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[DAV]乱七八糟的翻译……

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1楼2010-03-03 18:07回复

          火焰是血族所恐惧的极少数事物之一。它能摧毁血族的不死之身,然而诸如火盆、火把之类的物件却在中世纪不可或缺。对火焰恐惧的同时却需要它指引路途,这正是黑暗中世纪的血族们无法避免的矛盾之处。
          火焰会造成恶性伤害并无视一切护甲,实际上,金属盔甲反而会使灼热加剧。有坚韧术的角色可以吸收火焰伤害,玩家掷耐力+坚韧术,难度取决于火焰的大小与烈度。没有坚韧术的角色无法吸收伤害,在这种情况下,他们将完全承受火焰的冲击。一旦角色的衣物着火或自身陷入火场中,他们将一直承受伤害,直到扑灭火焰或逃离。
          火焰对皮相造成的损害非常可怕,每两个健康等级的伤害使角色的外貌值-1。对于血族而言,这只是暂时的,然而对于凡人来说,这是永久性的。
          接触火焰很可能造成红色恐惧(见下文)。
                状况处理
    吸收难度            火焰类型
        3                烛火
        5                火把
        7                炊事用火
        9                火葬柴堆
        10              融化的金属
    恶性伤害/轮        火焰类型
        1                火把(肢体燃烧)
        2                篝火(半身燃烧)
        3                地狱火(全身燃烧)
    


    2楼2010-03-03 18:07
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      阳光
            尽管对凡人无害,但阳光却是血族的致命杀手。暴露在最炽烈阳光下的血族就如同被火焰完全吞噬一般,在那时,无处可避的阳光甚至能使血族在火焰中爆裂。和火焰一样,接触阳光将带来恶性伤害,只有拥有坚韧术的角色才能吸收——玩家投耐力+坚韧术,吸收难度取决于阳光强度,造成的伤害则取决于肌肤的暴露程度。注视阳光照射区域的角色将承受临时性的目盲,这是阳光烧灼其双眼的表现。有些血族声称月光也使他们痛苦,但那大多只是不太舒服而已,很少有血族会因此受到实质性伤害。
            当暴露在阳光下时,玩家每轮都要做吸收检定。大失败表明血族燃烧起火,因此产生的一切状况也必须按火焰处理。暴露在阳光下很可能引发红色恐惧(见下文)。
                  状况处理
      吸收难度          强度
          3              间接接触,黑云密布或晨昏时段
          5              被厚重的衣物完全保护
          7              窗外的阳光
          9              阴天或被一束光线直接照射
          10            直接接触阳光
      恶性伤害/轮      裸露指数
          1              身体细部(手或脸)
          2              身体局部(腿,臂,头)
          3              全身或半身
      


      3楼2010-03-03 18:07
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        红色恐惧
              对于凡人和血族而言,恐惧都是刺激精神的重要因素。由于强大的恢复力与不朽的生命,该隐子民得以从大多数人类的困扰中解放。不可避免的,这种解放将导致血族直面世界,也使得血族只会在极少数情况下对事物产生恐惧。这种反映了血族原始恐惧的情绪被称作Rotschreck(好吧,看来果园不支持德文识别- -),红色恐惧。阳光与火焰是红色恐惧的主要诱因,这种失去理智的状况类似于狂乱,但血族只想不顾一切的逃离,甚至不惜使用暴力来加速进程。如同狂乱时一样,假如血族正处于心路试炼阶段(例如初心者),抵抗红色恐惧则更为艰难。
              所有血族都具备一定的控制力,使自己在面对火焰时能抑制住本能的畏缩——这是因为火焰是黑暗中世纪的主要光源。只有当火焰成为真正的威胁时才会激发红色恐惧,而面对墙上的火把或桌上的蜡烛时都不需要做检定。然而,假若先前那根蜡烛突然刺向血族面部,那么一切就不可抑制了。面前成打的巨大火把或火盆或许会把血族逼至恐惧边缘,在这种情况下,血族抗拒狂乱的难度+1。为了营造这种效果,同一区域内需要大量触手可及的火焰,一根简单的蜡烛恐怕不行。
              为避免红色恐惧,血族必须掷勇气,其难度取决于危险程度。与狂乱相同,5个成功数可以完全抚平心兽,较少的成功数则允许血族熬过一段时间。每个成功使红色恐惧被抑制一轮,但每一轮都会减去1点成功数。如果成功数最终归零,血族将被红色恐惧所吞噬。大失败会使血族必须掷出2或以上的成功数才能抑制心兽,但积累到5个成功数时仍可平息恐惧。
              初次掷骰即失败则表示血族会疯狂逃离危险,他会选择最短路程并攻击所有拦路的事物。支付一点WP能使血族控制自己的行为(假若他已经陷入红色恐惧中的话),例如阻止角色与队友开战。初次掷骰即大失败则表示血族将陷入狂乱,并攻击令他恐惧的根源。
        原因                  难度
        点燃蜡烛              3
        注视火把              5
        篝火                  6
        有遮蔽的阳光          7
        躯体燃烧              7
        阳光直射              8
        被困于燃烧的建筑中    9
        角色为初心者          +1
        


