> 另外“生活不下去了自己看着办”这个你说得对,为什么人少,生活去了呗,本质上这也是原贴“为什么a站现在投稿人少”的答案之一
这个理解是错的,因为不管是 A 还是 B ,助推商业化 dssq 前,绝对意义上讲,本来人就没多到哪里去过。所以现在也算不上怎么少。
有了惯例性的商业活动策划之后,才逐渐产生可以和传统视频网站流量相提并论的资格。这时候才可能在平台间横向对比。
到这个意义上,原本的创作者的数量还是对应的受众数量相比之下都可以无视。
不过推广之后有大量不同来源的观众;随之而来的氛围的改变导致越来越难找到适合的观众,而逼走一些老 up ,但并不表示这些老 up 就是生活有困难了——本来绝大多数 up 发表作品就是为了兴趣,而没指望用来恰饭。
这些原本的更纯粹的创作者的 up 相对平台普遍是绝对弱势的平台弃子,自然无所谓互利关系了。
对现在的 up 来说普遍弱势仍然没有改变。要能形成共享利益的前提是 up 的商业策划或者至少运营方面得合格,符合平台的期望,这种 up 就算是个人运营,也早就跟传统意义的创作者相去甚远了。
而且,因为独占协议的存在,平台要求的前提就是限制 up 选择发布渠道的权利,为此撕破脸的都不是少数。这还叫互利?
这个业态根本没法保持持久共享利益,也就暂时互相利用还差不多。这点来说,还不如手游公司和 bp 玩家的关系稳固呢。
这个理解是错的,因为不管是 A 还是 B ,助推商业化 dssq 前,绝对意义上讲,本来人就没多到哪里去过。所以现在也算不上怎么少。
有了惯例性的商业活动策划之后,才逐渐产生可以和传统视频网站流量相提并论的资格。这时候才可能在平台间横向对比。
到这个意义上,原本的创作者的数量还是对应的受众数量相比之下都可以无视。
不过推广之后有大量不同来源的观众;随之而来的氛围的改变导致越来越难找到适合的观众,而逼走一些老 up ,但并不表示这些老 up 就是生活有困难了——本来绝大多数 up 发表作品就是为了兴趣,而没指望用来恰饭。
这些原本的更纯粹的创作者的 up 相对平台普遍是绝对弱势的平台弃子,自然无所谓互利关系了。
对现在的 up 来说普遍弱势仍然没有改变。要能形成共享利益的前提是 up 的商业策划或者至少运营方面得合格,符合平台的期望,这种 up 就算是个人运营,也早就跟传统意义的创作者相去甚远了。
而且,因为独占协议的存在,平台要求的前提就是限制 up 选择发布渠道的权利,为此撕破脸的都不是少数。这还叫互利?
这个业态根本没法保持持久共享利益,也就暂时互相利用还差不多。这点来说,还不如手游公司和 bp 玩家的关系稳固呢。