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MHR盾斧超姐判定离谱?新版盾斧该如何正确连招

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本人太刀党 但十分想要练盾斧 于是连了30局,整体感觉盾斧超姐判定变的需要非常精准的打击才可以打出正常伤害 其余的都是一百 或者几十。新版翔虫技确实提高了超姐频率 但是这个判定削弱是否过于苛刻或者刻意。新版本盾斧该如何连招打出理想伤害呢?#怪物猎人崛起#


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-02-21 01:37回复
    削弱完全可以理解,但是我想盾斧爱好者应该对这次超姐深有感触 懂得都懂


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-02-21 01:39
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      盾斧又不是只能玩超解,属性盾斧跟电锯比超解输出高多了


      IP属地:贵州来自手机贴吧3楼2021-02-21 01:59
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        XX的超姐是失误操作,同一个制作组,你懂的,现在已经不弱了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-02-21 02:34
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          从试玩体验来说盾斧的虫技决定了盾斧的下限不会太低,攻击判定等等的改动让输出能力有了下滑。试玩的竞速也是靠后的几名好像。当然试玩给的是个榴弹盾斧,具体如何得看发售后是否会调整以及属性盾斧的表现。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2021-02-21 02:37
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            讲道理世界后期超解就已经不强了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-21 03:55
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              盾斧现在就一垃圾武器,说好听点未来可期,霸体微操位移判定伤害全部削弱,给的虫防现在用着挺强,问题也不少,在你有瓶子的时候吞你一套瓶子,虫防过后没发保持自由态.


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-02-21 06:41
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                空中超解八成也是中看不中用,起手要打个直斬,二段伤害和瓶子判定估计也是迷的不行.电锯根据解包的情况,似乎只能维持在斧形态,变成剑形态会取消,只能说未来可期,xx组对盾斧是不是有什么意见


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-02-21 06:52
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                  超解判定削弱其实影响不大,微调的机制改了才是要命的,现在超解只有固定几个方向可以调


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-02-21 08:22
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                    重变形斩会提供额外瓶子倍率,实在不行换成红斧干TM的,反正延续世界系统应该会有克制吸血,盾斧的三个虫技性能都很优越还是一虫技下限不会低


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-02-21 11:01
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                      盾斧现在试玩版竞速都是垫底那批了,天天带虫棍节奏殊不知盾斧比虫棍还惨,我都怀疑xx组是不是跟盾斧有仇,xx的盾斧简直是残疾。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-02-21 12:18
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                        瓶子贴地判定就是nt设定好吧,现在打个肚皮贴地泡狐都这么拉胯,正式版不改只会更糟


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-02-21 14:41
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                          盾斧现在这个判定和微调如果是故意设计的就太恶意了,本来就是容错率很低的武器,打出伤害成本高,失误代价大,世界的手感已经很好了,为什么新作却要反向优化?什么仇什么怨?动作值拉跨就算了,至少操作上让人玩的爽一些啊,真是搞不懂。


                          IP属地:北京19楼2021-02-21 19:10
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