        4楼2010-03-03 18:08
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          骑乘(Ride)
          骑马或骑乘其它珍禽异兽旅行、战斗的能力。马战规则在244页。
          ·          新手:你可以骑马在平地到处遛遛。
          ··        见习:尽管不会感觉很舒适,但你可以在马上狩猎、追逐并长时间骑乘。
          ···      熟练:稳住马匹对你而言已不是什么难事,在马战时你不会受到掷骰惩罚。
          ····    专家:你可以在马背上杂耍、让你的马匹沉着冷静、并让它在危险中保持最好状态。在大多数人跌落地上时你是少数能撑得住的。
          ·····大师:吟游诗人总是不厌其烦的对听众描述你与马匹的配合能力堪比亚历山大大帝和他的战马。
          使用者:巡回官员,十字军,猎人,骑士,商人,信使,贵族,旅人
          专门领域:战斗,穿林,跳跃,疾奔,潜行,特技
            
            
          知识
          民间学识(Hearth Wisdom)
          土方偏方,乡村传奇,草药鉴别,看云识天气等。
          在玩家没有此项时依旧可以进行判定,但难度+2。
          ·          半吊子:你听过家乡广为流传的民间故事,需要时也能想起来。
          ··        学徒:你了解一小点在你家乡一带自古相传的晦涩故事——即使它听起来如此诡异或危险。
          ···      博士:当你经过某个地域时,你可以迅速回想起相关知识。一旦众人来到未知区域,你是最有可能知道该怎么做的。
          ····    学者:你在神秘领域的学识令你扬名,一些人甚至生怕你会与黑暗存在订立契约。
          ·····大师:你在神秘领域的惊人洞察力使得你成为了受超自然现象困扰者的首选求助对象。
          使用者:农民,草药医生,隐士,巫师,寡妇,村落长老,女巫
          专门领域:国家或地域(例:法国南部、法国北部、英格兰、巴伐利亚...etc.),以及阿拉伯,犹太,治疗,预兆,看护
            
            
          经营管理(Seneschal)
          老旧建筑如何维护?雇佣者的任务与工钱如何分配?怎样让每个人都其乐融融心满意足?怎样打理一座城堡甚至皇宫?
          一切的一切,都需要执事付出智慧与汗水!
          ·          半吊子:你可以让家属生活顺畅,只要别有什么意外之灾,你也能勉强照顾点小生意。
          ··        学徒:你可以经营商店或庄园,让几乎所有成员心情愉快。
          ···      博士:你可以在一大片区域内监管数种投资项目,在战争、饥荒或其它灾害时也能运行如常。
          ····    学者:你的领主知道,无论把什么东西交给你,你都会使其调整至最佳状态。
          ·····大师:当传教士用寓言讲述促进当代社会进步的天才时,那就是在颂扬你的功绩。
          使用者:旅馆老板,骑士,领主,管家,侍者,贤妻良母
          专门领域:大众家庭,农事,封建庄园,遗产,贵族家庭,隐修会,城市产权
            
          神学(Theology)
          在各种事物中研究神的旨意,神学是科学中的女王。要知道,在中世纪,神学属于理性分析的范畴,关于神学的辩论也时常发起。
          ·          半吊子:你了解你家乡所流行的宗教思想。尽管不清楚细节,但你也大致能理解教义所传递的精神。
          ··        学徒:你熟悉圣经中重要的教诲,和历史与现状。
          ···      博士:只要你理解其涵义,就可以在神学辩论中直击要点,你也可以欣然接受其他信仰者的正确观点。
          ····    学者:异端者与无信者不敢同你辩论,无论在哪里,你都是信仰之柱。
          ·····大师:你便是圣保罗或圣彼得再生,这视你偏重教诲无信者还是感化信徒之心而定。
          使用者:虔诚者,异教徒,术士,僧侣,神父,吟游诗人
          专门领域:忏悔,辩论,阐释,异端学说,东正教(Orthodoxy)
          


          6楼2010-03-03 18:08
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            武器与防具
            白刃武器
            武器                伤害               隐蔽度       最小力量       备注
              

