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最烦看见这种混淆概念的,打你一巴掌都不过分,坦克世界老玩家占大半,一直体验的是不同的车、地图、玩法。什么时候要考技能来体现差别了?你说的差距靠肝?场次上万水平打法基本就固定了。除了比你自己的脑子记忆力反应速度观察力。自己菜就该怪投胎投的不好,天生的。
WG从18年开始就不停的出氪金IMBA车,忍了。毕竟10级房平衡做的不错,自己也投了8 9年的精力在里面。现在吃相越来越难看。2.0系统开了以后10级房还能玩??不出6技能出门眼车就被点暴毙。以前3技能 6技能差别大吗?玩家投个小几千买几个金币车,就有非常不错的游戏体验了。那时候有人抱怨过技能差距太大被碾压吗?就算加上紫装,玩家跟玩家之间体现水平差距的主要的是技术跟经验。现在2.0出来,你体会不到高技能给低技能带来的碾压效果我原谅你。讲给你听。原来3到4技能可以换2.0系统45个左右技能点?6技能可以换2.0系统75个技能点+15%的熟练度加成 等于到时候你85熟练度的车组打别人100熟练度的车组。想想这个情形???圈最小炮弹都又可能飞到地上吧?另外+ 额外2个技能天赋。像按修理包20秒内-7%的装蛋。像协助3次超过自身50%血量 减少7%的装弹。你拿你头去打啊?还没说更坑爹的教官系统抽奖。说到花销,以前磕几千,3 4技能开出去就能打了。现在。单单成员转换1个车组可以搭配3辆车,如果全系的玩家需要11个系 * 每系4个车型 *每个车组额外搭配一个车转换费750金币 = 33000金币。 还没算前期准备把高技能车组拆分到2成员车上以使转换效率最大的骚操作费用,转职费用500金币。重新训练200金币+数亿计的买技能书银币。玩家的钱也不是大风刮来的。
再说WG出这个成员2.0系统为了游戏个性化?
别人说什么你就信什么
吸金首要,延长游戏寿命其次,再次才轮到车辆平衡。个性化算根毛。50b一次 103b一次 破鸡头一次。轮子一次。
内测到现在11年了。总共4次
你想想

最烦看见这种混淆概念的,打你一巴掌都不过分,坦克世界老玩家占大半,一直体验的是不同的车、地图、玩法。什么时候要考技能来体现差别了?你说的差距靠肝?场次上万水平打法基本就固定了。除了比你自己的脑子记忆力反应速度观察力。自己菜就该怪投胎投的不好,天生的。
WG从18年开始就不停的出氪金IMBA车,忍了。毕竟10级房平衡做的不错,自己也投了8 9年的精力在里面。现在吃相越来越难看。2.0系统开了以后10级房还能玩??不出6技能出门眼车就被点暴毙。以前3技能 6技能差别大吗?玩家投个小几千买几个金币车,就有非常不错的游戏体验了。那时候有人抱怨过技能差距太大被碾压吗?就算加上紫装,玩家跟玩家之间体现水平差距的主要的是技术跟经验。现在2.0出来,你体会不到高技能给低技能带来的碾压效果我原谅你。讲给你听。原来3到4技能可以换2.0系统45个左右技能点?6技能可以换2.0系统75个技能点+15%的熟练度加成 等于到时候你85熟练度的车组打别人100熟练度的车组。想想这个情形???圈最小炮弹都又可能飞到地上吧?另外+ 额外2个技能天赋。像按修理包20秒内-7%的装蛋。像协助3次超过自身50%血量 减少7%的装弹。你拿你头去打啊?还没说更坑爹的教官系统抽奖。说到花销,以前磕几千,3 4技能开出去就能打了。现在。单单成员转换1个车组可以搭配3辆车,如果全系的玩家需要11个系 * 每系4个车型 *每个车组额外搭配一个车转换费750金币 = 33000金币。 还没算前期准备把高技能车组拆分到2成员车上以使转换效率最大的骚操作费用,转职费用500金币。重新训练200金币+数亿计的买技能书银币。玩家的钱也不是大风刮来的。
再说WG出这个成员2.0系统为了游戏个性化?
别人说什么你就信什么
吸金首要,延长游戏寿命其次,再次才轮到车辆平衡。个性化算根毛。50b一次 103b一次 破鸡头一次。轮子一次。
内测到现在11年了。总共4次
你想想
