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卡林:
我们保持了卡林的一贯特色,并重新修改了中距离的牵制技让她能有更多的行动能力。
2HK不仅维持了优秀的射程,而且被防时由于动作很快所以不太容易被反击,非常好用。考虑到卡林已经拥有了射程很长的5HK,2MK和5MP等,很容易制造出攻击的机会,所以,这招很容易制造对手倒地机会的2HK,就必须背上一定的风险。
EX24K和VS2将能够展开新的连招和压制套路。
VT1的调整主要是让它能够配合VS2玩出一些新的连招。
2HK:硬直中的被攻击判定扩大
EX24K:变为VT取消技。第4段命中地面对手时吹飞时间增加,吹飞距离减少。
VS2(不蓄力):命中,被防时可以取消出VT1的红莲拳。C康发生时吹飞高度减少。
VS2(蓄力):命中硬直差从+4变为+6
VT1红莲拳:推移判定向上方扩大,取消各种派生的有效时间延长2F。第1-2段的连招加算上限值增加。
VT1中26P-P:推移判定向上扩大,被防-9变为-16
VT1中26P-2P:推移判定向上扩大
VT1中26P-2P-2K:连招加算上限值加大
CA:没有进入攻击动画时,自身一直处于地面判定。


IP属地:上海50楼2021-02-22 17:30
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    暂停一下。。开会。。。。。。。。。


    IP属地:上海51楼2021-02-22 17:30
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      等我会开完回去继续


      IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2021-02-22 18:17
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        完了,要陪客户爸爸吃饭……今天估计没有时间了,明早继续……


        IP属地:上海来自iPhone客户端57楼2021-02-22 19:16
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          继续继续。。。。
          桑吉尔夫
          出招就有装甲判定,且在中远距离有很好牵制效果的5HP,如果挥空的话有一定风险,我们把这个风险扩大了一点,相对的,我们加强了他近距离的连续压制和连招的能力。
          3P贴身部分命中可以爆V取消,并且我们增加了追击的招式的连招计算系数。
          尤其VT2即使3P被防御也能保持攻击姿态,命中的时候则可以追加EX空中360.和本次调整的理念十分契合。
          另外,VT2版的地面360可以在本次调整之后加进连段,但命中之后的优势我们进行了一定的削弱。
          5HP(无蓄力):修正了起身等硬直中提前输入的情况下5HP会提前1F发动的现象。硬直中的被攻击判定扩大,攻击持续从4F变为5F。攻击持续第1F被防的硬直差从-3变为0.空中C康时,连招始动值下降。
          5HP(蓄力):硬直中被攻击判定扩大,攻击持续从4F变为5F。攻击持续第1F被防+1变+3.连招始动值下降。
          5MK:修正了动作开始之后第1F没有被打康判定的BUG。
          2HP:打中空中对手时的吹飞时间增加。
          3P:贴身部分命中或者被防可以被VT取消。连招始动值下降,连招加算值上升。
          VT1:改为被吹飞状态中的对手也会被吸附判定给拉过来。最终段的攻击判定向上扩大,连招上限值增加。
          VT2:攻击判定的种别由投系改为打击系。垂直跳8HP接空中V版360的伤害由过去的(290 310 330 )改为(240 250 260).这个情况下的晕值也从350改为300。命中后的自身硬直增加6F。
          VT2:EX指令投成功后自身增加6F硬直。连招上限值增加。


          IP属地:上海67楼2021-02-23 08:57
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            劳拉
            原本主要依靠指令投破防和空中追击后的左右择吃饭的劳拉,这次应该会被新系统V闪给针对得很厉害。
            所以我们让她的214P变得比以前更好用,强化立回能力和压制能力。如此一来当进入劳拉进攻的时候,压制的持续性和制造伤害的能力都会有所提升。
            EX26P的发生速度也进行了加快,如此一来5LP或2LP之后也可以形成连招。而且两个派生技之后的情况也 变得更为有利,所以劳拉会变成一个有更多进攻机会的角色。
            普通投:动作中自身的被投判定不会再向前移动。
            5LP:动作中自身被投判定不会再向前移动。
            通常/VT1 EX214K:攻击发生前的推移判定向后方缩小
            通常/VT1 EX26P:发生由14F变为12F,全体动作由38F变为36F
            派生攻击:仅在EX版派生后自身减少1F硬直
            通常/VT1 214P(蓄力1阶段和2阶段)自身减少2F硬直。蓄力1阶段时命中硬直差从0变为+2.被防不变。攻击持续从40F变为45F。 蓄力2阶段命中+9变为+11.被防+0变为+2.发生速度由41F变为36F。
            EX214P:攻击持续的最后帧命中的时候,可以变为多段攻击。第2段命中空中对手时的吹飞距离减少。
            VT2:威力由60变为100.动作开始到攻击持续结束对空中攻击和飞道无敌。


