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IP属地:辽宁1楼2021-02-18 18:02回复
    星际争霸里的 休伯利安号飞船,做了一些修改方便小人移动。
    接下来是 电路布线图和通气门,这个布局是有作用的。



    IP属地:辽宁2楼2021-02-18 18:05
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      2025-06-26 21:25:51
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      电路布置呢 我个人的心得是发电机在下 向上输出用电, 在来太阳耀斑的时候可以迅速梯次降低电量(为什么不造扫描?多个炮不香么?),配合储点节点(我目前是8个)几乎是无伤。这样的话呢,开局建造飞船的时候也是方便布局,每次扩建都是移动发电机和发动机就好了。
      看看我这个布局,舰艏区域在顶部,下来是种植区,核心区域是仓库区+气闸,下来是医疗+睡眠舱,下面是工业区,最后是发点区以及发动机区域。飞船两侧是飞行器区—舰炮护盾区—俘虏区(这里讲一个小点,俘虏区,难民区,奴隶区的设置是可以重叠的)左面是俘虏+难民,给和粪汤。右侧是奴隶区,吃食物。然后是太阳能发电区。
      然后说说通气门,我个人是不喜欢通气孔的,用通气孔还不如用门来的舒服,所有区域都有2个方向上的门,这样有一个好处就是一点发生人力无法控制的大火,可以马上使用关闭排气口,来使着火区域单项通气至气闸,打开气闸达到迅速排空氧气灭火降温(这里呢我在几乎每个大区域都建有太空服存放柜)以便迅速反应,当然这个办法也可以对付登舰的敌人,很人道的嘿嘿嘿嘿。
      这样呢就得接上电路布置说了,打开气闸对所有建筑都有伤害,我的电路呢是环绕式的,形成一个环形电路,这样,在打开气闸以及火灾的时候只能是区域性停电(除了种植和医疗区域都建设了氧气发生器,每个区域都有多个温度调节器),这样就可以有效的避免大面积停电,温度降低,氧气不足的危险。


      IP属地:辽宁4楼2021-02-18 18:39
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        接下来 说一下电线连接,大家应该都知道,也可能有不知道的,就是电路连接有3种,第一种是双向连接,第二种是单项输出,第三种是单项输入,这个其实就是用在发电机和储点节点上。
        首先太阳能是0资源发电,6个太阳能几乎就可以相当于一个X3发电机,像我这个每2个发电机输出电力给板式节点
        然后向外输出用电就是0浪费,如果你用双向连接,那么太阳能发电机有50容量,每次太阳能输出用电的同时也被输入电力,这就是浪费。虽然资源多,我觉得还是勤俭一点好哈。当然如果你有2台以上的发电机,也是同理,如果他们电路用双向连接起来,两个发电机互相充电(待机消耗),用X级发电机还好,用晶体发电机你试一试,那就是吃晶体!!2台晶体发电机几乎每天吃1块水晶!!无性的浪费资源,降低生存几率。


        IP属地:辽宁6楼2021-02-18 18:56
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          发一个清晰一点的电路图(修改)


          IP属地:辽宁7楼2021-02-18 19:00
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            飞船布置就到这里,下面说一下食物配比,难民和俘虏当然吃的是粪汤,什么人权?难民和俘虏有人权么都是商品而已(俘虏给吃食物几天就会有一个斯德哥尔摩综合症10%投降率),所以粪汤NICE。我的船员初期是11+11+5+5初期没有肉的科技所以这样保证均衡,中期船员14+0+13+10,根菜性价比太垃圾所以中期不种太多了,奴隶5+14+5+5配合粪汤(因为不想种太多根菜,在断粮的几天时间喝粪汤不会掉属性)平时给吃食物是因为工作速度以及事故率的原因,你想用奴隶大面积工作当然最起码要保证低事故率。
            具体种植多少我没有计算,但是用大种植舱2.5个作物可以供养大概20人口,略微有点盈余。
            最后说一下初始船员,我认为最好的性格是勤奋,太空旅行者也不错。不管你是4人口还是6人口开始,4个带一个3级种植,6人口就带2个3级种植的,最好所有人的工作速度都在110以上,准确度60以上,当然最好带3级武器、炮台技能(保证初始队伍技能包括导航,操作,3炮台,3护盾)。这样保证打架不虚,又可以度过食物紧张期。至于其他的技能我觉得制造可选度也比较好。中期开始抓人的时候性格要求就变成英雄,轻生,嗜血这一类配合降低投降率,3级武器技能,62以上的精准度的战斗人员。中期劳动力主要转移到奴隶身上,所以技能要好,3种植,3制造,3采矿,3医疗,依次。


            IP属地:辽宁9楼2021-02-18 19:25
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              本帖还提供为新人解答的服务哦


              IP属地:辽宁10楼2021-02-18 19:55
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                目前版本,感觉导弹炮台只能给护卫舰配备了,旗舰4能量炮,护卫舰2能量炮3导弹炮台,火力就很凶猛 ,嗯今天晚上就开工护卫舰


                IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-02-19 08:33
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                  2025-06-26 21:19:51
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                  对了,说一下物流系统,如果玩过缺氧,凯撒大帝,放逐之城,这类的建设游戏的玩这个游戏就很容易上手。对于没玩过的朋友来说,那仓库的位置就对游戏体验有很大影响。这里就说两点,炮台,厨房,回收器旁边一定要放仓库,并且将需要的弹药,废料设置成送到这里,那么你会发现效率高了不止一倍。按照这样,你可以相应的调整各个区域的仓库存放什么资源,一句话物流通,时间省。至于物流等级,电力,氧气,炮台,护盾我都是设置为最高等级,因为这些是危机生存的,其他的就看需要进行优先级调整。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-02-19 16:26
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                    果然老船厂了,昨天我发现如果船上有奴隶,招募工作竟然都是奴隶去,结果就是4个俘虏30多天没一个同意的,不知道这个是不是有系数,我船员去招募没发现有超过15天不同意的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2021-02-20 08:20
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                      4人小队准确率65,3级武器,4把喷子打大怪有可能晕厥一个,8人小队全65准确3级武器,6把喷子2把突击基本无伤


                      IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2021-02-22 11:01
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                        补充一下,怪物和人类尸体,用解剖台肢解一下,会比直接送堆肥机多,正常两个肉等于一个尸体的产量,解剖给3个肉(人和怪物都是一样) 小赚,然而需要洗甲板


                        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2021-02-22 11:09
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                          新版本,就改了一下箱子图片,加了几膄长形飞船啊,盔甲头盔啥的都不提一下的嘛


                          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2021-02-28 15:47
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                            船员18人了(开局10人开箱子7人,招募了一个海盗),昨天在休眠仓里整出来一个,属性还行,一个笨拙的性格老是用坏厨房,恼火。今天晚上给他喂虫了吧


                            IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2021-02-28 15:50
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