实时光追特效毫无疑问是目前最新最热的游戏特效,尽管在整个3D动画界已经出现了多年。目前最新的光追卡NVIDIA 30系、AMD 60系由于疫情、台积电产能、黄牛割韭菜等因素 价格已经被抬到了天上。
虽然没有这些显卡不配谈这个话题,我们还是强行要谈。
之前我也曾经发过贴谈到,目前不同图形API下对光追支持的标准不太一样,RTX实际上有基于DX12的光追DXR以及基于Vulkan的光追VKR这两种具体实现。光追游戏本身至今少的可怜,而VKR游戏则更是仅仅只有NVIDIA自己改的quakeII RTX以及重返德军总部:新血脉这两款游戏。在这种情况下与其另立两套独立标准不如做个统一,因此去年下半年,nvidia重新发布了统一标准。随后年底,在v社的牵头下,基于wine/proton的vkd3d项目开始启动光追特效开发。
本帖发布几分钟前,vkd3d 2.2正式发布,虽然发行注记明确写道暂时还不支持DXR
最最相关的是几个DXR的基础特性开发情况:
- 增加了1级Variable Rate Shading支持.
- 可成功创建基础的DXR流水线.
- 重写了内存分配代码,解锁了进一步开发DXR的条件。
除此之外,vkd3d大部分精力都投在了赛博朋克2077,地平线零之黎明,尘埃5等游戏的优化和bug修正上。目前前两者已经可以相对比较完善的运行,而尘埃5暂时还只能停留在进入游戏阶段,还需要进一步修正问题。
虽然没有这些显卡不配谈这个话题,我们还是强行要谈。
之前我也曾经发过贴谈到,目前不同图形API下对光追支持的标准不太一样,RTX实际上有基于DX12的光追DXR以及基于Vulkan的光追VKR这两种具体实现。光追游戏本身至今少的可怜,而VKR游戏则更是仅仅只有NVIDIA自己改的quakeII RTX以及重返德军总部:新血脉这两款游戏。在这种情况下与其另立两套独立标准不如做个统一,因此去年下半年,nvidia重新发布了统一标准。随后年底,在v社的牵头下,基于wine/proton的vkd3d项目开始启动光追特效开发。
本帖发布几分钟前,vkd3d 2.2正式发布,虽然发行注记明确写道暂时还不支持DXR
最最相关的是几个DXR的基础特性开发情况:
- 增加了1级Variable Rate Shading支持.
- 可成功创建基础的DXR流水线.
- 重写了内存分配代码,解锁了进一步开发DXR的条件。
除此之外,vkd3d大部分精力都投在了赛博朋克2077,地平线零之黎明,尘埃5等游戏的优化和bug修正上。目前前两者已经可以相对比较完善的运行,而尘埃5暂时还只能停留在进入游戏阶段,还需要进一步修正问题。