街霸5吧 关注:47,040贴子:1,331,106

回复:街霸5第6赛季调整实时更新

只看楼主收藏回复

先不给楼主瞎添乱了 - 感觉很多地方我自己都不是非常确定,也怕误导。。
楼主有空帮忙看下这几篇吧。要是觉得还行-可以指点一下哪里改进一下,然后我还可以再分担点


IP属地:美国66楼2021-02-23 06:54
回复
    继续继续。。。。
    桑吉尔夫
    出招就有装甲判定,且在中远距离有很好牵制效果的5HP,如果挥空的话有一定风险,我们把这个风险扩大了一点,相对的,我们加强了他近距离的连续压制和连招的能力。
    3P贴身部分命中可以爆V取消,并且我们增加了追击的招式的连招计算系数。
    尤其VT2即使3P被防御也能保持攻击姿态,命中的时候则可以追加EX空中360.和本次调整的理念十分契合。
    另外,VT2版的地面360可以在本次调整之后加进连段,但命中之后的优势我们进行了一定的削弱。
    5HP(无蓄力):修正了起身等硬直中提前输入的情况下5HP会提前1F发动的现象。硬直中的被攻击判定扩大,攻击持续从4F变为5F。攻击持续第1F被防的硬直差从-3变为0.空中C康时,连招始动值下降。
    5HP(蓄力):硬直中被攻击判定扩大,攻击持续从4F变为5F。攻击持续第1F被防+1变+3.连招始动值下降。
    5MK:修正了动作开始之后第1F没有被打康判定的BUG。
    2HP:打中空中对手时的吹飞时间增加。
    3P:贴身部分命中或者被防可以被VT取消。连招始动值下降,连招加算值上升。
    VT1:改为被吹飞状态中的对手也会被吸附判定给拉过来。最终段的攻击判定向上扩大,连招上限值增加。
    VT2:攻击判定的种别由投系改为打击系。垂直跳8HP接空中V版360的伤害由过去的(290 310 330 )改为(240 250 260).这个情况下的晕值也从350改为300。命中后的自身硬直增加6F。
    VT2:EX指令投成功后自身增加6F硬直。连招上限值增加。


    IP属地:上海67楼2021-02-23 08:57
    收起回复
      劳拉
      原本主要依靠指令投破防和空中追击后的左右择吃饭的劳拉,这次应该会被新系统V闪给针对得很厉害。
      所以我们让她的214P变得比以前更好用,强化立回能力和压制能力。如此一来当进入劳拉进攻的时候,压制的持续性和制造伤害的能力都会有所提升。
      EX26P的发生速度也进行了加快,如此一来5LP或2LP之后也可以形成连招。而且两个派生技之后的情况也 变得更为有利,所以劳拉会变成一个有更多进攻机会的角色。
      普通投:动作中自身的被投判定不会再向前移动。
      5LP:动作中自身被投判定不会再向前移动。
      通常/VT1 EX214K:攻击发生前的推移判定向后方缩小
      通常/VT1 EX26P:发生由14F变为12F,全体动作由38F变为36F
      派生攻击:仅在EX版派生后自身减少1F硬直
      通常/VT1 214P(蓄力1阶段和2阶段)自身减少2F硬直。蓄力1阶段时命中硬直差从0变为+2.被防不变。攻击持续从40F变为45F。 蓄力2阶段命中+9变为+11.被防+0变为+2.发生速度由41F变为36F。
      EX214P:攻击持续的最后帧命中的时候,可以变为多段攻击。第2段命中空中对手时的吹飞距离减少。
      VT2:威力由60变为100.动作开始到攻击持续结束对空中攻击和飞道无敌。


