1. 大世界里面物品缺乏交互性。比如河边的船之类的完全就是死的背景。
2. 攻击产生的效果不合理。比如我用大剑砍丘丘人,丘丘人只要没死,身上一点变化也没有 应该比如我砍一刀,丘丘人腿断了,或者肚子破了,肠子流出来。弓箭射中起码应该有受伤外观效果而不是仅仅掉点生命值。另外,巨剑砍水晶3下一个,水晶硬度可不低啊,但是我砍蒙德城墙砍了半天一块砖都没坏。
3. 我给甘雨吃了100多个苹果,然后她的肚子也没变化,然后我一直观察她,她也不上厕所。。。然后,更离谱的是,我又喂了一百多个,她还能吃下去。。
4. 既然在城里可以攻击,那么攻击不该直接穿透npc,应该能对他们造成伤害,也可以杀死它们。你可以设定成有的npc实力强你打不死或者你打他会防御闪避。也可以设计成你打死了他们会扣摩拉等,但直接透明化不可取。
5. 剧情任务缺乏开放性。举例说明:有个香菱跟清泉镇胖厨师比做菜的任务,我直接一个冰把胖厨师那边的锅火给灭了,而且一直盯着,火一直是灭的,她那边进度还能增加就离谱。
6. 下雨天角色衣服都会湿,为什么牛头人用斧子砍我不能把衣服砍坏,哪有这么结实的布料,这不合理,一场战斗之后衣服应该被各种程度的损坏,然后回城修
2. 攻击产生的效果不合理。比如我用大剑砍丘丘人,丘丘人只要没死,身上一点变化也没有 应该比如我砍一刀,丘丘人腿断了,或者肚子破了,肠子流出来。弓箭射中起码应该有受伤外观效果而不是仅仅掉点生命值。另外,巨剑砍水晶3下一个,水晶硬度可不低啊,但是我砍蒙德城墙砍了半天一块砖都没坏。
3. 我给甘雨吃了100多个苹果,然后她的肚子也没变化,然后我一直观察她,她也不上厕所。。。然后,更离谱的是,我又喂了一百多个,她还能吃下去。。
4. 既然在城里可以攻击,那么攻击不该直接穿透npc,应该能对他们造成伤害,也可以杀死它们。你可以设定成有的npc实力强你打不死或者你打他会防御闪避。也可以设计成你打死了他们会扣摩拉等,但直接透明化不可取。
5. 剧情任务缺乏开放性。举例说明:有个香菱跟清泉镇胖厨师比做菜的任务,我直接一个冰把胖厨师那边的锅火给灭了,而且一直盯着,火一直是灭的,她那边进度还能增加就离谱。
6. 下雨天角色衣服都会湿,为什么牛头人用斧子砍我不能把衣服砍坏,哪有这么结实的布料,这不合理,一场战斗之后衣服应该被各种程度的损坏,然后回城修