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回复:街霸5第6赛季调整中文翻译(联动安久)

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辛苦了


IP属地:吉林来自Android客户端16楼2021-02-22 17:03
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    前排


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2021-02-22 17:13
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      坐等更新


      IP属地:山东18楼2021-02-22 17:17
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        影隆:
        序言:日后更新在楼中楼
        前走:增加移动速度(纳什:-_-)
        2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
        26P:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,取消手腕部分的受创判定。
        EX升龙:增加连段hit的上限值
        426K:增加连段hit的上限值
        24LK:击中时的吹飞距离减少。
        EX24K:发生由16F——11F
        空中24K:当前跳后最速发动时,性能变化如下:1.减少上升速度。2.增加空中击中对手时的吹飞时间。3.发动时间10F——6F。4.减少连段加算值。5.减少连段上限值。(注:上限值、加算值具体含义请看安久的“共同变更”部分)
        空中EX26P:1.取消高度限制。2.扩大下方攻击判定。3.当第一hit命中地面对手时,调整为地面版性能一致。4.当第二hit命中地面对手时,吹飞距离增加。5.减少第二hit时连段计算值。
        VS1蓄力版(无论是否开V):刚体持续到攻击判定的第一帧出现时。
        VS1非蓄力(无论是否开V):增加连段计算上限值。
        VT1-VS1蓄力版:增加向前的攻击距离。
        空阿修罗闪空:可以取消天魔空刃脚(空2K)。(性能与单出空2K有所不同)


        IP属地:上海19楼2021-02-22 17:19
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          蹲一个肯


          IP属地:广东20楼2021-02-22 17:24
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            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2021-02-22 17:26
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              沙加特;
              序言:日后更新
              5HP:增加硬直时的受创判定。
              2MP:上半部分的攻击判定无法再击中空中对手。
              2MK:击中对手的击退距离减少。
              重升龙(无论是否开V):扩大第1和第2帧的向前攻击判定。
              26HP:加快飞道的速度。
              EX26P:1.增加击中时的吹飞时间。2.减少击中后的击退距离
              26HK:加快飞道速度。
              623K各版本(无论是否开V):由6MK/6HK取消时,速度加快
              623LK:1.击中/被防帧数21——20F(挥空时帧数不变)。2.被防-6变为-5F。
              623MK:被防-9变为-7.
              623HK:击中空中对手时,击退距离减少。
              VS2-623K:增加连段上限值。
              VS2-623MK:被防-4变为-2
              V反:被防的击退距离减少
              VT2-HPHK:当蓄力满版本被防时,增加一个演出的镜头。
              CA:改变击中时的停顿(被防停顿不变)


              IP属地:上海22楼2021-02-22 17:34
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                IP属地:加拿大23楼2021-02-22 17:56
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                  G:
                  序言:日后更新
                  总统力LV3:除了指令投,所有必杀技可以取消EX必杀技
                  5HK:移除当第1hit打空时,第2hit前出现的被康判定。
                  2MP:攻击判定的上半部分不再能击中空中对手。
                  2HK:硬直中的受创判定扩大。
                  空MP:击中对手时的吹飞时间增加。
                  6HP:1.硬直中的首创判定扩大。2.扩大对手出现被防动作的判定框。3.被防的推开距离增加。
                  24P(LV1):1.硬直中的受创判定扩大。2.白血伤害10——8
                  轻24P(LV1):1.整体动作46——49F。2.击中-3变为-6F。3.被防-8变为-11F
                  24P(LV2):1.硬直中的受创判定扩大。2.白血伤害由20(2x10)变为14(2x7)
                  轻24P(LV2):1.整体动作46——49F。2.击中0变为-3F。3.被防-5变为-8F
                  EX24P/VT1-24P:白血伤害由20(2x10)——16(2x8)
                  EX24K:第2hit的攻击判定向前扩大
                  EX指令投:1.伤害80——110。2.晕值120——150.
                  VS1地面版:1.吸收飞行道具的启动时间由9——13F。2.吸收飞行道具的持续时间由17——13F。
                  VT1:根据发动时自身地球力量的等级决定持续时间:LV1-2500F。LV2-3000F。LV3-3500F。
                  VT1-VS1:消耗由300F-500F
                  VT2-HPHK:1.当第1hit命中后接第2hit时,增加一个镜头演出。2.当第2hit1接在第1hit时,伤害100——120。3.接在第1hit的第2hit的上方攻击判定增大。4.当第1hit击中空中对手时,向上的击退距离减少。
                  TNND果然街霸5是欧美游戏,G还是那么强,还是能靠着VT1一套翻盘,无语。