      IP属地:上海68楼2021-02-23 09:06
      收起回复
        达尔西姆
        原本达尔西姆的V槽就大多消耗在防御方面,所以加入V闪系统后达尔西姆其实等于获得了加强。
        达尔西姆所害怕的近身乱压的情况将会减少,不太会被人一次压到死了。但是反过来说,那些本来就很难打达尔西姆的角色因为进攻机会减少,相性可能会更为不利。所以,我们降低了一些对手接近达尔西姆的难度。
        对空的2MP发生变慢,并因为整体调整,弱攻击迎击跳攻击时吃亏的情况会增多。迎击所需要的提前量比以前更多,所以在不同的情况下需要达尔西姆有不同的选择。
        前投:在版边前投后双方拉开的距离会增大一些。
        2MP:发生由8F变为9F
        624P(所有版本):命中,被防后可以取消必杀技版VT2
        VS2强化后的236P:在被624P或者空中624P打中后轨道会发生变化
        VS1(包括空中版):动作开始直到落地瞬间都有特殊被攻击判定


        IP属地:上海69楼2021-02-23 09:13
        回复
          坑头…方:
          方主要是进行了连招方面的强化,一次机会可以拿到比以前更大的战果。
          5HK命中空中对手时往往会对方自身造成不利,所以我们改变了空中命中的效果。让方可以持续的攻击,同时在特定情况下可以作为空中连招的部件使用。
          46P和VS1(VT发动中)可以比以前更容易的组进连招,因此增加了新的连招。以前需要能量才能追击的情况,现在也可以通过上毒的方式来追加伤害了。
          远距离的优秀牵制技3HP,现在改为挥空后会较容易受到反击。但可以被CA或者VT取消,所以也是一招打出大伤害的前置招式。
          5HK:第一段命中空中对手时改为吹飞效果。第一段命中对手时延长1F对手的受伤动作,连招上限值增加。
          3HP:延长了5F可以取消必杀技的时间,第2段可以被VT取消,硬直中的被攻击判定扩大,防御待机矩形向前方扩大。第2段的被防击退距离扩大。命中,被防的动作停顿由10F变为12F。
          空中3P:动作开始时到落地前被赋予特殊被攻击判定。
          46P:连招上限值增加。
          (VT1发动中)VS1:攻击数由1变为2.威力由30变为60(30+30)。晕值由50变为100(50+50),命中+2变成+4.被防-2变为0.
          CA:最后一段攻击飞道落地弹起的时候攻击判定向后方扩大。


          IP属地:上海70楼2021-02-23 09:21
          回复
            alex出了吗


            IP属地:江苏来自Android客户端71楼2021-02-23 09:29
            收起回复
              ALEX
              ALEX主要依靠打投2择压迫对手,因此受到V闪影响较大。因此指令投624P之后的攻击连续性和其他指令投相比要低一些,所以我们把他的打击和投全都进行了强化。
              打击面的强化主要是命中后的持续性提高,连招也比以前更为丰富。
              尤其是弱攻击启动的连招的增加,以及反击的时候可以获得大伤害的连招部件增加。
              46LK和46MK的晕值虽然降低了。但受惠于连招的丰富,我们在不打破整体平衡的情况下尽可能进行了调整。
              46LK在近距离打康的情况下可以接5LK,46MK在版边可以接EX623K。这些都能为增大伤害带来更多机会。
              而且,VS2的解除条件也从受到伤害改为倒地,所以VS2的使用机会将会增多,制造大伤害的机会也因此会更多。
              624P发生速度虽然改慢了一点,但是捕捉距离进行了扩大,可以抓到现在抓不到的距离上的对手。而中版也把捕捉距离扩大到了和之前的弱版一样,所以其实还是可以用现有的压制套路。
              移动速度:前走,后走速度加快
              前投:投判定范围扩大,版边投中对手的时候拉开的距离扩大
              后投:投判定范围扩大
              5LP:延长了1F可以取消的时间
              5MP:被防+2变为+3
              5HP:空中命中时变为趴着倒地效果。命中-1变为0.
              5LK:可以比以前提早1F取消出必杀技。被防-1变为0
              5MK:可以比以前提前4F发动爆V
              5HK:空中命中时变为吹飞效果,防御待机矩形扩大。
              2LP:命中+4变为+5
              2MP:威力由60变为70
              2HP:第1段命中时第2段的攻击判定扩大,第21段命中时如果是吹飞效果,第2段同样延续吹飞效果。第1或第2段命中,被防时,ALEX将会比对手早1F恢复行动,空中命中时第2段不再容易打空。因此,第1段的被防硬直差-1.但取消爆V时的硬直差不变。
              2HK:命中时减少4F自身硬直,攻击发生由11F变为10F。整体动作由36F变为35F
              6HP:被防+3变为+4
              624P:持续第2F的捕捉距离比第1F小的BUG被修正。其中LP版捕捉距离扩大,发生速度由6F变为9F。全体动作增加3F。MP版捕捉距离扩大。HP版捕捉距离扩大,投持续判定从2F变为3F
              通常/VS2强化后:26P:命中后的打击击退距离减少,攻击发生前1F被攻击判定缩小。
              通常/VS2强化后:46K: LK版击退距离减少,晕值从200变为150.MK版击中吹飞时间增加,晕值从200变为150.EX版命中时吹飞距离减少,吹飞时间增加。
              通常/VS2强化后:623K(所有版本):挥空时,落地后的推移判定向后移动。
              VS2:EX623K:挥空时,落地瞬间解除硬直后可以最速进行起跳等基本行动。
              VS2:用VS2发动的必杀技将积攒能量槽。VS2的效果解除条件由挨打变为倒地。
              VT1:特定情况下任何行动都可以取消出VT1的BUG被修正。
              VT2:V槽由2000F变为3000F。


