一射程
轻型防空可升级为机器人复仇者,
机器人科迪亚克攻击力增强一点血量,格林同样增强一点
阿基里斯血量增强,
炮塔建筑
建筑物血量降低
炮塔攻击类型修改,
莱德射程提升,
炮塔全血量提升
拘束改为悬浮光塔
科技线改动轻型防空升级为复仇者
中型防空升级为重型防空轻型
炮兵升级为重型炮兵,战略价值提升
手感微操增强,堵车地图极少,最后一关设定为战栗会堵车地图优化完成,欢迎各位挑战,
莱得风暴须在15关挑战成功后才能使用新增几个boss级别挑战关卡最后存档加入九个挑战