                  IP属地:上海24楼2021-02-22 17:57
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                    Cody:
                    序言:日后更新
                    5HP:1.第二hit可以特殊取消。2.被防-7变为-10。
                    5MK:攻击发生——判定结束期间,脚部受创判定向上缩小。
                    2LK;减少连打版本击中时的推开距离。
                    6HK:嗦白了就是打康时第二hit变为+4
                    起身2P:1.攻击判定优先级变为重攻击。2.击中有利+2——+5
                    空5MK-LK:增加一个Cody可以击中身后对手的判定。
                    26MK:1.扩大第5F向前的攻击判定。2.扩大前方的防御判定框。3.扩大从发动到攻击判定结束时,脚部的受创判定。4.扩大硬直时的受创判定。
                    26LP:1.增加飞道速度。2.减少击退距离。3.攻击持续帧由65——50F。4.被防-2变为+2.
                    26MP:1.减少击退距离。2.攻击持续帧由52——70F。3.被防0变为+2.
                    26HP:1.减少飞道速度。2.减少击退距离。3.攻击持续帧由39——55F
                    EX26P:减少第二hit的连段加算值。
                    LV2蓄力拳:1.打中空中对手时会让对手向后旋转。2.击中空中对手时,吹飞时间增加。3.击中空中对手时,击退距离增加。
                    LV2-EX蓄力拳:1.减少连段计算的起始值。2.减少连段计算的加算值。
                    V反:被防的推开距离减小。
                    VT1-5MP/2MP:扩大前方攻击判定。
                    VT1-空MP:击中空中对手时,增加吹飞时间。
                    VT1-24P:1.消耗V槽900——600。2.增加向前的移动距离。3.被防的推开距离减小。4.非消耗完VT的版本,减少4F硬直。
                    VT1-HPHK:1.取消CA的时机延后1F。2.发动15——14F。3.整体帧数37——36。
                    VT1-2HPHK:取消CA的时机延后1F。
                    VT2指令投:各版本增加10点伤害。
                    CA:当攻击判定出现时,将受创判定改为对飞行道具无敌。


                    IP属地:上海25楼2021-02-22 18:40
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                      法尔克:
                      序言:日后更新
                      5MK:1.取消窗口延后2F。2.命中有利+2——+4
                      5HK:当打空中C康时,吹飞时间增加。
                      2MP:1.发动9——8F。2.硬直18——16F。3.整体硬直28——25F。
                      跳HK:发动帧9——7F。
                      蓄力波-5松开:扩大前方攻击判定
                      蓄力波-空波:1.击中空中对手时,击退距离减少。2.增加飞道速度。3.加快Falke下落的速度。
                      PP:1.当第2HIT击中对手时,减少击退距离。2.挥空或被防时,硬直由38——33(不改变总体硬直差)
                      KK:挥空或被防时,硬直由31——26(不改变总体硬直差)
                      VT1-空波:增加Falke的下落速度。
                      VT2-启动:可以引爆VS2的炸弹。
                      VT2-2HPHK:1.单发帧数33——29F。2.单发的整体硬直49——45F。3.击中有利+7——+8
                      VT2-HPHK:当击中或被防时,可以取消VS2。


                      IP属地:上海26楼2021-02-22 18:51
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                        角色很多辛苦了,这么晚了还在干活。不过中间第二季的角色表示好急啊,两边一起翻译,几乎要最后才能排到。


                        IP属地:吉林来自Android客户端27楼2021-02-22 18:56
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                          布兰卡:
                          序言:日后更新
                          5MP:1.缩小攻击判定前出现的首创判定。2.缩小收招时的受创判定。3.攻击持续2——3F。4.硬直15——14。
                          5HK:当被防或命中时可以取消往前/后的那个跳。
                          6MP:增加一个蓄力版本
                          P连打:被防+3——+4(持续连打时的有利帧也增加1F)
                          46MP:伤害100——110
                          46HP:伤害100——120
                          VT1:当开启VT1时,所有蓄力必杀无需蓄力。


                          IP属地:上海28楼2021-02-22 18:57
                          收起回复
                            小樱:
                            序言:日后更新
                            3HK:打中空中对手时,改为吹飞效果。
                            24LK:命中有利+1——+2
                            EX24K:1.由LP取消时,发动帧15——12F。2.现在可以取消VT。
                            VS1:减少连段加算值。


                            IP属地:上海29楼2021-02-22 19:01
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                              练会琴休息休息……一会回来更新。请大家见谅。


                              IP属地:上海30楼2021-02-22 19:02
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