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TU12技能伤害类型及部分技能伤害计算公式
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皑心
猎人
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本贴内部分名词为个人命名,非官方命名,领会含义即可
感谢老朋友
@Killer89smile
今天与我一起花时间研究波形机制。不过研究波形的过程太繁琐,实在不想整理,我就不放出来了。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2021-02-09 02:41
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皑心
猎人
14
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TU12技能伤害类型
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
IP属地:广东
2楼
2021-02-09 02:41
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皑心
猎人
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@fzychallenger
求精
IP属地:广东
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7楼
2021-02-09 02:43
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Xinkule
幸存者
1
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感谢楼主
IP属地:河南
8楼
2021-02-09 05:09
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sky_575889
白牙
15
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后来没来得及测波形。当时出来的时候测的塔防套,我记得是算在技能伤里的
IP属地:江苏
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9楼
2021-02-09 07:46
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Sysci
莱克斯
9
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就是说波形的增伤是完全不同的另外一个基础值算出来的?
IP属地:贵州
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10楼
2021-02-09 07:49
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sky_575889
白牙
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还有基础伤害=0阶伤害/1.2,这个1.2是哪来的
IP属地:江苏
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11楼
2021-02-09 07:54
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sky_575889
白牙
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如果真的是这样,那波形的30%增伤实际只是0阶伤害/1.2*1.3,折算成A类增伤只有8.3%
IP属地:江苏
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12楼
2021-02-09 08:11
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2025-06-13 01:48:12
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I
M
混子奶
莱克斯
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简单来说就是除开胸甲背包,其他部位的奇特都是增值部位(奇特天赋是优于固定属性的)所以不管看不看的懂明不明白,带就完事了
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13楼
2021-02-09 08:20
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Killer89smile
第二波
12
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那过程与其说繁琐不如说痛苦。感觉就差那么点却搞不懂怎么来的那种痛苦。明知道大概原理了却总差个非常明显的原因的痛苦。
IP属地:辽宁
14楼
2021-02-09 10:37
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sky_575889
白牙
15
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我打个比方,现在除了枪套,其它部位全火无黄词条,专精无技能伤和爆裂物伤,无增伤背心背包天赋。机枪塔技能(无插件)+波形,就是一阶电(假设机枪塔一阶是+40%伤害,不在游戏中,具体数值不记得了,暂定40%),技能面板伤害为a,那么30层波形提供的伤害为a/1.1/1.4/1.2*1.3,实际机枪塔打靶的伤害是a+a/1.1/1.4/1.2*1.3,是这个意思吧?
IP属地:江苏
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15楼
2021-02-09 11:26
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sky_575889
白牙
15
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晚些时候有数据能直接算出结果。波形这边是130%技能伤,飞龙那边是140%技能伤。波形这边再折算一下爆裂物:0阶伤/1.2/1.4*0.3,然后就可以合并同类项计算。再提供0阶伤数值,6阶加成伤害比例,重炮插件加成伤害比例。就可以比出波形和飞龙的高低了。
IP属地:江苏
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17楼
2021-02-09 11:57
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sky_575889
白牙
15
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IP属地:江苏
18楼
2021-02-09 12:46
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sky_575889
白牙
15
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IP属地:江苏
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19楼
2021-02-09 15:51
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2025-06-13 01:42:12
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皑心
猎人
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TU12技能伤害类型
目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算)
IP属地:广东
20楼
2021-02-09 16:10
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