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最高警戒经验之谈

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属性与战力换算关系
1暴击=0.588
1勉伤=2
1穿透=1
1爆伤=1
1攻击=0.91
1防御=0.91
1生命=0.0834
如洗练波尔曼:暴击几率+356、生命-2020,得到战力是356*0.588+(-2020*0.0834)=209.328-168.468=40.86,战力为正数,保存


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-02-14 20:42回复
    溅射伤害
    击中一个目标时,同时能对周边范围内目标造成伤害的技能属于溅射伤害,DF、钢铁战士、蝎尾狮、狼蛛、火蜂、猛犸、天启等不同兵种溅射范围也有所区别。
    欢迎大家帮忙补充具有溅射伤害的部队,尤其是特殊部队。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-02-15 12:14
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      2025-07-05 01:20:17
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      可以这么理解,一般具有群伤技能的是溅射伤害


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-15 12:15
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        核心合成
        核心制造
        副核心制造:材料20、30核心或4星晶体都可以,五个合成即可。
        主核心制造:七星及以上的晶体合成可以保留原来晶体属性,或者按副核心制作方法合出核心再洗炼技能或不洗炼技能当主核心。
        60核心
        用最低级的核心或晶体开始等级洗炼,当提升范围出现负数时换更高级的核心或晶体直到不出现负值范围时再提升,用钻石洗炼也能提升范围值,5个35废核心加钻石可以等级洗炼60核心且不出现负值范围。
        80核心
        主核心60+副核心60+60 = 80
        135核心
        主核心80+副核心80+80+80+80+80 = 135
        这种方法省材料、稳妥,但是等待时间很长,在形成过程中只有80的核心使用,另外还有一种方法是造出80主核心后,每做出一次5个60核心就“主核心+60+60+60+60+60”合成,钻多建议用钻合成,这样主核心逐渐提升,部队也逐渐增强。


        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-23 09:18
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          各位老友,认同的话给个赞


          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-02-23 18:44
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