提供一个rush思路,关于生化人13-15的。
正常跟铁疙瘩作战稍有不慎就任务失败或者死亡数过多结算时扣除星星,不如我们自己直接接受任务失败把注意力放到死亡数上面,顺利完成必须完成的任务,把所有可以失败的任务放弃掉——诸如防守火箭、地理勘探、护送人质、地图有悬崖坑洞的运送箱子。
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核心战备:
信标,用于完成那些必须完成的任务,在预备到达任务区域的时候扔一个,大概能拖30秒哨兵的刷新点,即使作用消失了哨兵的刷新位置也是固定的一面;
静电立场;
轰鸣;
密集轰炸;
HAV反坦克装甲车(或AT炮台)
核弹;
地雷。
技能:眩晕手雷、战略优先权(或心肺加速器)。
枪械:三叉戟、破裂者(或焦土)。
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完成13难度星球奖励10000exp;
完成14难度星球奖励15000exp;
完成15难度星球奖励20000exp。
正常跟铁疙瘩作战稍有不慎就任务失败或者死亡数过多结算时扣除星星,不如我们自己直接接受任务失败把注意力放到死亡数上面,顺利完成必须完成的任务,把所有可以失败的任务放弃掉——诸如防守火箭、地理勘探、护送人质、地图有悬崖坑洞的运送箱子。
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核心战备:
信标,用于完成那些必须完成的任务,在预备到达任务区域的时候扔一个,大概能拖30秒哨兵的刷新点,即使作用消失了哨兵的刷新位置也是固定的一面;
静电立场;
轰鸣;
密集轰炸;
HAV反坦克装甲车(或AT炮台)
核弹;
地雷。
技能:眩晕手雷、战略优先权(或心肺加速器)。
枪械:三叉戟、破裂者(或焦土)。
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完成13难度星球奖励10000exp;
完成14难度星球奖励15000exp;
完成15难度星球奖励20000exp。