画面是有点劝退,但是不糊啊,哈哈哈,我开个玩笑。马里奥64建模跟方块似的,不过我觉得不能强求,相比之下,我觉得1985年的初代马里奥画面更好,可能也没办法,那时候3D游戏还不成熟。
我玩游戏不是很看重画面,64的游戏性放到今天依旧很棒。不足的是,当时做成这样已经不错了,我基本上死在视角上面,很多时候不能调整到位,而且跳跃之后视角还要自己变动,这让我留很难受,视角一变马里奥会走歪。
本作收集70月亮即可通关。最终站真的是阴间酷霸王。非要我扔到刺弹上才行,我扔了好多次,我还死了两次。
【马里奥64】的关卡设计,地图虽然建模粗糙,但是感觉得到设计的真的可以,起码我能跳跃,找路,将就别跳过,还要想太阳在哪里,非常有意思。其实这个游戏重置画面我依然会买单。
不过相比之下,至今感动过我的两款马里奥都不是纯箱庭,都是带有闯关性质的3D大陆和银河,我的世界没发货,wiiu有但是没玩,等玩switch的还能录视频。
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我玩游戏不是很看重画面,64的游戏性放到今天依旧很棒。不足的是,当时做成这样已经不错了,我基本上死在视角上面,很多时候不能调整到位,而且跳跃之后视角还要自己变动,这让我留很难受,视角一变马里奥会走歪。
本作收集70月亮即可通关。最终站真的是阴间酷霸王。非要我扔到刺弹上才行,我扔了好多次,我还死了两次。
【马里奥64】的关卡设计,地图虽然建模粗糙,但是感觉得到设计的真的可以,起码我能跳跃,找路,将就别跳过,还要想太阳在哪里,非常有意思。其实这个游戏重置画面我依然会买单。
不过相比之下,至今感动过我的两款马里奥都不是纯箱庭,都是带有闯关性质的3D大陆和银河,我的世界没发货,wiiu有但是没玩,等玩switch的还能录视频。
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