【基 本 玩 法】
1. 《一些说明》
寒假基本结束,现实一天为贴内两个月。现计划招收 8~1 0 位姐妹。无特殊情况我基本上不会鸽,希望填表的姐妹们考虑好自己的时间。不会很肝,但要保证每天可以露个脸。
所有玩家皆从高二开始,高一及其他人际关系包含在解签中。
解签中未涵盖的,若初中同校,默认不认识,可以一方听说过另一方,但不支持双向勾关;若高一同班,默认认识,勾关需要登记。(此项适用于npc与玩家及玩家与玩家)
可自行选择是否攻略,可攻略npc每位不可超过三位攻略者。
解签比较丰富,也会有部分含有感情线,可能对于人设比较局限。签后会有相关提示,可根据自身想法选签。解签后请在 3 h 内决定是否留,不可二次抽签,留后 5 h 内填完二表。否则算作作废。
2. 《数值》
本帖数值包括成绩、npc好感度。
成绩数值为年级名次,设定每年级300人,6个班,不分文理科。
相关解签含npc初始好感。每个npc(包括不可攻略npc)设定3项喜好(不等于兴趣爱好)及3项雷电,不公开,踩点及特殊剧情对戏过程中提及,系统会给予提示,同一玩家提及某一喜好或雷电3次及以上,会小窗告诉此玩家喜好或雷点具体内容。默认负值为不喜,0~50为低好感度,50~80为中好感度,80~100位高好感度。
为提高真实度,会设定某npc喜欢某签玩家,好感度可能较高,但不一定最后就能攻略成功。攻略成功与否不完全依靠好感度。
3. 《提醒》
真实度较高,会不定期发生各种意料不到的事情,玻璃心误入。玩家相关举动随时引发蝴蝶效应。
非平行世界。基本每日发布公告,包括相关活动,考试排名,小道消息,相关踩点等。基本靠踩点推进剧情,玩家之间可对戏,随机出现与npc特殊剧情,由npc或玩家开戏。当日可踩点地点出现在公告上,踩点时注明踩点地点+日期。踩点结果为踩到npc/触发其他事件/什么也没有发生。同一时间同一地点,先到先得。
4. 《交际》
交际系统包括微信和校园论坛。
除解签提到拥有某npc或其他玩家微信,默认无其他人微信。
校园论坛非实名制。
5. 《未完待续》
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