今天傍晚看到了更新,给我的云服务器和客户端都更新了,上线朋友们发现都很卡,原来明明不卡。
之前Ping都是60左右,现在有时600,好的时候也得200多。
我查看服务器后台,发现登录游戏的时候信息变了,现在好像变复杂了,多了个跟steamnetworking的通信,我猜测是不是改为必须通过steam的什么联机网络联机,而非过去的点对点直连。这样,即便不是云服务器,哪怕是局域网里建服,这样周转一下延迟也会很高,毕竟steam的这个鬼服务器不知在什么地方。
后来我把加速器打开(原来是不用开游戏加速器的,没有效果),发现延迟稳定在了115ms~158ms,这种效果只有在玩有固定服务器的网游时才会有,大概联机的方式变了。
更新里美其名曰是为了解决大多数人不能联机的问题,在我看来,实际上是为了解决盗版联机问题,这样一来盗版无法加入到正版联机队伍中(猜测)。
而且角色一旦进了0.146.8的服务器,再无法进入之前版本的服务器,这是相当于锁定这部分玩家不能回滚游戏版本。因为这种设计根本是没有逻辑可言的,唯一的可能性就是反盗版。
目前能做的也只能开加速了……
之前Ping都是60左右,现在有时600,好的时候也得200多。
我查看服务器后台,发现登录游戏的时候信息变了,现在好像变复杂了,多了个跟steamnetworking的通信,我猜测是不是改为必须通过steam的什么联机网络联机,而非过去的点对点直连。这样,即便不是云服务器,哪怕是局域网里建服,这样周转一下延迟也会很高,毕竟steam的这个鬼服务器不知在什么地方。
后来我把加速器打开(原来是不用开游戏加速器的,没有效果),发现延迟稳定在了115ms~158ms,这种效果只有在玩有固定服务器的网游时才会有,大概联机的方式变了。
更新里美其名曰是为了解决大多数人不能联机的问题,在我看来,实际上是为了解决盗版联机问题,这样一来盗版无法加入到正版联机队伍中(猜测)。
而且角色一旦进了0.146.8的服务器,再无法进入之前版本的服务器,这是相当于锁定这部分玩家不能回滚游戏版本。因为这种设计根本是没有逻辑可言的,唯一的可能性就是反盗版。
目前能做的也只能开加速了……