Note7.1 规则书1.96的更新
1.96版本的规则书,在最终情报规则里,加了一条和「战斗对手」相关的,这似乎是为了让自拖后天音有理有据。8.11.2中说道,战斗中的角色的自动能力诱发后,在这条能力解决前发生了移动,最终情报还是参照效果解决前互为战斗对手的状态。意思自拖后天音的情景下,我之前的理解是有偏差的,实际上对手的相杀通过回忆起曾经的「战斗对手」,拉倒了缩后的天音。
最终情报这个规则,隶属于8.11,以前就寥寥几行,现在几乎容量翻倍,但是却是WS规则里最难理解的部分。这个规则指出,当效果处理的过程中卡片发生移动,要追溯他历史的状态,中间有很多令人迷惑或者反直觉的点。
比如APO有一张卡,起动能力思出手牌跳人,再演步骤开始时再从思出区回到跳下来的位置。这个指定的位置,是指定角色最后存在的位置,即使指定角色在主阶离场,我也必须记住离场位置,以便后续效果使用。


1.96版本的规则书,在最终情报规则里,加了一条和「战斗对手」相关的,这似乎是为了让自拖后天音有理有据。8.11.2中说道,战斗中的角色的自动能力诱发后,在这条能力解决前发生了移动,最终情报还是参照效果解决前互为战斗对手的状态。意思自拖后天音的情景下,我之前的理解是有偏差的,实际上对手的相杀通过回忆起曾经的「战斗对手」,拉倒了缩后的天音。
最终情报这个规则,隶属于8.11,以前就寥寥几行,现在几乎容量翻倍,但是却是WS规则里最难理解的部分。这个规则指出,当效果处理的过程中卡片发生移动,要追溯他历史的状态,中间有很多令人迷惑或者反直觉的点。
比如APO有一张卡,起动能力思出手牌跳人,再演步骤开始时再从思出区回到跳下来的位置。这个指定的位置,是指定角色最后存在的位置,即使指定角色在主阶离场,我也必须记住离场位置,以便后续效果使用。

