当年西格玛2据说是因为三公主机能原因改了设定 杂兵数量下降 血量提升 攻击提升 断肢率下降 防御性能提升 这样的话玩起来好像变成你来我往的魂类风格了???
云各位大佬原版2通超忍的视频 感觉大哥的基调是 只有你来基本没有我往 一口气速杀节奏不断全部带走的风格 小弟当年这样一改当然是节奏全无快感大减 作大死罪大恶极了
但这也就是在当年 现在这个时代可是魂类动作游戏当道 小弟强化单个敌人的数值性能 导致速杀难以实现 变成不得不你来我往 很有老贼的味道额 这不正迎合了当下口味???然后龙哥性能依旧强劲 并不是纯单挑 依然保有忍龙的多线程风格 这样一想好像很有意思额
小弟这货偏魂也就解释得通 为啥他改了血腥效果 甚至3代直接不是断肢 他跟坚决贯彻 忄生 与 爆 力 的大哥完全不是一路人 他确实适合做仁王
如果这次上PC能够实现大哥设定的血腥断肢视觉效果 然后又是小弟改的这个偏魂类玩法思路 可能会别有一番风味 这样大哥在原版2设计的灵魂AI多半改不回来也不是问题了
当然 也或者 更加不伦不类
不能够各种迅速断肢OT里风断头摔ETUT无敌时间连攻带防操作 节奏不断 一口气全部带走的忍龙 还算不算 忍龙???
另外安田的刀锋边缘真是相当不错 除了断肢物理效果比较潦草 本人只能稀里糊涂的通个普通难度 这代杂兵各种神防御神躲闪好像更难了 原版2的杂兵好像不怎么防御躲闪??? B站刀锋高手 槐生Kio 强烈推荐各位去观摩学习
云各位大佬原版2通超忍的视频 感觉大哥的基调是 只有你来基本没有我往 一口气速杀节奏不断全部带走的风格 小弟当年这样一改当然是节奏全无快感大减 作大死罪大恶极了
但这也就是在当年 现在这个时代可是魂类动作游戏当道 小弟强化单个敌人的数值性能 导致速杀难以实现 变成不得不你来我往 很有老贼的味道额 这不正迎合了当下口味???然后龙哥性能依旧强劲 并不是纯单挑 依然保有忍龙的多线程风格 这样一想好像很有意思额
小弟这货偏魂也就解释得通 为啥他改了血腥效果 甚至3代直接不是断肢 他跟坚决贯彻 忄生 与 爆 力 的大哥完全不是一路人 他确实适合做仁王
如果这次上PC能够实现大哥设定的血腥断肢视觉效果 然后又是小弟改的这个偏魂类玩法思路 可能会别有一番风味 这样大哥在原版2设计的灵魂AI多半改不回来也不是问题了
当然 也或者 更加不伦不类

另外安田的刀锋边缘真是相当不错 除了断肢物理效果比较潦草 本人只能稀里糊涂的通个普通难度 这代杂兵各种神防御神躲闪好像更难了 原版2的杂兵好像不怎么防御躲闪??? B站刀锋高手 槐生Kio 强烈推荐各位去观摩学习