            短柄斧              力量+3L          C           2
            手斧                力量+5L          L           3
            战斧                力量+6L          N           3             双手
            钝器
            木棒                力量+1B          C           1
            棍棒                力量+1B          C           1
            钉头锤              力量+1B          L           1
            流星锤              力量+3B          L           1             难度+1;如大失败会击中使用者
            战锤                力量+5B          N           3             难度+1;双手

            小刀                力量+1L          P           1
            匕首                力量+1L          C           1             难度-1


            7楼2010-03-03 18:10
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              武器                伤害               隐蔽度       最小力量       备注
                
              军刀                力量+2L          L           3
              阔剑                力量+4L          N           2
              巨剑                力量+5L          N           4(单手3)   可以单手或双手使用
              重剑                力量+6L          N           4            难度+1;双手
              长武器(对抗骑马目标时无惩罚)
              投枪                力量L              N           2
              叉                  力量+1L          N           1             双手
              单手矛              力量+1L          N           2             难度+1
              双手矛              力量+3L          N           1             双手
              手杖                力量+2B          N           1
              长柄战斧            力量+6L          N            3            难度+1;双手


              8楼2010-03-03 18:12
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                武器                 伤害                隐蔽度        最小力量        备注
                  
                长枪,轻型           6或力量L           N           2              易损坏;规则见245页
                长枪                 8或力量L           N           3              规则见245页
                长枪,加重型         9或力量L            N           4             规则见245页
                远程武器
                武器                  伤害            距离            隐蔽度      最小力量      备注
                发射型
                长弓                  4L            120码        N          4            装填需1轮
                短弓                  2L            60码          L          2            装填需2轮
                轻型十字弓            2L            120码        L          2            装填需2轮
                十字弓                3L            100码        N          2            装填需3轮
                重型十字弓            4L            150码        N          4            装填需4轮
                投石索                5B            50码          C          2            装填需1轮
                


                10楼2010-03-03 18:14
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                  投掷型
                  小刀                  力量L          15码          C          2            难度+1
                  飞斧                  力量+1L      20码          C          2            难度+1
                  投枪                  力量+2L      50码          N          2
                  掷矛                  力量+1L      40码          N          2
                  石子                  力量B          40码          P          2
                  


                  11楼2010-03-03 18:15
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                    盔甲与头盔
                    防具类型        吸收                  惩罚          最小力量      隐蔽度      备注
                    轻甲            +1B/+2L        -            1            L          需头盔保护头部
                    复合铠甲        +2B/+3L        -1敏捷      1            L          需头盔保护头部
                    重甲            +3B/+4L        -1敏捷      3            N          需头盔保护头部
                    骑士甲          +4B/+3L        -2敏捷      3            N          需头盔保护头部
                    轻型头盔        +2B/+3L        -1知觉      2            N          保护头部;吸收奖励不能与盔甲叠加
                    全覆式头盔      +3B/+4L        -2知觉      2            N          保护头部;吸收奖励不能与盔甲叠加
                    盾牌与格挡武器
                    物品            格挡难度    对抗白刃武器    对抗远程武器      备注
                    小型盾            4            +0            +0
                    步兵盾            6            +1            +1          无法用于骑乘时
                    骑兵盾            6            +1            +1          步行时使用难度+2
                    匕首              5            +0            +0
                    剑                6            +1            +0
                    注解
                    隐蔽度:P=可隐藏在口袋中;C=可隐藏在短衣里;L=可隐藏在长披风里;N=不可
                    易损坏:该武器极易损坏。在每次用其攻击后(无论成功与否),玩家掷一个骰子,如结果为5或更高,武器将损坏并无法使用。
                    


                    12楼2010-03-03 18:15
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                      不乱不乱
                      比我三天打鱼两天筛网翻译的整齐多了


                      IP属地:上海13楼2010-03-03 20:36
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                        • 222.69.242.*
                        ?为什么武器伤害都是力量+N??
                        不是固定的吗?
                        ——某骑士


                        15楼2010-03-08 09:11
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                          这个是老版本的格式差异吧,
                          即使是新版本,近战也是力量+技能+武器伤害
                          PS.私以为,重剑和巨剑是不是反过来了...D&D的惯性思维


                          IP属地:上海16楼2010-03-08 10:09
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                            回复:14楼
                            呃……其实这个是中世纪的,严格上来说也并不是完全一样……主要是那时候我急着要用么(好吧,最后没用上就是了- -)……话说我木有看见你的翻译啊,快贴出来!要撞就撞得轰轰烈烈呀~~~*^^*
                            ps.巨剑么...应该就是所谓的“手半剑”,或者所谓的“一只半手剑”...重剑就是双手巨剑....不过这里的英文名词和D&D还不太一样,俺查了半天中世纪武器的通用译名,决定还是这么翻算了……看懂就好- -


                            17楼2010-03-08 14:17
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