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游戏后期需要的小人儿应该是“专家”而非“全才”

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以前倾向于收集多面手小人儿,但现在越来越觉得,多面手只有初期好用,越到后期,基地越需要只专精一两样技能的人物。
好处有:
1.专门做一件事,该项技能会练到很高
2.而其他技能低,能有效压财富
3.活动区和从事工作可以缩小减少,优化卡顿


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-02-22 23:55回复
    为啥技能低能压财富啊?


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2021-02-23 00:21
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      后期一个种田的一个建造的一个手工一个医疗两厨师基本就够了,全上改造部件工作飞快,其他全战斗组。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-02-23 05:11
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        没有稳定技能mod按道理应该是专家,因为不提升的技能会慢慢下降。但财富方面,感觉只要你火力够猛,袭击的强度是赶不上来的。大后期一个6级超能力,一身圣装禁卫,一把修罗剑,再配个护盾要带,简直一个阿斯塔特,这还不算装上那些仿生体。就是对机械比较吃力,主要是机械太硬了。看论坛也看到老外说原版后期没什么有效手段打机械。


        IP属地:福建5楼2021-02-23 05:24
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          多面手不适合原版,只有疯狂技能才差不多,或者大量的训练液,因为15级后很难维持高等级必须要经常练。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-02-23 09:32
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            记得经常熔武器,比不给小人升级压财富更快


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-02-23 09:33
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              玩后期不飞走还有压财富一说吗


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-02-23 10:37
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                高难度追求挑战那大可赶紧收集材料上天跑路,专家都不需要。低难度种种田也不需要考虑这些


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-02-23 10:58
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                  我觉得到最后全都是专业士兵。


                  IP属地:河北11楼2021-02-23 12:46
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                    只要射击高+不崩的


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-23 15:46
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                      我也是偏好专家,其他人只要会挖矿就要,不会挖矿又不缺打杂的直接88


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-02-23 17:59
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                        那如果有一天厨师阵亡了,全基地都得吃营养膏。不然全体食物中毒躺板板。
                        高难度太容易翻车了。
                        把重要岗位交给一个人太不安全了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-02-23 19:33
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                          前面几个人,每个人都得做两三份工作,到后期就专精一样工作就行了,小人技能等级也提高财富值的。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-02-23 21:23
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                            这就和争论煎蛋好吃还是炒蛋好吃,两个都好吃就完事了,游戏里有2选1的场景么?两个都要就完事


                            IP属地:贵州16楼2021-02-24 00:39
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