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关于武将夏侯惇的修改建议

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武将夏侯惇从始至终出场率都很低,策划也加强过,但是效果甚微。
1、建议夏侯惇可以参照太史慈进行修改,将处罚概率有条件性的上调,比如夏侯惇的武力值比对其造成主动、连击技能伤害的武将的武力值高的话,反击概率提升30%,在当前大部分武力武将加速度的情况下,概率非常可观。
2、S3赛季来临,被动技能伤害突出,可以考虑让夏侯惇收到被动技能伤害后也触发反击伤害,如此修改,夏侯惇的实用性将进一步提高。


IP属地:山东1楼2021-02-24 14:59回复
    抱歉,时间仓促,有打字错误。


    IP属地:山东2楼2021-02-24 15:02
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      附议


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-02-24 15:06
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        主公的意见,小吧这边已经为你收集并提交,相信鸿图之下会根据主公们提出的意见,进行整理分析调整,再优化打磨。给大家一个更好更完善的策略游戏体验!


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2021-02-24 15:11
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          我这赛季后半段一直在玩夏侯惇,专门拆了公孙瓒和周泰,最后发现公孙拆技不能触发被动和不屈,被动伤害低就算了,还有概率不触发,真的废


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-02-24 15:57
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            我之前没有吕布袁绍,我用的马云禄 奇袭温酒,马腾西凉合聚 夏侯合刃 献马救主。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-24 18:15
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              不建议,武将强度梯队明显是最好的,玩率土五年的经验告诉你,可以玩的武将越多,土豪和平民差距越大!限制一线队伍数量,才可以不逼氪。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-02-24 18:18
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                建议直接删了夏侯惇这张卡


                来自iPhone客户端8楼2021-02-24 22:26
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                  每个武将都很强的话那这个游戏还有什么意思?


                  来自Android客户端9楼2021-02-26 10:22
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                    我在用夏侯惇,打地贼猛,打架遇到除了军阀的主动队基本都能打,附带一份十级地的战报


                    IP属地:重庆10楼2021-02-26 20:53
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                      可惜没有公孙瓒和严阵以待


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-02-27 08:59
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