            IP属地:上海68楼2021-02-23 09:06
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              达尔西姆
              原本达尔西姆的V槽就大多消耗在防御方面,所以加入V闪系统后达尔西姆其实等于获得了加强。
              达尔西姆所害怕的近身乱压的情况将会减少,不太会被人一次压到死了。但是反过来说,那些本来就很难打达尔西姆的角色因为进攻机会减少,相性可能会更为不利。所以,我们降低了一些对手接近达尔西姆的难度。
              对空的2MP发生变慢,并因为整体调整,弱攻击迎击跳攻击时吃亏的情况会增多。迎击所需要的提前量比以前更多,所以在不同的情况下需要达尔西姆有不同的选择。
              前投:在版边前投后双方拉开的距离会增大一些。
              2MP:发生由8F变为9F
              624P(所有版本):命中,被防后可以取消必杀技版VT2
              VS2强化后的236P:在被624P或者空中624P打中后轨道会发生变化
              VS1(包括空中版):动作开始直到落地瞬间都有特殊被攻击判定


              IP属地:上海69楼2021-02-23 09:13
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                坑头…方:
                方主要是进行了连招方面的强化,一次机会可以拿到比以前更大的战果。
                5HK命中空中对手时往往会对方自身造成不利,所以我们改变了空中命中的效果。让方可以持续的攻击,同时在特定情况下可以作为空中连招的部件使用。
                46P和VS1(VT发动中)可以比以前更容易的组进连招,因此增加了新的连招。以前需要能量才能追击的情况,现在也可以通过上毒的方式来追加伤害了。
                远距离的优秀牵制技3HP,现在改为挥空后会较容易受到反击。但可以被CA或者VT取消,所以也是一招打出大伤害的前置招式。
                5HK:第一段命中空中对手时改为吹飞效果。第一段命中对手时延长1F对手的受伤动作,连招上限值增加。
                3HP:延长了5F可以取消必杀技的时间,第2段可以被VT取消,硬直中的被攻击判定扩大,防御待机矩形向前方扩大。第2段的被防击退距离扩大。命中,被防的动作停顿由10F变为12F。
                空中3P:动作开始时到落地前被赋予特殊被攻击判定。
                46P:连招上限值增加。
                (VT1发动中)VS1:攻击数由1变为2.威力由30变为60(30+30)。晕值由50变为100(50+50),命中+2变成+4.被防-2变为0.
                CA:最后一段攻击飞道落地弹起的时候攻击判定向后方扩大。


