ALEX
ALEX主要依靠打投2择压迫对手,因此受到V闪影响较大。因此指令投624P之后的攻击连续性和其他指令投相比要低一些,所以我们把他的打击和投全都进行了强化。
打击面的强化主要是命中后的持续性提高,连招也比以前更为丰富。
尤其是弱攻击启动的连招的增加,以及反击的时候可以获得大伤害的连招部件增加。
46LK和46MK的晕值虽然降低了。但受惠于连招的丰富,我们在不打破整体平衡的情况下尽可能进行了调整。
46LK在近距离打康的情况下可以接5LK,46MK在版边可以接EX623K。这些都能为增大伤害带来更多机会。
而且,VS2的解除条件也从受到伤害改为倒地,所以VS2的使用机会将会增多,制造大伤害的机会也因此会更多。
624P发生速度虽然改慢了一点,但是捕捉距离进行了扩大,可以抓到现在抓不到的距离上的对手。而中版也把捕捉距离扩大到了和之前的弱版一样,所以其实还是可以用现有的压制套路。
移动速度:前走,后走速度加快
前投:投判定范围扩大,版边投中对手的时候拉开的距离扩大
后投:投判定范围扩大
5LP:延长了1F可以取消的时间
5MP:被防+2变为+3
5HP:空中命中时变为趴着倒地效果。命中-1变为0.
5LK:可以比以前提早1F取消出必杀技。被防-1变为0
5MK:可以比以前提前4F发动爆V
5HK:空中命中时变为吹飞效果,防御待机矩形扩大。
2LP:命中+4变为+5
2MP:威力由60变为70
2HP:第1段命中时第2段的攻击判定扩大,第21段命中时如果是吹飞效果,第2段同样延续吹飞效果。第1或第2段命中,被防时,ALEX将会比对手早1F恢复行动,空中命中时第2段不再容易打空。因此,第1段的被防硬直差-1.但取消爆V时的硬直差不变。
2HK:命中时减少4F自身硬直,攻击发生由11F变为10F。整体动作由36F变为35F
6HP:被防+3变为+4
624P:持续第2F的捕捉距离比第1F小的BUG被修正。其中LP版捕捉距离扩大,发生速度由6F变为9F。全体动作增加3F。MP版捕捉距离扩大。HP版捕捉距离扩大,投持续判定从2F变为3F
通常/VS2强化后:26P:命中后的打击击退距离减少,攻击发生前1F被攻击判定缩小。
通常/VS2强化后:46K: LK版击退距离减少,晕值从200变为150.MK版击中吹飞时间增加,晕值从200变为150.EX版命中时吹飞距离减少,吹飞时间增加。
通常/VS2强化后:623K(所有版本):挥空时,落地后的推移判定向后移动。
VS2:EX623K:挥空时,落地瞬间解除硬直后可以最速进行起跳等基本行动。
VS2:用VS2发动的必杀技将积攒能量槽。VS2的效果解除条件由挨打变为倒地。
VT1:特定情况下任何行动都可以取消出VT1的BUG被修正。
VT2:V槽由2000F变为3000F。