1,问题,目前高端排位 守城方胜率90%。统计下2000分以上的比赛,后台都有大数据可以看,一场注定胜负的比赛有谁会关心?
大家都是守城上分,根本体会不到乐趣。
2, 解决问题,因为兵种跟地图的设计,要不高端局拉长比赛时间,高端排位局时间无限制,历史上攻城也没有说要限制时间的,长时间的攻城战比比皆是。让攻方的器械优势得到最大化。要不采用攻守互换的模式,如果排到攻城战,限定时间双方各打一局。
如果打平,比如都只拿下A,就比较双方兵力跟斩将的小分。同时比赛结束出现全场最佳的画面,挑选出一个全场最佳的武将给于其大杀四方的比赛回访,有点想守望先锋。让高端排位成为比拼技术跟配合的场所,而不是现在可以靠肝上分。
3, 策划跟玩家的沟通,还有策划的后台数据,请策划也玩一玩游戏,看一下目前战意留不住老人赶跑新人的问题,
其实最主要是养成跟电竞模式定位问题,既然搞出了邀请赛跟排位模式,就把模式跟比赛做好最强,如果不会你可以招会的人。
在下也是电竞行业爬模滚打很久。策划目前的问题就是对电子竞技模式定位不明不清晰,不知道玩家要什么。
从数据上分析,是不是排位模式收到玩家的一致好评,目前周六周日的排位基本上都是十几秒就可以进入。
说明人气是最热的,策划为何不把这个模式做好做精。
大家都是守城上分,根本体会不到乐趣。
2, 解决问题,因为兵种跟地图的设计,要不高端局拉长比赛时间,高端排位局时间无限制,历史上攻城也没有说要限制时间的,长时间的攻城战比比皆是。让攻方的器械优势得到最大化。要不采用攻守互换的模式,如果排到攻城战,限定时间双方各打一局。
如果打平,比如都只拿下A,就比较双方兵力跟斩将的小分。同时比赛结束出现全场最佳的画面,挑选出一个全场最佳的武将给于其大杀四方的比赛回访,有点想守望先锋。让高端排位成为比拼技术跟配合的场所,而不是现在可以靠肝上分。
3, 策划跟玩家的沟通,还有策划的后台数据,请策划也玩一玩游戏,看一下目前战意留不住老人赶跑新人的问题,
其实最主要是养成跟电竞模式定位问题,既然搞出了邀请赛跟排位模式,就把模式跟比赛做好最强,如果不会你可以招会的人。
在下也是电竞行业爬模滚打很久。策划目前的问题就是对电子竞技模式定位不明不清晰,不知道玩家要什么。
从数据上分析,是不是排位模式收到玩家的一致好评,目前周六周日的排位基本上都是十几秒就可以进入。
说明人气是最热的,策划为何不把这个模式做好做精。