                IP属地:上海70楼2021-02-23 09:21
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                  ALEX
                  ALEX主要依靠打投2择压迫对手,因此受到V闪影响较大。因此指令投624P之后的攻击连续性和其他指令投相比要低一些,所以我们把他的打击和投全都进行了强化。
                  打击面的强化主要是命中后的持续性提高,连招也比以前更为丰富。
                  尤其是弱攻击启动的连招的增加,以及反击的时候可以获得大伤害的连招部件增加。
                  46LK和46MK的晕值虽然降低了。但受惠于连招的丰富,我们在不打破整体平衡的情况下尽可能进行了调整。
                  46LK在近距离打康的情况下可以接5LK,46MK在版边可以接EX623K。这些都能为增大伤害带来更多机会。
                  而且,VS2的解除条件也从受到伤害改为倒地,所以VS2的使用机会将会增多,制造大伤害的机会也因此会更多。
                  624P发生速度虽然改慢了一点,但是捕捉距离进行了扩大,可以抓到现在抓不到的距离上的对手。而中版也把捕捉距离扩大到了和之前的弱版一样,所以其实还是可以用现有的压制套路。
                  移动速度:前走,后走速度加快
                  前投:投判定范围扩大,版边投中对手的时候拉开的距离扩大
                  后投:投判定范围扩大
                  5LP:延长了1F可以取消的时间
                  5MP:被防+2变为+3
                  5HP:空中命中时变为趴着倒地效果。命中-1变为0.
                  5LK:可以比以前提早1F取消出必杀技。被防-1变为0
                  5MK:可以比以前提前4F发动爆V
                  5HK:空中命中时变为吹飞效果,防御待机矩形扩大。
                  2LP:命中+4变为+5
                  2MP:威力由60变为70
                  2HP:第1段命中时第2段的攻击判定扩大,第21段命中时如果是吹飞效果,第2段同样延续吹飞效果。第1或第2段命中,被防时,ALEX将会比对手早1F恢复行动,空中命中时第2段不再容易打空。因此,第1段的被防硬直差-1.但取消爆V时的硬直差不变。
                  2HK:命中时减少4F自身硬直,攻击发生由11F变为10F。整体动作由36F变为35F
                  6HP:被防+3变为+4
                  624P:持续第2F的捕捉距离比第1F小的BUG被修正。其中LP版捕捉距离扩大,发生速度由6F变为9F。全体动作增加3F。MP版捕捉距离扩大。HP版捕捉距离扩大,投持续判定从2F变为3F
                  通常/VS2强化后:26P:命中后的打击击退距离减少,攻击发生前1F被攻击判定缩小。
                  通常/VS2强化后:46K: LK版击退距离减少,晕值从200变为150.MK版击中吹飞时间增加,晕值从200变为150.EX版命中时吹飞距离减少,吹飞时间增加。
                  通常/VS2强化后:623K(所有版本):挥空时,落地后的推移判定向后移动。
                  VS2:EX623K:挥空时,落地瞬间解除硬直后可以最速进行起跳等基本行动。
                  VS2:用VS2发动的必杀技将积攒能量槽。VS2的效果解除条件由挨打变为倒地。
                  VT1:特定情况下任何行动都可以取消出VT1的BUG被修正。
                  VT2:V槽由2000F变为3000F。


                  IP属地:上海72楼2021-02-23 09:39
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                    古列:
                    原本古列在中远距离就比较擅长,而且有包括46P在内的一系列优秀的牵制技,压制力很高,加上新增的V闪系统,使他被对手接近时也能更从容应对,所以,我们降低了一部分他阻止对手接近的能力。修改了他的牵制技性能。
                    通常技和特殊技的挥空硬直增大,被攻击判定扩大等,要求古列玩家必须选择合适的出招机会。
                    而且46P被防之后,对手会比以前更快地获得行动能力,近-中距离被防后的攻防转换将会发生变化,以及古列的追波行动会被弱化。
                    由于牵制技的减弱所以在中距离制造伤害的能力下降,但是类似5MP的被防硬直差变更,EX脚刀的攻击判定扩大等,连招的威力实际上是上升的。所以古列需要以不同的方式去追求伤害。
                    另外,为了防止古列在贴身状态下46P后取消CA鞭尸,能量槽被消耗干净的情况,我们做了一定的调整。
                    5MP:被防+2变为+3
                    5HK:硬直中被攻击判定扩大
                    2MP:攻击发生持续1F前到攻击结束,被赋予本体上半身对飞道无敌的被攻击判定。被防+1变为+2
                    4or6MK:版边打中,或者被防时会产生击退距离。不再贴身。硬直中被攻击判定扩大,硬直从17F变为19F。被防-2变-4
                    4HP:动作中被攻击判定扩大,挥空时动作调整。挥空硬直从20F变为25F
                    46P:可以取消CA的时机延迟了1F。被防+2变为0.VS1中取消波的被防硬直+4变为+2
                    EX脚刀:攻击持续的第4F开始攻击判定向前扩大
                    VS1(除TC外):脚部的被攻击判定扩大,脚部的被攻击判定中删除对飞道无敌 全体动作从49F变为53F。命中-5变-9.被防-10变为-14.


                    IP属地:上海73楼2021-02-23 09:50
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                      我的部分完工了。从IBUKI开始的部分请见吧主的帖子。


                      IP属地:上海74楼2021-02-23 09:51
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