              IP属地:上海72楼2021-02-23 09:39
              回复
                古列:
                原本古列在中远距离就比较擅长,而且有包括46P在内的一系列优秀的牵制技,压制力很高,加上新增的V闪系统,使他被对手接近时也能更从容应对,所以,我们降低了一部分他阻止对手接近的能力。修改了他的牵制技性能。
                通常技和特殊技的挥空硬直增大,被攻击判定扩大等,要求古列玩家必须选择合适的出招机会。
                而且46P被防之后,对手会比以前更快地获得行动能力,近-中距离被防后的攻防转换将会发生变化,以及古列的追波行动会被弱化。
                由于牵制技的减弱所以在中距离制造伤害的能力下降,但是类似5MP的被防硬直差变更,EX脚刀的攻击判定扩大等,连招的威力实际上是上升的。所以古列需要以不同的方式去追求伤害。
                另外,为了防止古列在贴身状态下46P后取消CA鞭尸,能量槽被消耗干净的情况,我们做了一定的调整。
                5MP:被防+2变为+3
                5HK:硬直中被攻击判定扩大
                2MP:攻击发生持续1F前到攻击结束,被赋予本体上半身对飞道无敌的被攻击判定。被防+1变为+2
                4or6MK:版边打中,或者被防时会产生击退距离。不再贴身。硬直中被攻击判定扩大,硬直从17F变为19F。被防-2变-4
                4HP:动作中被攻击判定扩大,挥空时动作调整。挥空硬直从20F变为25F
                46P:可以取消CA的时机延迟了1F。被防+2变为0.VS1中取消波的被防硬直+4变为+2
                EX脚刀:攻击持续的第4F开始攻击判定向前扩大
                VS1(除TC外):脚部的被攻击判定扩大,脚部的被攻击判定中删除对飞道无敌 全体动作从49F变为53F。命中-5变-9.被防-10变为-14.


                IP属地:上海73楼2021-02-23 09:50
                收起回复
                  我的部分完工了。从IBUKI开始的部分请见吧主的帖子。


                  IP属地:上海74楼2021-02-23 09:51
                  收起回复
                    请问冰女在哪里?


                    IP属地:北京来自Android客户端75楼2021-02-23 12:31
                    收起回复
                      666


                      IP属地:上海76楼2021-02-23 12:51
                      回复